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Fri, May 25, 2018 10:10 AM
Sat, Jun 2, 2018 2:00 PM
7
《戰鬥說明》
此為採集時遭遇戰鬥的教學範例,說明文字皆會以粗體呈現,玩家觀看範例後,可針對不明白的地方於下方提出問題。
※本演練繼承
採集示範
後之行動力。
新版簡易流程表:(獨立計算)
※本噗內之加成為舊式,請參閱最新之
加成計算方式
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Fri, May 25, 2018 10:10 AM
Sat, May 26, 2018 5:25 PM
【鍊金術師工會長 阿布斯】
「請進。」
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Fri, May 25, 2018 10:10 AM
Sat, May 26, 2018 9:37 PM
【鐵匠工會長 哈魯】
打開辦公室大門。
「今天要到翡翠河示範戰鬥,是嗎?」
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Fri, May 25, 2018 10:10 AM
Sat, May 26, 2018 5:25 PM
【鍊金術師工會長 阿布斯】
「是的……但那是下午的事。」
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Fri, May 25, 2018 10:11 AM
Sat, May 26, 2018 9:36 PM
【鐵匠工會長 哈魯】
「我現在才有空,現在就去吧。」
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Fri, May 25, 2018 10:11 AM
Sat, May 26, 2018 5:25 PM
【鍊金術師工會長 阿布斯】
「……。」默默背上竹簍。
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Fri, May 25, 2018 10:11 AM
Sat, May 26, 2018 1:04 PM
--------------
地點宣告:
採集【翡翠河】LV.2
綠
竹管
藍
遭遇『圓滾滾水母』
紅
麻痺花
黑
礦物原石
1.阿布斯 (鍊金術師 LV.3 水屬性+2)
2.哈魯 (冒險者 風精靈 LV.3 風屬性x2)
--------------
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Fri, May 25, 2018 10:12 AM
Sat, May 26, 2018 5:25 PM
【鍊金術師工會長 阿布斯】
「翡翠河是等級2以後才能前往的探索地點,這裡有水陸兩棲的怪物『圓滾滾水母』,如果鍊金術師沒有戰鬥能力的話,請務必要請冒險者隨行。」
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Fri, May 25, 2018 10:13 AM
Sat, May 26, 2018 9:36 PM
【鐵匠工會長 哈魯】
「真是一板一眼的說明啊。」
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Fri, May 25, 2018 10:13 AM
Sat, May 26, 2018 5:26 PM
【鍊金術師工會長 阿布斯】
「……。」
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Fri, May 25, 2018 10:13 AM
--------------
進行採集:
投擲對應人數的BZ,兩位同行即為2個 →
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Fri, May 25, 2018 10:16 AM
Sat, May 26, 2018 9:26 PM
遭遇了『圓滾滾水母』! (藍)
LV .1
HP : 10
在河邊或湖邊等淡水水域可以發現的水陸兩棲生物,外型可愛,但不小心踩到牠可能會被攻擊喔!
掉落物:
紅 / 無
黑 / 無
藍 /
透明小球
綠 /
透明小球
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Fri, May 25, 2018 10:23 AM
Sat, May 26, 2018 5:26 PM
【鍊金術師工會長 阿布斯】
「哈魯,拜託你了。」
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Fri, May 25, 2018 10:23 AM
Sat, May 26, 2018 9:36 PM
【鐵匠工會長 哈魯】
「嗯。」
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Fri, May 25, 2018 10:23 AM
Fri, May 25, 2018 10:23 AM
--------------
戰鬥:
具有攻擊能力的隊員,依照攻擊技能等級擲骰,攻擊量累積至大於怪物HP即獲勝。
攻擊結束後請扣除消耗的行動力,如攻擊途中所有具攻擊能力的隊員行動力都用盡,請直接離開採集地點 (與怪物遭遇同一次採集的素材可帶走) 。
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Fri, May 25, 2018 10:24 AM
【鐵匠工會長 哈魯】
攻擊LV.3 基本攻擊力
裝備:長弓 (攻擊+1)
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Fri, May 25, 2018 10:24 AM
Sat, May 26, 2018 1:05 PM
攻擊結果: 3+2+1 + 裝備加成 +1 共 7 點
『圓滾滾水母』HP 10 → 3
--------------
IamAlchemy企劃官方
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Fri, May 25, 2018 10:26 AM
Sat, May 26, 2018 9:36 PM
【鐵匠工會長 哈魯】
「射偏了呢。」
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Fri, May 25, 2018 10:26 AM
Sat, May 26, 2018 5:26 PM
【鍊金術師工會長 阿布斯】
「如果沒有一次就擊倒怪物也沒關係,注意剩餘的行動力再次攻擊即可,如果要切換武器與裝備,可以在下一回合之前切換。」
IamAlchemy企劃官方
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Fri, May 25, 2018 10:27 AM
--------------
第二回合:
【鐵匠工會長 哈魯】
攻擊LV.3 基本攻擊力
裝備:長弓 (攻擊+1)
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Fri, May 25, 2018 10:28 AM
攻擊結果: 3+1+3 + 裝備加成 +1 共 8 點
『圓滾滾水母』HP 3 → 0
戰鬥勝利!
