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[館 主] [雜記]回想一下機甲盤古編劇歷程。 機甲盤古初期的構想是...
[第2部分]機甲盤古編劇歷程,仙試科舉篇(上,大概)。

第39章。開幕式。
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1.大群考生大概放一下,暗示將來可能出現的配角
2.自圓其說一下獸人角暴增的理由
3.提示一下魯泉習字狀態
4.因為看到神就下跪會沒完沒了,找個理由要魯泉別下跪
5.限制盤古的使用文字數,下修到每場3個字
6.說明預賽"神都字謎"的基本規則
7.科舉篇主要反派,牛頭馬面登場
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首先要提的是,科舉篇開幕的時候,很多東西其實還沒想好。比方說每一場的考試內容大概只有這種程度的規劃:
1.預賽:就猜部首,這個倒是很簡單,這時已經想好了
2.百仙戲:中國風遊樂場闖關遊戲,除了最初的踩影子以外什麼都沒想
3.倉頡迷宮:組合字卡畫個魔王迷宮之纇的東西
4.第4關:連名字都還沒定。總之就是擂臺戰,其他都不知道
5.殿試:盤古暴走然後總之大團圓。考什麼之後再想...(贛
大概這種程度的大概w
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然後有關登場的新角色,考官組通通都是空白。倉頡啥的這裡八字都還沒一撇。考生其實大部分也都空有外觀還沒設定。
這個時間點大概有想到的就吳鎮、牛頭馬面組、蝦兵蟹將、宿平、簡威、焦猛。(趙牙雖然有入鏡但我當他是路人,根本沒想到要用他編故事)而且幾乎都很含糊,頂多知道他用什麼部首。
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雖然牛頭馬面一整個看似很重要,其實39章的時候我還沒設定完,大概到42章才固定下來他們該作什麼....這3回之間總之用其他角色撐場面。反正這段期間就先放點狠話或作點反派該作的事情,動機跟價值觀啥的快點趁這機會想。一整個跟時間賽跑的概念。
因為需要處理的情報量倍增,所以總之這回就是『先開支票(一堆伏筆),後面再來努力工作償還』.....完全換了個模式在跑。
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盤古限定每場3個字是有理由的,因為我畫8本下來發現"同一個字不能使用第2次"根本算不上限制,魯泉如果再一直玩"當場教他寫什麼字"這招節奏會拖到,也不適合再用了,所以為了遊戲平衡,還有作劇需要設了3這個數字...確保『盤古每場考試有3次(3回分)的表現機會』。
設定的微調,跟找理由自圓其說是個連載常常要作的小功夫。
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第40章
1.猜部首的答題形式
2.提出一部分規則的限定
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猜部首有趣的地方是當時可以跟便利貼連動,而且這是個對作者來說"出題非常簡單"但是讀者"可以玩到"的一個點子。
然後文字幻術太萬能了,一定有特別好用的文字,所以規則需要簡單的規範...其實也沒有很嚴謹啦,總之就是個"如果太過份我們就會限制"的概念。
如同剛剛所說的,牛頭馬面人設還沒想好,先用個跨頁虛張聲勢。其實他們什麼都還沒有作啊w周刊都是這樣的,反正最後一頁讓人想看下去就贏一半了。
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第41章
1.宿平"糸部"、吳鎮"蒐物草"的能力判明
2.牛頭馬面是來工作的設定(嗯我還沒想好所以用個含糊的理由帶過去
3.樂石投入,營造至今登場全員總出擊的氣氛
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原本預賽我想3回就給他結束掉的,不過這個階段我還不知道幾個法則,比方說『畫比賽就是會比原本預計的篇幅多一倍』跟『角色數越多,劇情會花的回數就越多,有一定的公式可以估計』。
在這個時間點預賽已經3回了,一點都沒有照著預訂的編劇走。半月刊連載的劇情比月刊更多變數,更難掌握。
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第42章
1.馬賢的價值觀、動機完成,可以放伏筆了
2.確定"配角在劇情中的後援"順序
預賽是徐梅,第2場是魏恩,第3場是霍安,大概這個階段確定外圍角色如何支援盤古一群人。
WildDagger
差不多就是這個時候開始覺得盤古與魯泉變成掛牌主角空氣化了……
