而GURPS的角色除了靠CP強外之外,也可以藉助「錢」的力量武裝自己。好比幫自己買一把手槍,為手槍更換強力的 Hollow Head 的彈頭,穿上DR20的防彈背心好保護自己。然而這麼做會遇到的困擾就是:角色產生了兩套衡量強度的規則,於是角色不平衡的狀況容易發生。好比說我我以異能的方式創造一個射程可達1KM遠,高達7d 傷害的特殊攻擊,可能需要花費40以上的cp;但是同樣的情形我可能只要花10~20的cp,就可以給我足夠的錢,購入一把傷害也是8d左右的狙擊槍,而且我還可以透過各式子彈來對應不同的場合。「可以用錢購買的裝備」剝奪了角色的某些可能性,我覺得這是GURPS可惜的一點。
GURPS與HERO比較之其二:
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