館 主
@zisak
說
Wed, Jun 29, 2016 2:24 PM
93
18
[雜記]回想一下機甲盤古編劇歷程。
機甲盤古初期的構想是兩本。一句話來說就是『想要習字的農夫跟使用文字魔法的機器龜往西的旅程』。其實很粗略....我甚至第一回的時候忘記寫目的地是敦煌了。(艸
館 主
@zisak
Wed, Jun 29, 2016 2:27 PM
第一章。劇情的重點有三個
1.盤古的目標:回工廠維修
2.魯泉的目標:學到一千個字
3.文字幻術的基本設定
館 主
@zisak
Wed, Jun 29, 2016 2:32 PM
第二章。的劇情設定
1.文字幻術具有時效限制(數分鐘)
2.盤古怕水(或是說曾經不怕水)
館 主
@zisak
Wed, Jun 29, 2016 2:37 PM
第三章。
1.盤古的腳程很慢
2.官僚制度/文化系統為中國古代風
3.提款機可以領金元寶(科技是現代等級
之前的紙傘還可以說是鄉下所以很落後,但是這一章就很清楚的能看出這是架空世界。因為第一二章沒有頁數講這種世界觀設定。
館 主
@zisak
Wed, Jun 29, 2016 2:41 PM
第四章。
1.盤古的能量補充方式是吃電池
2.德行之玉的伏筆(雖然這個伏筆在之後不算有特別用處
大概這邊算是奠定基本前期的故事模式:旅行中跟一種『特定職業』的人相遇,盤古跟魯泉幫助那個人,再度踏上旅程。這個構造大體上在前四本都是這樣。非常單純的劇情結構。
館 主
@zisak
Wed, Jun 29, 2016 2:45 PM
第五章。
館 主
@zisak
Wed, Jun 29, 2016 2:49 PM
1.魯泉會把旅途上拿到的特產寄回家
2.盤古有『學習感情』這個動機(這後頭變成了貫穿全篇的主軸
3.盤古吃煤炭會排放出黑煙
4.盤古初受損。盤古的強度不是無敵的,重兵器有效。
5.盤古同一個文字幻術不能使用兩次
學習情感這設定其實一開始沒有那麼重視,不然盤古一開始應該會是個感情更缺乏的機器才對。這個章節初期不是分上下篇,寫劇本時預定是一回完結,但是後來發現情報量一多就不可能用塞的,所以分成上下回。
館 主
@zisak
Wed, Jun 29, 2016 2:54 PM
第六章。
1.無人操作坦克的伏筆
2.學習『負面情感』的意義的伏筆
....坦克算是初期裏頭放出來但是終盤沒機會收好的伏筆之一。理由是約瑟夫處理的太遲,沒有機會組在故事主線裡。
館 主
@zisak
Wed, Jun 29, 2016 2:57 PM
第七章。
館 主
@zisak
Wed, Jun 29, 2016 3:01 PM
1.第三個同伴鍾守芬登場。女主角。吧。
2.盤古的插座可以充電(這種小設定初期一直拿來撐場面
3.盤古不是『現代』也不是『科技』的產物的伏筆
守芬一出來很多東西就比較容易說明,她可以丟出很多的疑問,也能誘導劇情的伏筆。黃雷在兩本版的劇本中不會出現,但鍾守芬一定會出現,作劇上算是『說明役』的定位。雖然後頭轉職成吐槽役。
館 主
@zisak
Wed, Jun 29, 2016 3:06 PM
第八章。
1.文字幻術反過來寫能打在盤古自己身上。其實這設定不算有什麼用
2.魯泉會以『最低能力值』去做出關鍵劇情中的『凡人的努力』
這個也是貫穿到最後的一個點。魯泉不會變強,能做的全都是一般人能做的。但同時也會有相對應的犧牲。
館 主
@zisak
Wed, Jun 29, 2016 3:10 PM
第九章。
1.鍾守芬會以『平均能力值』去做『常識人的努力』
2.鍾守芬是劇中唯一能夠治療盤古的角色。
其中1雖然沒有很顯眼,不過鍾守芬不會像魯泉那樣奮不顧身。正因為不算很明顯的角色設定,所以等到黃雷登場後這就沒有什麼發揮空間了。
館 主
@zisak
Wed, Jun 29, 2016 3:14 PM
第十章。
1.機器龜(非機甲兵)說明書初登場
2.盤古生年(漢朝)判明
3.鍾守芬加入成為夥伴
到這個地方差不多第二集結束,是最早的斷點,如果被腰斬,第一個腰斬點就是這裡。『盤古他們的旅行將繼續下去』。
館 主
@zisak
Wed, Jun 29, 2016 3:21 PM
第11章
1.石獅子樂石登場。暗示『神明』的存在
2.千字文入手,最低限度回收掉魯泉習字的伏筆
館 主
@zisak
Wed, Jun 29, 2016 3:23 PM
樂石登場其實很重要,第10章為止都沒有出現『神』。實際上有讀者跟我反應『之前都沒有神明角色,現在突然才跟我說有,這樣子可以嗎?』
說真的這邊我有計算過,第10章為止我是寫成『沒有出現神明,但是出現並不矛盾』的架空平衡,就跟金元寶提款機是同樣的原理。只有在劇情許可的時候我才會開始擴張世界觀。
館 主
