文[無職]
[TRPG] 入睡之前隨手打點跟聖杯戰爭有關的個人想法
文[無職]
不過我想要大多數想要開團的人都已經鐵石心腸,所以把預設前提放給就是要戰的未經驗者。
文[無職]
以最近接觸的案例來講,有複數GM會想把從者跟MASTER全部放給PC,7組14人開好開滿。
理由是可以減輕GM負擔,GM甚至只要描述場景啦,協助判定啦就好。

......聽起來真美好。
文[無職]
跑團大家各有各的需求,也就是無論GM跟PC都能從中得到滿足。
大多數跑團的建議人數約是3~5,也許會上下+-1。
而這樣的人數,因為各種雞毛蒜皮的小事搞得大家都不開心......的案例已經夠多了。
文[無職]
我是不知道團的人數多寡,跟獲得滿足感的難度有沒有相關啦,但如果你想要讓14+1個人透過跑聖杯戰爭大滿足......嗯,考驗人性與友情的時刻到了。
文[無職]
好來睡,睡醒再來打打其他硬要踏這種修羅場的建議處理方式
酒です
我覺得這種團除非GM本身就是喜歡看PC亂戰和爆炸,否則怎麼都不可能有GE
水無月修
人多的時候真的是只有一團混亂
心灰意冷戰隊★超眼球戰車K洛
所以我開團都只找固定的三個熟人www
心灰意冷戰隊★超眼球戰車K洛
雖然嘗試過找其他人試試看 但最後總是各種原因的最後還是只剩那三人XD
UD@好不想上班
目前飾演聖堂教會(監督)中
Vohumanah
玩家太多GM的CPU就炸了。
就算是大家都開開心心的不搞怪,光是資訊量就負荷不起。
文[無職]
我自己走到最後的結論就是不能讓對抗團真的只有玩家在對抗
文[無職]
雖然是對抗團,但是還是要給玩家一條合作協力路線,走向HAPPY END的可能
什麼?你問我明明都對抗了怎麼還會有玩家想要協力合作高喊和平?
文[無職]
嗯......這問題很深奧,通常會有,可能還為數不少。
文[無職]
這問題終歸回到PC的滿足感,只要有說服力、合理、通常大家還是會努力往那種很難達成的HAPPY END前進
文[無職]
啊不過只是要來TROLL,以破壞他人遊戲體驗來滿足自己的玩家就論外了
文[無職]
說來說去,就是你要夠熟你的玩家,才能盡可能滿足所有人。
如果你不夠熟,得想想辦法擴大世界,放置NPC,提高你在劇本的操控與影響力以防不時之需。
文[無職]
然後就會往下進到大人數TRPG的更深層地獄之中
塞爾柱★Freifechter
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