wolfenstein🐈‍⬛🎴
押井 我真正體會到(「銀翼殺手」)這部作品的厲害之處是在開始做「攻殼機動隊」的時候。在創作以近未來為舞台的科幻電影、也就是要在電影中建立架空的世界時,實在無法脫離「銀翼殺手」,怎麼做怎麼像。我想不只我,其他拍特攝做動畫的人也都是如此。[...]在創造不存在的架空世界、或在作品中創造未來感的影像時,就只有雷利.史考特在「銀翼殺手」採用的方法論一路,我還找不出有其他可行的方法論。

——這是怎樣的方法論?

押井 [...]人類「只能認知自己記憶已存在的事物」這回事。當出現真正意義上的嶄新影像時,不會有任何人理解。

wantin - 押井守、『ブレードランナー』を語る!
wolfenstein🐈‍⬛🎴
電影這玩意兒,觀眾是一邊與自己的記憶相對照著來觀看的。所以描繪未來等架空的世界時,如果不用習以為常的事物來填滿細節,就沒法為這個世界帶來寫實感。就無法成為可使人信服的世界了。

[...]說來雷利.史考特呢,用我的說法就是個 layout 的導演,是擁有非常高 layout 能力的導演。我其實偷抄了很多他電影的 layout呢(笑)。

[...]「攻殼機動隊」我是參考香港來創造虛構的街景,那時跟製作群的溝通黑話就是「離『銀翼殺手』有多遠?」。
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wantin - 物語はオーソドックス
wantin - 見えないことが想像力を刺激する
其實全篇訪談都值得看看啦。慶祝銀翼殺手新作將上映~
Estel
小的敢說自己看得懂攻殼,但銀翼實在沒辦法...
showerr
雷利.史考特真的是Layout王 (反觀近作....)
wolfenstein🐈‍⬛🎴
按例補上:
士郎「說電影像『銀翼殺手』那也是指押井的電影版,跟我沒關係。我的漫畫在外表上是更加輕快而沒什麼情感波濤,不像『銀翼殺手』那樣厚重而情感豐富。『銀翼殺手』與『押井版攻殼』都是高度洗練的名作,但我想跟我的作風有很大的不同(對此我沒什麼異議或問題)。」
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