@zisak
Wed, Jun 29, 2016 3:27 PM
第12章
1.龍神魏恩(中國官僚系統神官)登場。
2.只要是神官一定會用一個部守的文字幻術
3.文字幻術,筆以外印章也可以使用
館 主
@zisak
Wed, Jun 29, 2016 4:29 PM
4.天界對『機甲兵』的敵意初登場
劇情中盤之後成為關鍵的神官系統,部首系統,龍神(獸人角色)登場。這三個設定全部都很重要,貫穿了整篇連載。因為這裏開始是第三集,我判斷不可能2本被腰斬了,立即把『4本中篇』可以使用的設定搬出來用。
至於選龍神為獸人角色的第一個,當然喜好也有,但更重要的考量點是『龍神』是非常家喻戶曉的獸人角色,從這裡切入不會對一般人有任何的閱讀障礙。
hosun
@hosun
說
Wed, Jun 29, 2016 4:34 PM
謝謝。
有點像「盤古精讀」的感覺。
雷茲路克
@icl4396
說
Wed, Jun 29, 2016 6:19 PM
好懷念,原來還有這樣的架構,學到一課了
館 主
@zisak
Thu, Jun 30, 2016 1:15 AM
第13章。
這一回沒有新設定。全部都是五行棋。五行棋沒有在最初期2本的劇本規劃中。不過連載剛開始就想到這個點子,總之就是先把規則跟人設想好放著,哪一天要用的時候再拿出來用的類型。劇情能想就先想,哪天會用到不知道。
館 主
@zisak
Thu, Jun 30, 2016 1:20 AM
第14章
1.神明的『公務員性質』
2.盤古開始擁有『機器龜』『機甲兵』雙重立場
這邊埋下了對立的伏筆,不過這階段不確定用的到用不到。神明的公務員氣質基本上是從西遊記裡頭取出來的,所謂的成為神明=當官,妖怪=犯罪者這個概念從孫悟空的經歷取來。
館 主
@zisak
Thu, Jun 30, 2016 1:25 AM
第15章
1.盤古的過去篇。陸文登場。
2.機甲兵曾是神明借給人的特殊兵器
3.學習『負面情感』的伏筆回收A
館 主
@zisak
Thu, Jun 30, 2016 1:28 AM
依照以前看漫畫的慣例,大概第3集會投入主角的回憶。依樣畫葫蘆這樣畫了。有關2的部份我只是覺得在放一個簡單的故事背景設定,不需要後續解釋,不過有人認為我在放一個"後頭會講更多的伏筆"。這種認知差異真有趣...?
館 主
@zisak
Thu, Jun 30, 2016 1:36 AM
第16章
1.魯泉的決意:成為一個能維修盤古,會思考種田方式的農夫
2.盤古的決意:用自己的意志決定自己的未來,不叫魯泉主人
3.暫定最終回地點二
館 主
@zisak
Thu, Jun 30, 2016 1:36 AM
這一回把魯泉跟盤古的目標作了一個基本的結束。盤古之後還有陸續在變,但是魯泉基本上故事線的變化就在這裡結束了。這種意義來說可以感覺以設定面來看,魯泉要當主角實在是太勉強,他不夠演很久。如果3本會被腰斬,劇情就是會停在這裡。被編輯說你這一回收尾一整個腰斬臭。作的太明顯了嗎(艸
館 主
@zisak
Thu, Jun 30, 2016 1:41 AM
第17章
1.原訂最終頭目約瑟夫登場
2.魯泉的過去篇
3.素描本伏筆登場
....約瑟夫是個"想一開始當成夥伴角色描寫,最後轉反派讓大家嚇一跳"的角色結果失敗。教訓是有些東西要作一開始就必須作,免得之後根本沒機會作。
館 主
@zisak
Thu, Jun 30, 2016 1:46 AM
第18章
1.樂石吃素的伏筆(?
2.徐梅登場。這階段就決定配給魯泉了。
3.靈蟲草(比神官低階的靈獸定位
館 主
@zisak
Thu, Jun 30, 2016 1:48 AM
世界觀設定上重點是第三個。到底還沒學會文字幻術的"靈"有什麼的能力,然後之後如何會轉換成"學會文字幻術"...其實是有想過『學會第一個文字幻術的瞬間』這個劇情是要給樂石的,不過因為劇情平衡上不是很重要,而且算不太好自圓其說的一個部分,所以後半就完全不提及這一塊的東西。
算是"沒什麼用的設定就別講了"的一個考量。
館 主
@zisak
Thu, Jun 30, 2016 1:53 AM
第19章
1.敵方武器是黏膠槍
2.機甲兵寫錯字會被電擊暫時停機
最初的版本敵方拿的是普通的手槍,但是想想只是子彈對樂石跟盤古都沒用,所以就換了。至於寫錯字電擊這個雖然是這一回才臨時想到的後設,不過是真的在這個階段就有想過在最終決戰使用。
館 主
@zisak
Thu, Jun 30, 2016 1:57 AM
第20章
1.仙力(MP)概念初登場。不過這不算啥有用的設定,整體只用了一次
2.小型盤古初登場。
這個我倒是很喜歡,後頭有機會就一直用這個型態。明明是一樣的東西,但盤古小隻就是比較好畫...
