RuS@人不是為安逸而生
信任的演化

#Nicky_Case
#博弈論 #賽局理論 #信任的演化
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掰噗~
中肯!!
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第一次就拿到的分數
(因為我知道一些博弈論,所以大概知道會有哪種AI,要用哪種策略)
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不過這理論還是有點盲點...

畢竟現實中很多狀況都是多人混合,不是單純一對一交流,所以要單純用合作/背叛理論去看或許不夠完整?

更不用提這理論的「報酬」設定問題:我看過許多合作/背叛理論,他們每一個的「報酬」設定的都不盡相同,
而我在測試的過程中發現,「報酬」設定是很有影響的。
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雖然測試的過程(玩的過程)很開心,但也理解到,有時會贏是真的因為策略的問題,但有時只是機率,更有時是因為初始條件設定的些微不同。

而要能明確體會出差異,需要測試很多次;
但我們人類的歷史,只有一次。
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所以還是把這當「理論」看待就好。

這並不能代表真實世界,但是個很方便人們理解、說明的理論。
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順帶一提我發現的各策略的特性好了:

1.「模仿貓/咪」不是無敵的,他們意外地很被「胡亂來」克制。
雖然這個策略非常強悍,往往在「紅嬰仔」<-「黑到底」<-「模仿貓/咪」的這個食物鏈中能取得勝利,跟其他策略競爭也不落下風。但碰到完全亂出的「胡亂來」就會失靈的很嚴重。
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我猜是因為他們習慣根據別人出的合作/背叛來進行反應針對的特性,既然對方根本沒有一套策略,那他們反而會損失的最嚴重,「黑到底」反而能適應良好。
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突然很好奇那個最高分要怎麼達成?


47分...這是我在熟知對方特性、熟知總共需要和對方互動幾次後目前所能達到的最高分了。良心一直隱隱作痛
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剩下兩分大概是要從「福爾摩星兒」那邊榨出來?
我還在思考該如何辦到。
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「黑到底」跟「紅嬰仔」處理上毫無爭議,

「牛文聰」跟「模仿貓」都是先合作,直到最後再倒打一把。
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「滿分!恭喜你有太多空閒時間啦,相信你一定試了很多遍吧。哈哈~開玩笑的」

被看穿了www 的確吃飽太閒才會試這個
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最低分意外地好難阿,「紅嬰仔」會送你一堆分,但你卻無可奈何(?
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成就達成(?
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