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第43章
1.過去角色剛好都在敦煌附近的伏筆
2.夏凌的背後寫著方,其實這個階段我設定他是方部(所以拿著旗子
原本盤古暴走之後的審判會讓所有角色都跑來幫盤古辯護,但是因為最終的劇本改了,無法用到這個伏筆。至於夏凌因為方部實在有夠難用我後來後悔了ww
-某人-
完全沒注意背後有方XDDDDDD
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第44-45章
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1.確立武生的智商普遍比較低w
2.趙牙這一幕意外好評從路人升格支線劇情配角
3.黃亙參與劇情伏筆
4."第一個字能決定使用部首"的設定
第4點意外的很重要,也很好用。只要這個關鍵字確定,幾乎同時可以決定這個角色的中心價值觀跟過去篇,只要想好這個角色的設定基本上就完成了,是這個漫畫決定性的"量產配角"的方針。
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第一場預賽花了6回....然後考試完當天晚上會有一回檢討回,或是比較短的故事作為兩場考試中間的過渡,以整理一些必要的劇情,這個格式也在這邊確立。
雖然我當時沒有意識,但是黃亙黃雷的支線一灑下去就代表我已經開始把主線跟支線劇情分開來了。為了讓每一回更短的頁數中有更多的轉折可以描述,支線劇情變成必要的,比重也增加,雖然同時也代表了必須削減主角群的戲份....
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然後大概從這邊開始盤古魯泉性格上的設定問題開始浮現,兩個人都不算是強氣積極型的性格,在旅行篇時還勉強可以過的了關,但是投入了像JUMP般激烈生存競爭的世界後就會顯得強度不足。畢竟一開始設定他們兩個的時候,本來就沒有想過畫超過8本,所以從科舉篇第2關考試開始就不斷的會面臨這個問題。
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第46-47章
1.薛慶登場伏筆..這次我一開始就想好了,而且有放提示w
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2.百仙戲的規則說明
3.考官角色設定一部分登場,倉頡跟吳鍊定案
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每一場考試開始之前我會規畫整個比賽的流程,事件的順序跟主題。不過百仙戲的時候還不熟練,我大概只規畫好前半,所以這個時間點我倉頡迷宮還沒有決定比賽內容,最終戰的壁球也八字還沒一撇,我當時焦急得要死。
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而且構造上這場有個最大的限制就是"牛頭馬面只能出來妨礙一次"。因為百仙戲的最大特徵是"最少每個考生都有失敗4次的機會,最少需要5場勝利",要是牛頭馬面一開始就會跑出來妨礙,就代表說馬賢他們至少要輸5次,那實在是非常的蠢,所以"要把其他考生拖下水幫忙扯後腿,以減少牛頭馬面的登場次數"是編劇上的絕對條件。要符合這些條件去整理編劇的內容是頗累的。
附帶一提初期規劃百仙戲是8回。所以當然又爆了。
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踩影子這一關其實我原本的預定是1回完結的小比賽,因為我覺得"移動光源"這個解決策不算什麼很出人意表的點子,畫1回OK,但是畫成2回就會讓人覺得"讓我等了半個月,結果手法只是移動光源?"
但是總編覺得這個可以放到下一回....所以就變成了1.5回的比賽。因為最小的比賽都變成1.5回了,結果就影響到後頭篇幅的長度....然後就變的比預想的長度差更多了。
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第48-50章
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1.諸楊、管幽登場。
2.魯泉與地獄關連的伏筆。從這邊就暗示馬賢的心結要由魯泉解開
3.陰刻回廊的問題不只準備一個
4.幕後黑手是吳鍊的伏筆
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諸揚一開始就只是為了玩饕餮梗的角色,我本來就不期待他能發揮很多次,倒是管幽意外的後來跟牛頭馬面連結上作了劇情的前後呼應。對,這個時間點我還沒想到那裏去...