館 主
@zisak
Thu, Jun 30, 2016 2:01 AM
第21章
1.樂石支線劇情全部回收
跟1.2集不同,3.4集的範圍比較有嘗試一些新東西,新的世界觀設定,遊戲型故事,過去篇,暫定反派(?)登場,城市追逐戰等等....因為當時雜誌有很有趣的新連載進來,某個意義上有危機感所以多作了一些嘗試....不過整體來說不算有很大的效力,我還是覺得星光比我好看。所以開始了第5集的劇本大翻新。
館 主
@zisak
Thu, Jun 30, 2016 2:05 AM
第22章
1.鴉片戰爭是"中國獲勝"的世界線
2.學習『負面情感』的伏筆回收B
在那段期間我已經先把大概之後30章分的劇本都寫好了,劇情的氣氛從這裡會轉,從歡樂旅行向轉成戰鬥冒險向,因為已經知道了所以開始從這一章轉型。比較沉重的感情從第5集這個分水嶺開始成為主軸。
館 主
@zisak
Thu, Jun 30, 2016 2:10 AM
第23章
1.黃雷初登場
2.『仙試科舉』關鍵字初登場
3.盤古喝醉時的性格初登場(結果這也沒機會用第二次..
4.其他機甲兵的存在初登場
YAD
@YAD550
說
Thu, Jun 30, 2016 2:14 AM
感覺上黃雷出現以後就已經往仙試科舉的方向進行。黃雷之前的劇情,重點在魏恩,並且有種故事朝向第二次仙界人界大戰的感覺。
館 主
@zisak
Thu, Jun 30, 2016 2:15 AM
從這階段開始"不同職業的人們"的主題開始轉弱,因為要把篇幅拿去舖陳主線的劇情。附帶一提這兩個小孩子小東跟小西,我其實是很想在劇情中叫一次"這兩個小東西"之類的梗,結果沒機會用到....w
值得紀念的黃雷初登場。附帶一提"第4個同伴"跟"虎關鄉"在初期劇本中的確存在,不過最早版本的劇本裡並沒有人設。可能根本只是個普通人類。這邊開始因為獸人角色會變成主力,所以某種意義上是下賭盤。
YAD
@YAD550
說
Thu, Jun 30, 2016 2:24 AM
這個故事有種神秘感,可能是因為故事背景設定在中國,而且劇本參考西遊記。中國與西遊記本來就是一個很神祕的主題。妖怪能夠變成神,而且妖怪就在我們身邊。
館 主
@zisak
Thu, Jun 30, 2016 2:35 AM
第24章
1.『仙具』概念登場。為了平衡之後可能會出現很弱的部首的角色的後設。
2.機甲兵銷毀條例仍然有效
3.機甲兵寫字的面板(結果這個伏筆並沒有用到
館 主
@zisak
Thu, Jun 30, 2016 2:44 AM
這邊比較微妙但是有趣的地方是,大部分的神官看過機甲兵的文獻記載,但是沒看過實物,知道這是有效法律,但是並不被特別重視,頂多是"大型廢棄物註銷條款"那種程度。
至於寫字面板其實是想說未來有機會使用在"遠距離輸入"的戰法時使用的,也就是魯泉可以不用坐在盤古上也能用文字換數的戰法。不過最後沒用到。
現實就是,不是每一個伏筆舖了都有機會使用。從頭看下來應該能看到很多設定或伏筆並沒有發揮功能。
館 主
@zisak
Thu, Jun 30, 2016 3:10 AM
第25章。大轉機大賭注的棠樾鎮開始。
1.約瑟夫、徐梅再登場
2.黃雷確定站到敵對立場
3.瘟神霍安登場。一開始就是禍害氣質。
-某人-
@rochiny
Thu, Jun 30, 2016 3:12 AM
真希望館主能把機甲盤古139回全部寫完XDDDDDDDDDDDDD
館 主
@zisak
Thu, Jun 30, 2016 3:16 AM
約瑟夫是一定得帶到敦煌的,但徐梅其實沒有特別必要,是總編鼓勵我再把她帶出來的。結果論來說徐梅不出來大概不會影響到主線,可是她可以增添魯泉的戲份精彩度,是很好的陪襯。
