標題沒什麼問題,內容重點在於他面對到兩個 Linux 現有的硬傷: 1. Adobe 不支援 Linux,而他需要 Adobe 的產品去完成他的需求 2. 他玩的電競類遊戲需要 Windows 10/11 所使用TPM2.0 作基礎的防外掛機制
第一個問題要解決並不難,問題在於要讓 Linux 的使用人數高到接近使用 Mac 的人數,Adobe 才可能會開始重視這塊市場。在使用人數未達到可討論商業應用的前提下,軟體廠商投入就只會是把錢打水漂,這點不怪 Adobe。而 Dawid 他不選擇使用開放原始碼方案,也牽涉到要重新學習的成本問題,同時加上學習 Linux 的成本,都是造成轉換失敗的原因。另一個原因後述。
標題沒什麼問題,內容重點在於他面對到兩個 Linux 現有的硬傷:
1. Adobe 不支援 Linux,而他需要 Adobe 的產品去完成他的需求
2. 他玩的電競類遊戲需要 Windows 10/11 所使用TPM2.0 作基礎的防外掛機制
第一個問題要解決並不難,問題在於要讓 Linux 的使用人數高到接近使用 Mac 的人數,Adobe 才可能會開始重視這塊市場。在使用人數未達到可討論商業應用的前提下,軟體廠商投入就只會是把錢打水漂,這點不怪 Adobe。而 Dawid 他不選擇使用開放原始碼方案,也牽涉到要重新學習的成本問題,同時加上學習 Linux 的成本,都是造成轉換失敗的原因。另一個原因後述。