掉落物:
IamAlchemy企劃官方
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Fri, May 25, 2018 10:28 AM
Fri, May 25, 2018 10:37 AM
取得了
透明小球 x1
採集了
竹管x1
鍊金術師採集技能加成 (可於下回採集時切換) 水屬性+2
→
透明小球 的數量由1增加到3
精靈採集加成 (對應屬性收集量x2)
→
竹管 的數量x2 = 2
IamAlchemy企劃官方
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Fri, May 25, 2018 10:37 AM
Sat, May 26, 2018 6:06 PM
總計結果為:
竹管x2 、
透明小球x3
戰鬥共2回合,1名人員參與,共消耗2行動力。
採集2名成員參與,各消耗 1 行動力。
目前行動力:阿布斯 (78→77/80)、哈魯 (80→77/80)
--------------
IamAlchemy企劃官方
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Fri, May 25, 2018 10:39 AM
Sat, May 26, 2018 5:26 PM
【鍊金術師工會長 阿布斯】
「戰鬥說明就到這裡告一段落。」
IamAlchemy企劃官方
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Fri, May 25, 2018 10:39 AM
Sat, May 26, 2018 9:36 PM
【鐵匠工會長 哈魯】
「該回去睡午覺了。」離開。
IamAlchemy企劃官方
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Fri, May 25, 2018 10:40 AM
Sat, May 26, 2018 5:26 PM
【鍊金術師工會長 阿布斯】
oO(原來是因為要睡午覺嗎……)
IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Fri, May 25, 2018 10:40 AM
Sat, May 26, 2018 6:07 PM
戰鬥結束
--------------
合計:
竹管x2
透明小球x3
目前行動力:阿布斯 (77/80)、哈魯 (77/80)
--------------
IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Fri, May 25, 2018 10:46 AM
Fri, May 25, 2018 10:46 AM
※實際演練內容可不需完全比照此範例以及放出圖片,唯宣告以及物品名稱、怪物名稱需正確標示、擲骰BZ亦可一口氣丟完後再進行統計與加成,過程請注意行動力是否足夠。
IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Sat, May 26, 2018 5:29 PM
+以下可對戰鬥過程進行提問+
ww
@vvwv
Sat, May 26, 2018 6:02 PM
請問npc的初始行動力是80嗎,或者已經在採集示範中累積消耗了
不太明白77和76如何計算
IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Sat, May 26, 2018 6:04 PM
ww
: 您好,NPC的行動力是依據標示的LV計算的喔! LV.0為50,每提升一級增加10,所以LV.3就是80!
這噗扣除的部分是延續前一噗採集下來的,稍後會加上具體扣除數字喔! )
ww
@vvwv
Sat, May 26, 2018 6:05 PM
IamAlchemy企劃官方
好的,謝謝
IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Sat, May 26, 2018 6:06 PM
ww
: 已經加上說明囉!然後不好意思76應該是77才對!目前已經進行更正了,有任何提問可以再提出喔!
狐魚📜委託暫停
@yoyo30126y
Sun, May 27, 2018 3:25 AM
這邊是想問採集/掉落物數量是隊員都是
「竹管x2 、透明小球x3」
還是自己去分配呢?
狐魚📜委託暫停
@yoyo30126y
Sun, May 27, 2018 3:51 AM
【IaA】黑森林裡的風精靈
: 感謝,總算清楚了(抹臉
【IaA】黑森林裡的風精靈
@BM_IaA
Sun, May 27, 2018 3:52 AM
狐魚📜委託暫停
:
不會uwu!
IamAlchemy企劃官方
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Sun, May 27, 2018 4:30 AM
狐魚📜委託暫停
您好,掉落物都只有一份,需全體隊員一起分配喔!
IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Thu, May 31, 2018 8:40 AM
Q.戰鬥的戰利品對應採集加成的時候,是以哪部分進行判定?
A.是以戰利品本身的屬性判定,如水屬性的透明小球=適用水屬性加成。
IaA Now
@aruclo
說
Fri, Jun 1, 2018 5:13 PM
請問怪物出現後是否能不打而直接離開戰鬥?若可以,該地點所探索到的素材可以一起帶走嗎?
IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Fri, Jun 1, 2018 5:22 PM
IaA Now
: 您好,如果為鍊金術師的話,在前往有怪物出沒的地點就會被守衛以等級不足攔下,建議不要在無法戰鬥的情況下前往。
如為冒險者但不想進行戰鬥,劇情上可以這麼做,但實際進行採集時請不要這樣做,會被視為鑽漏洞的行為。
IaA Now
@aruclo
說
Fri, Jun 1, 2018 5:30 PM
感謝官方,想請問一個情況:
採集時冒險者與鍊金術士一同前往,遭遇怪物但是戰鬥結算後行動值被扣至負數,請問結算被變為負數的行動值,這個部份需要怎麼處理呢?
或是在中途戰鬥便發現已是負數,那麼是否會判定戰鬥失敗?
IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Fri, Jun 1, 2018 5:34 PM
IaA Now
: 您好,戰鬥進行中一但有成員行動力用盡,該成員就不可繼續戰鬥,必須退出該次戰鬥。 如可攻擊的成員行動力都用盡,則在最後一位成員行動力用盡時,全員都必須離開此採集地點。
為避免骰出過多怪物無法應付戰鬥,建議於會發生戰鬥的地點逐次丟骰,如不幸於途中的戰鬥已經用盡行動力,則獲得該次戰鬥之前骰得的素材,該次戰鬥之後的素材必須捨棄。
IaA Now
@aruclo
說
Fri, Jun 1, 2018 5:35 PM
了解了,非常感謝官方不厭其煩的詳細回答~
IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Fri, Jun 1, 2018 5:36 PM
IaA Now
: 如實際操作時有遭遇其他問題,再請提出喔!
IamAlchemy企劃官方
@IamAlchemy
Sat, Jun 2, 2018 1:59 PM
※6/3 起,獸人與鍊金術師技能加成以每5bz為一單位進行採集加成,範例詳見
《採集加成公式》
並已更新簡易流程表。
載入新的回覆
此為採集時遭遇戰鬥的教學範例,說明文字皆會以粗體呈現,玩家觀看範例後,可針對不明白的地方於下方提出問題。
※本演練繼承 採集示範 後之行動力。
新版簡易流程表:(獨立計算)
※本噗內之加成為舊式,請參閱最新之 加成計算方式
「請進。」
打開辦公室大門。
「今天要到翡翠河示範戰鬥,是嗎?」
「是的……但那是下午的事。」
「我現在才有空,現在就去吧。」
「……。」默默背上竹簍。
地點宣告:
採集【翡翠河】LV.2
綠
藍
紅
黑
1.阿布斯 (鍊金術師 LV.3 水屬性+2)
2.哈魯 (冒險者 風精靈 LV.3 風屬性x2)
--------------
「翡翠河是等級2以後才能前往的探索地點,這裡有水陸兩棲的怪物『圓滾滾水母』,如果鍊金術師沒有戰鬥能力的話,請務必要請冒險者隨行。」
「真是一板一眼的說明啊。」
「……。」
進行採集:
投擲對應人數的BZ,兩位同行即為2個 →
LV .1
HP : 10
在河邊或湖邊等淡水水域可以發現的水陸兩棲生物,外型可愛,但不小心踩到牠可能會被攻擊喔!
掉落物:
紅 / 無
黑 / 無
藍 /
綠 /
「哈魯,拜託你了。」
「嗯。」
戰鬥:
具有攻擊能力的隊員,依照攻擊技能等級擲骰,攻擊量累積至大於怪物HP即獲勝。
攻擊結束後請扣除消耗的行動力,如攻擊途中所有具攻擊能力的隊員行動力都用盡,請直接離開採集地點 (與怪物遭遇同一次採集的素材可帶走) 。
攻擊LV.3 基本攻擊力
裝備:長弓 (攻擊+1)
『圓滾滾水母』HP 10 → 3
--------------
「射偏了呢。」
「如果沒有一次就擊倒怪物也沒關係,注意剩餘的行動力再次攻擊即可,如果要切換武器與裝備,可以在下一回合之前切換。」
第二回合:
【鐵匠工會長 哈魯】
攻擊LV.3 基本攻擊力
裝備:長弓 (攻擊+1)
『圓滾滾水母』HP 3 → 0
戰鬥勝利!
掉落物:
採集了
鍊金術師採集技能加成 (可於下回採集時切換) 水屬性+2
→
精靈採集加成 (對應屬性收集量x2)
→
戰鬥共2回合,1名人員參與,共消耗2行動力。
採集2名成員參與,各消耗 1 行動力。
目前行動力:阿布斯 (78→77/80)、哈魯 (80→77/80)
--------------
「戰鬥說明就到這裡告一段落。」
「該回去睡午覺了。」離開。
oO(原來是因為要睡午覺嗎……)
--------------
合計:
目前行動力:阿布斯 (77/80)、哈魯 (77/80)
--------------
這噗扣除的部分是延續前一噗採集下來的,稍後會加上具體扣除數字喔! )
「竹管x2 、透明小球x3」
還是自己去分配呢?
不會uwu!
A.是以戰利品本身的屬性判定,如水屬性的透明小球=適用水屬性加成。
如為冒險者但不想進行戰鬥,劇情上可以這麼做,但實際進行採集時請不要這樣做,會被視為鑽漏洞的行為。
採集時冒險者與鍊金術士一同前往,遭遇怪物但是戰鬥結算後行動值被扣至負數,請問結算被變為負數的行動值,這個部份需要怎麼處理呢?
或是在中途戰鬥便發現已是負數,那麼是否會判定戰鬥失敗?
為避免骰出過多怪物無法應付戰鬥,建議於會發生戰鬥的地點逐次丟骰,如不幸於途中的戰鬥已經用盡行動力,則獲得該次戰鬥之前骰得的素材,該次戰鬥之後的素材必須捨棄。
並已更新簡易流程表。