至於霍安跟黃雷的登場把原本『盤古-魯泉-鍾守芬』安定的角色三角結構轉變成非常不安定的『機甲兵-黃雷-霍安』,這是劇情走向決定性的變更。大概沒有比這一項改變能產生更大的影響了。事實也證明這個大轉彎是成功的,果然角色的性格跟立場差異要大才會有戲劇性。
館 主
@zisak
Thu, Jun 30, 2016 3:25 AM
但是我的確相當擔心,特別是霍安我甚至有覺悟這傢伙性格差到可能會被討厭,最差可能會因為被他害到腰斬,不過我完全沒想到,大 成 功 。
我深深的體會到,性格好絕對不等於討喜,性格差也不是等於不討喜。大概從這裡開始,機甲盤古的進化就展開了。有些時候賭注是必要的....或者是說,不要怕不安定的劇情結構。讀者可能就是要這個不安定。
館 主
@zisak
Thu, Jun 30, 2016 3:31 AM
第26章
1.霍安想要機甲兵的動機
2.妖怪初登場
館 主
@zisak
Thu, Jun 30, 2016 3:32 AM
...這一邊特別想講的是霍安在26章這個階段的真正動機『其實還沒想到』。喜歡大的東西可以說只是一個很含糊的理由,一直要到科舉篇開始我才有時間去想霍安真正的目的是什麼。初期構思的劇本都用完之後,這邊很多部分是被連載的截稿日追著跑,編劇上會開始有來不及補的漏洞,所以從這邊開始『先放一個含糊的方向性之後再來慢慢想』的編劇技術就開始用上了。
館 主
@zisak
Thu, Jun 30, 2016 3:55 AM
棠樾鎮開始標準頁數是37~39P。所以直接影響到編劇的時間,我能分到的編劇時間其實是變少的,但是連載這種形式,不會單純因為時間變少而質量下滑,而是『產生變化』。能夠對應這個變化的人,就能在連載期間一直改變自己。
館 主
@zisak
Thu, Jun 30, 2016 4:00 AM
第27章
1.辰砂補MP,仙力伏筆回收(之後就再也沒用到了的設定
2.盤古手上數字代表『運轉率』(兼HP表示
盤古左手上的數字,60以上就會啟動一部份的機甲兵功能。這應該初期就有想好了。
館 主
@zisak
Thu, Jun 30, 2016 4:12 AM
第28章
館 主
@zisak
Thu, Jun 30, 2016 4:15 AM
1.約瑟夫間諜身分伏筆。只有這把槍能證明初期他就心懷不軌。
2.『機甲兵』模式初登場,"我"跟"兵器"的連結成立。盤古只要是機甲兵狀態就是用我來自稱。
3.機甲兵狀態能夠一次使用8個文字。好像很威但是其實沒啥機會用的設定
4.機甲兵狀態意識會消失的伏筆
5.封魔骰的封魔效能伏筆回收。這也是只用了一次的設定...
館 主
@zisak
Thu, Jun 30, 2016 4:18 AM
盤古變身。5-6集大概一切都是為了這一幕。讀者反應很好,好到說我那時是第一次看到K島的新番捏他有人討論機甲盤古。雖然變身是有夠老梗的發展,但是真的有效。老梗會老有他的理由呢。因為我不擅長畫機械,我機甲兵模式的造型是請別人幫我一起想的。
館 主
@zisak
Thu, Jun 30, 2016 4:42 AM
第29章
館 主
@zisak
Thu, Jun 30, 2016 4:44 AM
1.鍾守芬X霍安組合成立。
2.黃雷對盤古的好感度0→30。
3.雷公,魏恩再登場
4.仙試科舉伏筆.二
5.盤古腳底的足跡伏筆運用
館 主
@zisak
Thu, Jun 30, 2016 4:49 AM
守芬和霍安的組合我從這階段開始有在放。雖然不知道能不能實現,但我確實有考慮。黃雷對盤古的好感度沒有一口氣飆高這點也是頗喜歡的點,能夠舖陳角色細緻的性格改變的階段性。雷公跟魏恩則是很巧妙的把過去的角色再拉出來用,這也是當時劇本設計時頗費工夫的點。最後則是盤古的足跡,陸文是以什麼心情在背上跟在腳底都刻上了盤古的名字頗值得玩味(機甲兵的最終狀態這些字都會消失不見,雖然最終戰時沒特別提...)
