wolfenstein🐈⬛🎴
@wolfenstein
說
Tue, Oct 3, 2017 1:42 PM
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[wolfenstein] 押井 我真正體會到(「銀翼殺手」)這部作品的厲害之處是在開始做「攻殼機動隊」...
節日將近,自然會回來玩味這些話...其實押井雖然對本作至為推崇並吸取了大量養分,但到頭來兩位的風格還是有很大的不同。關鍵原因可能還不是兩位的來歷性格,而與動畫與真人電影的基本性質更息息相關:動畫(尤其沒有電繪的時代)所有的鏡頭設計在分鏡階段就要安排完畢,使得押井習於將理路思維直接呈現在影像前面。像三神獸、進化樹這種東西,就不是雷導會作的設計;真人電影則是安排場景細節在先,反而可以透過大量反覆的拍攝獲得剪輯敘事的各種可能性,因此畫面上可以抓取更直觀的美感,之後再透過刪削創造最精鍊的成果。
太愛影像呈現本身的雷導,只要畫面夠壯闊、意欲夠深遠,他就不太管一些什麼劇情上面的安排問題;理路全開的押井呢,則會一開始就想出一堆光怪陸離的劇情把金主製作人全嚇跑。
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@wolfenstein
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Tue, Oct 3, 2017 1:42 PM
銀翼殺手如今會有這麼多版本,當然與其豐富的拍攝素材有關。據說(好像是紀錄片裡透漏的)最早內部用的粗剪版長達4小時。瘋狂的日本粉絲希望用現行找到的所有影像片段還原出這個版本,不過就影像美學來說,不是湊越多就越好…
「ブレードランナー究極試写版」予告編 Blade runner the Ultimate workpri...
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@wolfenstein
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Tue, Oct 3, 2017 1:47 PM
Slate 簡單整理了最常見的3個版本的差異之處
Which "Blade Runner" Cut Should I Watch? A Visual Ex...
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節日將近,自然會回來玩味這些話...其實押井雖然對本作至為推崇並吸取了大量養分,但到頭來兩位的風格還是有很大的不同。關鍵原因可能還不是兩位的來歷性格,而與動畫與真人電影的基本性質更息息相關:動畫(尤其沒有電繪的時代)所有的鏡頭設計在分鏡階段就要安排完畢,使得押井習於將理路思維直接呈現在影像前面。像三神獸、進化樹這種東西,就不是雷導會作的設計;真人電影則是安排場景細節在先,反而可以透過大量反覆的拍攝獲得剪輯敘事的各種可能性,因此畫面上可以抓取更直觀的美感,之後再透過刪削創造最精鍊的成果。
太愛影像呈現本身的雷導,只要畫面夠壯闊、意欲夠深遠,他就不太管一些什麼劇情上面的安排問題;理路全開的押井呢,則會一開始就想出一堆光怪陸離的劇情把金主製作人全嚇跑。