至於陰刻回廊本身的手法我覺得也不算很特別,如果整個關卡只有這一題,之後聽到問題的考生就全部都等於送分題了,所以那顆數字球是有意義的。魯泉跟吳鎮會抽到同一題是偶然。我知道這有點太好運.....(汗
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第51章
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1.大體上考生的實力分布圖。
2.岳墉、公羊善、陶隱初登場
3.薛慶正式登場
陶隱頭上有個陰陽記號,所以暗示他是"阜部",我有想過"捉迷藏"這關要陶隱下去,不過結果想想這關沒有用到。薛慶這邊想玩以為是敵人但結果是夥伴....但是冷靜想想薛慶其實在百仙戲什麼都沒作,這邊根本只是個噱頭,畢竟他只是照霍安的請求在觀察盤古的狀況。
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大部分科舉篇的配角考生都是臨時想到在群戲場面畫幾個試試看,可以用就後來再組進故事線裡頭,初登場大部分都沒有完整設定。因此陶隱初登場的性格這裡跟後頭有所不同....連載就是即興演出....(艸
基本上考生的實力排列我心中是有個底的,只要是有數字可以呈現排名的時候我都會照實力順排列。不過大體上就是分成
最高水準組:例)羅剛馬賢跟宿平
合格線組:吳鎮(剛開始我沒設定得很強)簡威
及格邊緣組:謝亨焦猛
淘汰組:趙牙畢輔
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第52章
1.吳鍊,盤古初交手。暗示部首是"金部"
這邊有一個想提的是,如果考生不想自相殘殺,基本上就要考生單挑考官,如果目標是最多人過關應該要用這個方法,但是它的難度也最高....因為這個設定講太細對劇情沒幫助,就變成了一個輕輕帶過的裡設定...
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第53-54章
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1.文字之神倉頡登場
連載期間寫劇本時被逼到躲在被窩裡頭煩惱的大難關,築字塔。其實我覺得百仙戲的最高潮在這一場,最後面的壁球戰還比不上這場(原因後述)。
其實黃雷的程度應該無法判別小篆才對,當時不小心疏忽掉了。倉頡是個不算特別重要,但是非常好用的角色。即使作劇上有若干漏洞,因為他是那樣的個性,所以責任可以全部都推給倉頡:反正他作事就是這麼隨便,所以規則才會有漏洞。實際上漫畫的規則不可能真的很慎密,所以倉頡常幫了大忙。
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大概這邊確定了一個裡設定,就是一般神明最多一次能使用兩個字的文字幻術,理由很直覺因為人只有兩隻手,倉頡則是可以用3個字,因為腳也可以寫字。
會使用小篆的理由是感覺這比較古老,...理論上倉頡造的是甲骨文,所以應該要用甲骨文,用但是用甲骨文又太舊了(而且我一定會絕對找不到對應字)所以放棄。我讀了倉頡的小說覺得這個人真有趣,就把他塑造成這副德性w
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第55-57章
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1.文字幻術的強弱依照使用者的段數有所不同
2.學會新的文字幻術的條件:境界的提升
3.黃亙對黃雷關心的伏筆
4.百仙戲的『考試主旨』:理解自己的定位
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裡設定。基本上文字幻術單一文字的威力大概就是
機甲兵>>盤古>倉頡>考官>上位考生>下位考生
沒有很清楚的數值不過大概就是黃亙對趙牙的話,一個字抵兩個字;刑普對吳鎮大概1.5比1的感覺。反正只是方便安排戰局情勢推演安排用的設定。
整個故事裡頭"學會文字幻術"的瞬間只有兩次,一次就給趙牙拿走,另一次則是吳鎮的"術"。這是一個意外不好用的設定,因為這樣就要事先說明"什麼字還沒有學會",但是這種細節情報不可能都講...
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至於百仙戲的主旨,縱觀考試的內容來說,它是一個"去判斷什麼試題關門是自己適合考的"一個考試。如果很理解自己強項弱項的人,即使持有部首很弱的考生也過的了關。講極端點,就比方武生就不要選文生有利的考試,加上這考試擁有至少4次的失敗機會,而且是沒有合格上限人數的一關,所以客觀的來說,這關難易度算低的。
『考試是為了找出人才,而不是淘汰人才』我覺得參加考試的人也會需要有這層認知,才會知道應該怎麼以考官的立場理解考試的意義。
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以我的性格來說如果沒有主旨,我就無法很順利的把整個考試串起來....所以這考試的內容雖然很漫畫,但有它各自的含意在。畢竟我想畫的是"史上最有趣的科舉考試"....讓看過這篇的人都會想去考看看...如果有這種考試就好了。這是科舉篇的大宗旨。
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第58-59章
1.幕後黑手提示的伏筆(吳鍊)
2.對蝦兵蟹將立旗。雖然沒有也行不過有做有加分。
3.徐梅被綁票的伏筆

4.其實這一關魯泉跟鍾守芬沒有在場內
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神話格鬥一開始就知道有什麼危險,幫不上忙的魯泉跟鍾守芬就被告知不必進去....這些都是不需要特別解釋的可省略前提。
這兩回的快進擊超爽快的,一口氣把之前輸的份贏回來。
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第60-61章
1.其實這裏是簡威出賣盤古他們...他大概之後又拿了一次馬賢的好處
2.這個考官(冥申)其實是原妖怪。所以才有那個奇怪的手銬,那是限制器。雖然這個也是沒什麼用的裡設定...