館 主
@zisak
Thu, Jun 30, 2016 4:55 AM
第30章
館 主
@zisak
Thu, Jun 30, 2016 4:58 AM
1.天界官府初登場(只用一次的設定
2.其實約瑟夫的手槍藏在相機裡
3.仙具紀念品。基本上給是凡人角色用的小外掛。之後科舉篇有小活躍。
4.說明書上頭寫的是"機器龜"而非"機甲兵"理由的伏筆回收
5.變身的契機伏筆
館 主
@zisak
Thu, Jun 30, 2016 5:02 AM
這一回是配角大活躍的一回。約瑟夫跟徐梅在能力值或是動機上要很活躍其實是不太可能的事情,不過我不喜歡角色放出來都沒用到,所以就為了他們兩個量身訂做了一個小活躍的場面。
然後就是提一下,有放的伏筆記得要找時機收回來,再放新伏筆出去才會有爽快感。這攸關讀者的長期閱讀感,如果伏筆都只放不收長期閱讀下來會有一種不爽感。
館 主
@zisak
Thu, Jun 30, 2016 5:07 AM
第31~32章
1.黃雷的父親,黃亙的伏筆,以及守護神的主題
2.黃雷對盤古的好感度30→60
館 主
@zisak
Thu, Jun 30, 2016 5:09 AM
桂蘭坊是最後一個"以職業的人們為主題"的故事。因為取材時閱讀青樓的文獻覺得很感動,所以特別把劇情的焦點放在這次的配角上,主線劇情、伏筆跟設定偏少。原本這是一回完結的故事,因為總編說太擠了,所以延長成了前後篇。
館 主
@zisak
Thu, Jun 30, 2016 7:25 AM
第33~34章
1.文字幻術"泡"跟"沸"。
2.黃雷的動搖
這邊算是高潮戲,魏恩『寫作泡念作沸』這招超有戲劇性的,5-8章的劇本我是決定了這一幕之後,再逆算回去的。
黃雷在這邊總算是動搖了,這段可以說是起死回生的爽快回,從絕望一段一段爬上來,可以說是考驗劇情"問題"跟"解決"的安排。
館 主
@zisak
Thu, Jun 30, 2016 7:28 AM
第35章
1.公文效力攻防戰
2.魏恩、雷公跟霍安的官階高低
3.仙試科舉伏筆‧三+大絕:把判斷責任推給上級
館 主
@zisak
Thu, Jun 30, 2016 7:34 AM
這邊是全篇極少數以現實的"官方公文的實際慣例"來著筆的劇本。當兵當政戰兵唯一有幫助的經驗。公文的效力有強弱,官階的高低有強弱,公文有同等效力時以官階高的長官判斷為依據,再無法判斷就繼續往上送到更高的層級。這些攻防只有魏恩能作。彷彿像逆轉裁判。實際上魏恩官階比較高這點是這一回才放出來的設定,嚴格來說應該要更早放這個伏筆,不過當時沒有那種餘裕...雖然不算什麼很專門的知識,但戰鬥少年漫能玩到這個算是有努力絞盡腦汁了。
館 主
@zisak
Thu, Jun 30, 2016 9:15 AM
第36章
1.皇帝登場
2.仙試科舉伏筆回收
嚴格來說皇帝只有在這邊最有戲劇意義,後面影響的全是支線。科舉篇的情報終於公開,這幾回算是集大成的收尾。
館 主
@zisak
Thu, Jun 30, 2016 9:18 AM
如果說第三個腰斬的點是第8集的話,基本上大概就是『審判+盤古最後的證明機會+約瑟夫攪局+仍然突破關卡完美大結局+魯泉盤古回家種田可喜可賀』的3~4回的公堂審判測驗作為最終事件吧。當然因為仙試科舉畫的到就沒採用這方案了。
館 主
@zisak
Thu, Jun 30, 2016 9:23 AM
第37-38章
半月刊連載開始。漫長的試煉(物理
館 主
@zisak
Thu, Jun 30, 2016 9:27 AM
1.黃亙登場,回收父親伏筆,並推黃雷一把
2.仙試科舉的基本形式與考試內容
3.黃雷對盤古好感度60→90。黃雷變成了夥伴。
4.即使明顯不安好心,霍安還是變成了夥伴。角色的定位與立場大整理
這邊是審判的完結,科舉開始前的人際關係整理,以及考試的準備的過渡回。至今所有該結算的恩恩怨怨都告一段落,準備朝新舞台前進的劇情清算。
館 主
@zisak
Thu, Jun 30, 2016 9:27 AM
耶寫完了。
館 主
@zisak
Thu, Jun 30, 2016 9:28 AM
....所以我想說什麼?
-某人-
@rochiny
Thu, Jun 30, 2016 9:30 AM
什麼沒有仙試科舉後面的劇情剖析嗎XDDD
館 主
@zisak
Thu, Jun 30, 2016 9:31 AM
我還要寫100回我會死wwww
館 主
@zisak
Thu, Jun 30, 2016 9:31 AM
反正我想講的東西大概用這8本就能說了ww
-某人-
@rochiny
Thu, Jun 30, 2016 9:32 AM
可以不要拼著今天寫完XDDDDDDDDDD
館 主
@zisak
Thu, Jun 30, 2016 9:32 AM
那今天就算第一部完吧XDDD
-某人-
@rochiny
Thu, Jun 30, 2016 9:33 AM
耶~~~
館 主
@zisak
Thu, Jun 30, 2016 9:34 AM
這樣看起來,我會覺得連載這種東西是『鏈子』。
它不是"一個單獨的整體",重點是在於,『一環扣一環』然後最後會變成一長條。然後,最前面可以跟最後面不一樣,可以不需要精密的統整性跟風格的一致性。看七龍珠第一集跟最後一集就知道了。
館 主
@zisak
Thu, Jun 30, 2016 9:37 AM
所以,連載要好看,不是把一個很大的故事拆成一大堆細碎的部分慢慢把它組合起來,直到出現整體的面貌....而是當下能夠感受到的到的範圍(比方說單行本10集內)有一定程度的整合性,其他就是享受『連續的片段互相扣鎖』的樂趣。
WildDagger
@WildDagger
說
Thu, Jun 30, 2016 9:42 AM
結果連載結束我還是很在意上古時代的機甲兵戰爭啊(望)
館 主
@zisak
Thu, Jun 30, 2016 9:43 AM
也可以說,它是大範圍有方向性,但小地方有許多空間是留給『即興演出』的一種表演形式。途中可以任意放出各式各樣的設定,但是否這些設定會發揮有功能不知道,好用的設定就繼續放大,難用的設定就回收掉當作沒這回事,前面的東西會影響到後面,連續不斷的即興演出。整體的故事架構不如電影那麼重要。......啊啊所以我總是看電影書籍的時候有種『漫畫不是全部能套用,頂多50%吧』的感覺。
館 主
@zisak
Thu, Jun 30, 2016 9:48 AM
反過來也可以說,如果腦中有一個完整劇情的大故事,想從頭到尾都按照一致的風格以及嚴謹的劇情來畫,那種連載勢必就沒有那麼長。大概4本可以全部都計算好精準的去整塊雕琢,但是超過10本就不行了。
必須隨時接受當下的變化,作出隨機應變的反應。那才叫作連載....連載是『活的』。它才不會聽從區區一個作家的命令。
YAD
@YAD550
說
Thu, Jun 30, 2016 11:39 AM
象徵性...那個一環扣一環的東西叫做象徵。機甲兵是一個不變的主題。但是這個主題在每一卷以不同形式出現,而象徵是一樣的。"我是什麼","我存在的目的為何","我所歸屬的地方是哪裡",假設我有無限的力量與潛能。
發酵lemon_po
@lemon_po
說
Thu, Jun 30, 2016 2:45 PM
館主能夠活用到"連載是『活的』"這回事,我絕對佩服啊!!因為知道自己是短篇傾向,沒有原作帶領,就不敢畫連載...所以對館主收放自如的編劇實力非常羨慕啊!!
館 主
@zisak
Thu, Jun 30, 2016 10:54 PM
附帶一提初期兩本的架構是參考鐵拳小子的修行旅篇。
我很喜歡那個旅行之間一直碰到新角色新際遇的感覺,不過我當時沒有意識到,這個架構其實不是那麼適合自己用。修行之旅篇是1980年代的故事,而且這篇漫畫根本不賣角色,也不賣劇情,它只是看拳法打鬥的爽漫。學這個可以說本來就不是一個很好的參考....(艸
館 主
@zisak
Thu, Jun 30, 2016 10:58 PM
不過也許因為它架構非常單純,後頭要追加什麼倒是相當簡單,要轉型成怎樣的感覺都很自然。而且想想因為連載剛開始我本來就還沒有很多經驗,選簡單好掌控的劇情架構並不算壞選擇。
載入新的回覆
機甲盤古初期的構想是兩本。一句話來說就是『想要習字的農夫跟使用文字魔法的機器龜往西的旅程』。其實很粗略....我甚至第一回的時候忘記寫目的地是敦煌了。(艸
第一章。劇情的重點有三個
1.盤古的目標:回工廠維修
2.魯泉的目標:學到一千個字
3.文字幻術的基本設定
第二章。的劇情設定
1.文字幻術具有時效限制(數分鐘)
2.盤古怕水(或是說曾經不怕水)
第三章。
1.盤古的腳程很慢
2.官僚制度/文化系統為中國古代風
3.提款機可以領金元寶(科技是現代等級
之前的紙傘還可以說是鄉下所以很落後,但是這一章就很清楚的能看出這是架空世界。因為第一二章沒有頁數講這種世界觀設定。
第四章。
1.盤古的能量補充方式是吃電池
2.德行之玉的伏筆(雖然這個伏筆在之後不算有特別用處
大概這邊算是奠定基本前期的故事模式:旅行中跟一種『特定職業』的人相遇,盤古跟魯泉幫助那個人,再度踏上旅程。這個構造大體上在前四本都是這樣。非常單純的劇情結構。
第五章。
2.盤古有『學習感情』這個動機(這後頭變成了貫穿全篇的主軸
3.盤古吃煤炭會排放出黑煙
4.盤古初受損。盤古的強度不是無敵的,重兵器有效。
5.盤古同一個文字幻術不能使用兩次
學習情感這設定其實一開始沒有那麼重視,不然盤古一開始應該會是個感情更缺乏的機器才對。這個章節初期不是分上下篇,寫劇本時預定是一回完結,但是後來發現情報量一多就不可能用塞的,所以分成上下回。
第六章。
1.無人操作坦克的伏筆
2.學習『負面情感』的意義的伏筆
....坦克算是初期裏頭放出來但是終盤沒機會收好的伏筆之一。理由是約瑟夫處理的太遲,沒有機會組在故事主線裡。
第七章。
2.盤古的插座可以充電(這種小設定初期一直拿來撐場面
3.盤古不是『現代』也不是『科技』的產物的伏筆
守芬一出來很多東西就比較容易說明,她可以丟出很多的疑問,也能誘導劇情的伏筆。黃雷在兩本版的劇本中不會出現,但鍾守芬一定會出現,作劇上算是『說明役』的定位。雖然後頭轉職成吐槽役。
第八章。
1.文字幻術反過來寫能打在盤古自己身上。其實這設定不算有什麼用
2.魯泉會以『最低能力值』去做出關鍵劇情中的『凡人的努力』
這個也是貫穿到最後的一個點。魯泉不會變強,能做的全都是一般人能做的。但同時也會有相對應的犧牲。
第九章。
1.鍾守芬會以『平均能力值』去做『常識人的努力』
2.鍾守芬是劇中唯一能夠治療盤古的角色。
其中1雖然沒有很顯眼,不過鍾守芬不會像魯泉那樣奮不顧身。正因為不算很明顯的角色設定,所以等到黃雷登場後這就沒有什麼發揮空間了。
第十章。
1.機器龜(非機甲兵)說明書初登場
2.盤古生年(漢朝)判明
3.鍾守芬加入成為夥伴
到這個地方差不多第二集結束,是最早的斷點,如果被腰斬,第一個腰斬點就是這裡。『盤古他們的旅行將繼續下去』。