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壁球戰其實不是預定的最後一場。
大概畫到這裡總編跟我說『這場考試好長喔,差不多該結束了吧?』我說後頭還有兩場比賽耶...然後就被說『太長了,這場就把百仙戲結束掉吧。』
證據之一是魏恩到這邊只用了兩個字。雖然不是很明顯,但我的構思裡後頭還有東西。原本這一關盤古會輸,但為了截短劇情,我是臨時把這邊的劇情凹到盤古他們贏的,所以壁球戰也許會有點不自然的感覺也說不定。
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原本後頭的兩場比賽是『殘字謎』,安排上是趙牙反撲馬賢他們,算犧牲自己做球給盤古拿到第九枚,最後是魏恩跟魯泉的主場,以類似『牧場物語』的遊戲,魏恩用『泰』字幫助魯泉,得到天助(龍)的農夫所向無敵,可以說是由魯泉得到了關鍵性的最後一勝....原本是想這樣畫的。不過這樣百仙戲就得再多五回,也許砍掉的確比較好啦...
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第62-63章
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1.大象不斷在埋惹人厭的伏筆。原本預計是最終章審判要用到的。
2.盤古變身的契機伏筆回收。破壞環扣就可以變身。
3.難得盤古變身結果只是用尾巴....對不起因為這邊已經沒字可用了,我想得到的最善策就只有這個....即興演出臨時編故事不見得每次都會很成功。
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第64章
1.趙牙之後又憑了自己的實力贏了兩場...不過這是極限了吧
2.機甲兵的『文字幻術無效化』能力初登場。即使是機甲兵也只有盤古擁有這功能,所以盤古是機甲兵裡『守備特化』的機型呢。即使是兵器也跟別人不一樣...
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第65章
1.黃雷黃亙的親子伏筆全部回收
2.魏恩『丟了烏紗帽』的伏筆。照原本的安排原本魏恩最終是相當有可能要丟官的(畢竟最後盤古大暴走)。結果事情沒有搞到那麼慘就是了。
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第66-67章
1.韋大空(穴部)裘青(衣部)部首判明
2.飛雲府禮品仙具活躍A
3.沒有什麼理由,但是吳鎮就是騎腳踏車。我覺得他就是這樣的人。(毫無意義的裡設定w
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莫高窟地下通路,跟之後的地下水脈一式的劇情全部都是支線劇情。通通砍掉劇情也成立。頂多只要修改一下吳鍊登場的方式。但是這樣韋大空跟裘青,徐梅跟約瑟夫就會變成毫無意義的空氣角色,完全變成啦啦隊。雖然說這樣應該也可以,但這樣的話乾脆一開始就不要讓這四個人在科舉篇登場算了。
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然後這裏有呈現一些力量的通貨膨脹。沒文字幻術在這故事裡根本沒人權啊,連樂石都被算到沒有戰力的雜魚裏頭了。後半裡頭不會文字幻術還有足夠戲份跟重要性的真的只有魯泉一個....