第11章
1.石獅子樂石登場。暗示『神明』的存在
2.千字文入手,最低限度回收掉魯泉習字的伏筆
說真的這邊我有計算過,第10章為止我是寫成『沒有出現神明,但是出現並不矛盾』的架空平衡,就跟金元寶提款機是同樣的原理。只有在劇情許可的時候我才會開始擴張世界觀。
第12章
1.龍神魏恩(中國官僚系統神官)登場。
2.只要是神官一定會用一個部守的文字幻術
3.文字幻術,筆以外印章也可以使用
劇情中盤之後成為關鍵的神官系統,部首系統,龍神(獸人角色)登場。這三個設定全部都很重要,貫穿了整篇連載。因為這裏開始是第三集,我判斷不可能2本被腰斬了,立即把『4本中篇』可以使用的設定搬出來用。
至於選龍神為獸人角色的第一個,當然喜好也有,但更重要的考量點是『龍神』是非常家喻戶曉的獸人角色,從這裡切入不會對一般人有任何的閱讀障礙。
有點像「盤古精讀」的感覺。
第13章。
這一回沒有新設定。全部都是五行棋。五行棋沒有在最初期2本的劇本規劃中。不過連載剛開始就想到這個點子,總之就是先把規則跟人設想好放著,哪一天要用的時候再拿出來用的類型。劇情能想就先想,哪天會用到不知道。
第14章
1.神明的『公務員性質』
2.盤古開始擁有『機器龜』『機甲兵』雙重立場
這邊埋下了對立的伏筆,不過這階段不確定用的到用不到。神明的公務員氣質基本上是從西遊記裡頭取出來的,所謂的成為神明=當官,妖怪=犯罪者這個概念從孫悟空的經歷取來。
第15章
1.盤古的過去篇。陸文登場。
2.機甲兵曾是神明借給人的特殊兵器
3.學習『負面情感』的伏筆回收A
第16章
1.魯泉的決意:成為一個能維修盤古,會思考種田方式的農夫
2.盤古的決意:用自己的意志決定自己的未來,不叫魯泉主人
3.暫定最終回地點二
第17章
1.原訂最終頭目約瑟夫登場
2.魯泉的過去篇
3.素描本伏筆登場
....約瑟夫是個"想一開始當成夥伴角色描寫,最後轉反派讓大家嚇一跳"的角色結果失敗。教訓是有些東西要作一開始就必須作,免得之後根本沒機會作。
第18章
1.樂石吃素的伏筆(?
2.徐梅登場。這階段就決定配給魯泉了。
3.靈蟲草(比神官低階的靈獸定位
算是"沒什麼用的設定就別講了"的一個考量。
第19章
1.敵方武器是黏膠槍
2.機甲兵寫錯字會被電擊暫時停機
最初的版本敵方拿的是普通的手槍,但是想想只是子彈對樂石跟盤古都沒用,所以就換了。至於寫錯字電擊這個雖然是這一回才臨時想到的後設,不過是真的在這個階段就有想過在最終決戰使用。
第20章
1.仙力(MP)概念初登場。不過這不算啥有用的設定,整體只用了一次
2.小型盤古初登場。
這個我倒是很喜歡,後頭有機會就一直用這個型態。明明是一樣的東西,但盤古小隻就是比較好畫...
第21章
1.樂石支線劇情全部回收
跟1.2集不同,3.4集的範圍比較有嘗試一些新東西,新的世界觀設定,遊戲型故事,過去篇,暫定反派(?)登場,城市追逐戰等等....因為當時雜誌有很有趣的新連載進來,某個意義上有危機感所以多作了一些嘗試....不過整體來說不算有很大的效力,我還是覺得星光比我好看。所以開始了第5集的劇本大翻新。
第22章
1.鴉片戰爭是"中國獲勝"的世界線
2.學習『負面情感』的伏筆回收B
在那段期間我已經先把大概之後30章分的劇本都寫好了,劇情的氣氛從這裡會轉,從歡樂旅行向轉成戰鬥冒險向,因為已經知道了所以開始從這一章轉型。比較沉重的感情從第5集這個分水嶺開始成為主軸。
第23章
1.黃雷初登場
2.『仙試科舉』關鍵字初登場
3.盤古喝醉時的性格初登場(結果這也沒機會用第二次..
4.其他機甲兵的存在初登場
值得紀念的黃雷初登場。附帶一提"第4個同伴"跟"虎關鄉"在初期劇本中的確存在,不過最早版本的劇本裡並沒有人設。可能根本只是個普通人類。這邊開始因為獸人角色會變成主力,所以某種意義上是下賭盤。
第24章
1.『仙具』概念登場。為了平衡之後可能會出現很弱的部首的角色的後設。
2.機甲兵銷毀條例仍然有效
3.機甲兵寫字的面板(結果這個伏筆並沒有用到
至於寫字面板其實是想說未來有機會使用在"遠距離輸入"的戰法時使用的,也就是魯泉可以不用坐在盤古上也能用文字換數的戰法。不過最後沒用到。
現實就是,不是每一個伏筆舖了都有機會使用。從頭看下來應該能看到很多設定或伏筆並沒有發揮功能。
第25章。大轉機大賭注的棠樾鎮開始。
1.約瑟夫、徐梅再登場
2.黃雷確定站到敵對立場
3.瘟神霍安登場。一開始就是禍害氣質。
至於霍安跟黃雷的登場把原本『盤古-魯泉-鍾守芬』安定的角色三角結構轉變成非常不安定的『機甲兵-黃雷-霍安』,這是劇情走向決定性的變更。大概沒有比這一項改變能產生更大的影響了。事實也證明這個大轉彎是成功的,果然角色的性格跟立場差異要大才會有戲劇性。
我深深的體會到,性格好絕對不等於討喜,性格差也不是等於不討喜。大概從這裡開始,機甲盤古的進化就展開了。有些時候賭注是必要的....或者是說,不要怕不安定的劇情結構。讀者可能就是要這個不安定。
第26章
1.霍安想要機甲兵的動機
2.妖怪初登場
第27章
1.辰砂補MP,仙力伏筆回收(之後就再也沒用到了的設定
2.盤古手上數字代表『運轉率』(兼HP表示
盤古左手上的數字,60以上就會啟動一部份的機甲兵功能。這應該初期就有想好了。
第28章
2.『機甲兵』模式初登場,"我"跟"兵器"的連結成立。盤古只要是機甲兵狀態就是用我來自稱。
3.機甲兵狀態能夠一次使用8個文字。好像很威但是其實沒啥機會用的設定
4.機甲兵狀態意識會消失的伏筆
5.封魔骰的封魔效能伏筆回收。這也是只用了一次的設定...
第29章
2.黃雷對盤古的好感度0→30。
3.雷公,魏恩再登場
4.仙試科舉伏筆.二
5.盤古腳底的足跡伏筆運用
第30章
2.其實約瑟夫的手槍藏在相機裡
3.仙具紀念品。基本上給是凡人角色用的小外掛。之後科舉篇有小活躍。
4.說明書上頭寫的是"機器龜"而非"機甲兵"理由的伏筆回收
5.變身的契機伏筆
然後就是提一下,有放的伏筆記得要找時機收回來,再放新伏筆出去才會有爽快感。這攸關讀者的長期閱讀感,如果伏筆都只放不收長期閱讀下來會有一種不爽感。
第31~32章
1.黃雷的父親,黃亙的伏筆,以及守護神的主題
2.黃雷對盤古的好感度30→60
第33~34章
1.文字幻術"泡"跟"沸"。
2.黃雷的動搖
這邊算是高潮戲,魏恩『寫作泡念作沸』這招超有戲劇性的,5-8章的劇本我是決定了這一幕之後,再逆算回去的。
黃雷在這邊總算是動搖了,這段可以說是起死回生的爽快回,從絕望一段一段爬上來,可以說是考驗劇情"問題"跟"解決"的安排。
第35章
1.公文效力攻防戰
2.魏恩、雷公跟霍安的官階高低
3.仙試科舉伏筆‧三+大絕:把判斷責任推給上級
第36章
1.皇帝登場
2.仙試科舉伏筆回收
嚴格來說皇帝只有在這邊最有戲劇意義,後面影響的全是支線。科舉篇的情報終於公開,這幾回算是集大成的收尾。
第37-38章
半月刊連載開始。漫長的試煉(物理
2.仙試科舉的基本形式與考試內容
3.黃雷對盤古好感度60→90。黃雷變成了夥伴。
4.即使明顯不安好心,霍安還是變成了夥伴。角色的定位與立場大整理
這邊是審判的完結,科舉開始前的人際關係整理,以及考試的準備的過渡回。至今所有該結算的恩恩怨怨都告一段落,準備朝新舞台前進的劇情清算。
它不是"一個單獨的整體",重點是在於,『一環扣一環』然後最後會變成一長條。然後,最前面可以跟最後面不一樣,可以不需要精密的統整性跟風格的一致性。看七龍珠第一集跟最後一集就知道了。
必須隨時接受當下的變化,作出隨機應變的反應。那才叫作連載....連載是『活的』。它才不會聽從區區一個作家的命令。
附帶一提初期兩本的架構是參考鐵拳小子的修行旅篇。
我很喜歡那個旅行之間一直碰到新角色新際遇的感覺,不過我當時沒有意識到,這個架構其實不是那麼適合自己用。修行之旅篇是1980年代的故事,而且這篇漫畫根本不賣角色,也不賣劇情,它只是看拳法打鬥的爽漫。學這個可以說本來就不是一個很好的參考....(艸