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第68-69章
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1.吳鍊登場。這對父子長得不像其實是因為這是後頭追加的設定。
2.明明見過魯泉但吳鍊想不起來,所以這邊得以這樣展開劇情
3.愧疚合體技。其實這一段劇情湊這兩個人算是為了玩這個梗
4.盤古的『歸鄉』伏筆回收。其實考完試後我原本有想讓盤古跟魯泉來這邊給陸文上香的,但是篇幅不夠結果無法完整回收這個伏筆。
畫這一段劇情有一個理由是盤古百仙戲變身卻只用了尾巴不完全燃燒,我不太爽所以硬是畫了這段劇情。順便刷吳式親子的刷仇恨值。
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第70-71章
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1.吳鍊是幕後黑手的伏筆回收
2.盤古越靠近機甲兵狀態對話框的顏色會越黑。早就想玩這演出一次了。
3.吳鍊妨礙考生的目的判明
4.地下通路這段劇情其實如果吳鍊聰明點應該不成立,不過我還蠻喜歡這種感覺的,反派大黑幕不是那麼聰明所以自己搞砸了聰明屬下的計畫。某種意義上也因此成立了吳鍊傻爸爸的親和力...吧
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第72章
1.甯荒,丁八初登場
2.其實吳鍊應該聘了更多打手不過大部份都被刷了。其實是劇情不需要那麼多
3.霍安的目的...這裏雖然是吳鍊的猜測,不過是正確答案。其實是我總算想到霍安到底要拿機甲兵幹嘛了。
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倉頡迷宮開始。是科舉篇中最長的考試。最初預設18回,結果變成26回,還是爆了。同時也是我編劇上最有自信的一關。這場開始的時候所有這場車輪戰對戰表的順序我都定案了,對戰順沒有隨機應變的部分。這場比賽的要素構成非常的好,因為一開始就全員拆散,可以做各式各樣的角色排列組合,自由度是最高的一場,卡片要素可讓書僮凡人也成為戰力,並且牽制比較強的角色,讓實力弱的魯泉也能參戰,珠子可以一次集滿所以有足夠的爽快感,很多要素都很好用。
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第73-74章
1.倉頡迷宮規則說明。這場規則最複雜所以說了一整回。
2.宿平登場的伏筆w
3.卡片是籌碼這點多少有點意識到『限量猜拳』這個遊戲。
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這邊要提的是,『用兩張字卡組合出來會掉出三張』這件事情,劇中沒有特別提,但是有個裏設定是掉出來的這三張100%至少能組合出一個字。如果沒有這一項的話,因為隨便三個部首組合起來能夠有機會組出一個字的機率其實很低,大概不到10%,如果沒有這一項救濟這場考試就不可能成立了。不過因為很細,我想沒人會注意到,所以劇情裏就不碰這一塊。
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第75章
1.宿平其實是那張紙,那個女孩宿華是書僮,這個梗埋了30回w
2.除了古伏外整體連載中出現的考官陣容大概到齊
有關書僮這設定大概最有意義的就是宿平了,不見得每個考生都是人型,所以不一定會有手,所以以設定自圓其說的角度,書僮是為了輔助這樣特殊型考生而存在的。
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第76-77章
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1.海鮮黨成立,雖然這是支線劇情,但是我超喜歡的死也不會砍掉這一段
2.『非自己部首的字卡威力只有10%』倉頡拿手的追加設定
3.羅剛的『放棄思考』伏筆。
結果來說這條線沒有用到,就像魯泉對馬賢有主題,其實羅剛對盤古也有。原本羅剛應該要去質疑甚至羨慕機甲兵可以存疑跟思考,因為他必須刻意不去思考很多東西才能支撐馬賢,馬賢也因為想太多陷入死胡同。不過因為主旨強度來說羅剛不如馬賢強,所以後來這條線就放水流不講它了。
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第78-79章
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1.丁八正式登場。這傢伙也不重要但畫他很好玩...
2.作弊。這是即興想到的點子,但很有說服力,讓魯泉這關闖得很順
3.倉頡迷宮的特殊性質『易逃難追』
這點很重要。如果沒有這一點就沒有辦法一直做角色排列組合,盤古很快就會被馬賢他們圍剿,這一點規則是特別對盤古一行人有利的,沒有不公平,但是很合理的讓盤古跟魯泉佔到一定程度上的先天優勢是這場考試的特徵。
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第80章
1.騙子對瘋子
2.馬賢的火屬性防禦特高設定追加
3.霍安沒有痛覺的伏筆A
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倉頡迷宮的『惡對惡』第一戰。『惡對惡』(反派對反派)是非常有魅力的組合,因為他跟通常會被期待獲勝的主角戰不同,無法事先預測那一方獲勝,在劇情上有獨特的吸引力,因為這裡的規則設計,還算可以設計成霍安輸掉也不失面子(馬賢算是見好就收這樣),是很有意思的一段劇情。
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第81章
1.三個字是可以重複用的。倉頡安定的追加設定。
2.霍安沒有痛覺的伏筆B
3.我真的有想簡威的過去篇的那個『約定』是啥。都是霍安不好。
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第82-83章
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1.焦猛洗白。因為有這幕,焦猛起死回生。原本劇情設定是他要落榜的
因為這角色很有生命力,我希望他繼續演下去。
2.『騙字訣』馬賢心傷的伏筆
3.魏恩的過去篇,兼第一個字『泰』。百仙戲沒用到延後到倉頡迷宮用。附帶一提,魏恩的限制器是『左耳的耳環』。如果最終章的戰鬥可以再拖長一些的話,魏恩的妖怪型態應該會出來,畢竟水攻對機甲兵有效,魏恩那時能打的話應該會相當威。
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第84章
1.卡片使用量會等比例提升功效。追加說明規則
2.讓馬賢拿到四顆珠子強制離場。
這一戰大概是魯泉整篇科舉中最漂亮的一戰。魯泉做的都不是很困難的事,但是這兩招都是只要有先入為主的概念或是計算得失就無法實行。一般人即使想到也不會敢嘗試。風險太大了也沒有保證。正因為如此我相信魯泉。
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第85章
1.黃雷X宿華組合成立。我很喜歡這一對w
2.『倉頡迷宮』的主旨提問伏筆。我很喜歡這個提問。我們平常都是用這個標準在選擇人才的,但是這邊提出了質疑...好的東西加上好的東西加上好的東西,結果就是最好的嗎?如果不是...那到底是怎麼樣呢?
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第86章
1.倉頡迷宮的考試主旨回答A
2.吳鎮+吳鍊VS霍安>>>>>吳鎮VS吳鍊+霍安
『惡對惡』的第二戰。一般狀態下不可能實現的組合。倉頡迷宮真是神奇。
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相對於百仙戲的『確立自己』,倉頡迷宮是『與人接觸』。
以文字來說百仙戲是『字』,倉頡迷宮是字跟字組成『詞』。
隨跟便兩個字單獨看都沒那麼負面,但組合起來的『隨便』就變負面了,
痛跟快一個字負面一個字正面,但組合起來的『痛快』卻正面無比,
...倉頡迷宮考的是這樣的乘法。人與人的乘法。
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第87章
1.韋大空的窮神伏筆
2.吳鎮習得『術字訣』
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這一回真是起死回生,因為行部的字真的很少,我到這邊的時候已經沒招可以用了,我是真的在畫這一回分鏡的時候才死命在翻字典的,結果終於被我找到『術』這個金手指,吳鎮得救了。這大概是連載中最驚險的即興演出。
而且這一回是整個連載139回中點閱率(人氣)最高的一回。『惡對惡』的構成,奇蹟而且情理之中意料之外的反敗為勝,開始趨於劣勢的霍安要開始講過去篇,一堆精彩的要素都聚集在這一回,是個我無法再現第二次的奇蹟組合。
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第88章
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1.霍安的過去。暗示了第一個字是『痺』。
2.薛慶不明理由的『邀約』。可以說是伏筆也可以不解的開放想像空間
3.『仙試科舉中殺了人就會失去資格』的伏筆
這一回反應也相當好,算是讀者有興趣,拖了很久終於講到的故事。這邊我特別留意不能把霍安洗太白,不然會失去他原本角色的特性。即使有哀傷的過去,現在還是要繼續做骯髒事的啦,這才是霍安。
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第89-90章
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1.盤古性格轉向伏筆A
2.艾方初登場
3.盤古發現其實他沒有『目的』
4.盤古對霍安的好感度0>>>30
.....劇情這邊開始有一個特殊的地方就是,我有開始在埋盤古性格轉變的伏筆。要說黑化也可以,因為我覺得盤古再這樣乖孩子下去有夠綁手綁腳,我希望他能夠更自由一點,所以思考如何讓他的性格如何能夠變化。但是分類上因為是屬於『往霍安的立場靠』所以可以說是黑化系,我很沒有把握,總之還是先做做看...這攸關劇情終盤的局面。
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第91章
這邊特別想提的是,我原本想好好的畫半回畢輔對馬賢,但是總編說『倉頡迷宮好長喔,差不多該結束了吧?』....所以畢輔的戲份又被砍掉了。他真的有夠衰。
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第92章
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1.痛的意義...其實這裡微妙的混著爭議,盤古做的事情不再『絕對正確』。有這種意圖的伏筆。
2.其實考官的50張字卡沒有想像中那麼多,大概十幾個字就沒了。
3.倉頡迷宮的主旨與結語。如果逃避負面的意義,有些事情永遠都無法面對。所以負面的意義要思考如何面對並且行動,以及信念的意義。
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第93-94章
1.盤古一氣呵成過關
2.約瑟夫喝下孟婆湯失去記憶的伏筆
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第95-97章
1.古伏初登場
2.『回老家種田+告白』=魯泉的死亡Flag
主要是回收伏筆區,所以沒有什麼新設定的幾回。大概從這個階段開始收伏筆的機會比放伏筆多,編劇的難度慢慢地變高起來。
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第98章
1.有關妖怪的定義與設定
2.盤古決定正面去面對霍安的『計畫』。
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....第一話的盤古是無法說謊的,但是第99話的盤古可能就會了。他很清楚的知道這些事情必須對魯泉隱瞞,也知道這些事情做下去很多都不乾淨,不過為了接受更多的價值觀,有條件的願意去嘗試踏入妖怪的領域。漫畫中性格的轉變非常不容易塑造,這個地方必須要有充分的篇幅去做才行。
結論來說,這個嘗試不算很成功。理由後述。
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第99章
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1.約瑟夫間諜,戰車伏筆回收
2.敗部復活戰伏筆
3.追加設定,吳鍊跟黃亙是認識的(同鄉)
其實讓約瑟夫失憶是想增加衝突點,不過接下來的篇幅因為角色已經增幅到支線太多,其實沒辦法完整顧到這一條...。吳鍊跟黃亙是同鄉這設定,對,完全是後面追加的,但是我覺得這樣還蠻有戲的,而且也不矛盾,既然會好看,我就嘗試了。結果來說效果也很不錯。黃亙很寡言但是對吳鍊就比較多話也比較少禮節,這種角色多面性我很喜歡。
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第100章
1.韋大空窮神伏筆簡易回收
2.盤古對吳鎮的見面(後述
3.牛頭馬面地獄過去篇的伏筆
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這裏特別想提的是第二點。我最初版本的分鏡,盤古去找的不是吳鎮...而是吳鍊。盤古跟薛慶一起登門找上吳鍊『談判』。盤古親口說出希望吳鍊不要再阻撓他們的考試,但是談判失敗....原本是這樣的劇情。
因為以客觀來看,癥結點在吳鍊,只要能夠說服吳鍊,其實就不必再跟牛頭馬面打。找吳鎮其實沒什麼用。我想讓盤古這裏有一點算計的心思,即使有點狡詐,盤古應該要在這裡嘗試過去的他不會做的事情。
也算是做盤古性格轉變的伏筆累積。
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但是這個劇情被總編打回票了。理由是『這一回的盤古看起來真讓人不爽,他以為他是誰?他哪有籌碼跟人談判啊?他根本沒有立場,盤古的性格應該乖乖閉嘴,要談判也是該由魏恩來。怎樣都輪不到盤古。』
......因此這個伏筆沒有放成功,盤古只好縮回去拿一籃水果探望吳鎮,當個乖乖牌只知道道歉。這是最初劇情安排上跟編輯的意見分歧。
館 主
所以,原本想營造出『98章盤古跟霍安談判成功,100章跟吳鍊談判失敗,但是總之盤古開始在往他過去不可能做的事情積極的嘗試』的劇情氣氛,就因此無法實現了。
館 主
那麼,月牙泉武舉之後的紀錄....下篇待續。
-某人-
辛苦了~~~~
五個奇叫五奇
看下去完全是機甲盤古官方設定集
好多不知道的設定w
三毛@5W1H聽起來有點H
我真的有想簡威的過去篇的那個『約定』是啥。都是霍安不好。
原來真的有想喔wwwwww
發酵lemon_po
似乎跟編輯發生意見衝突的情況也不少...另外星光的情況一整個可惜...
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