灯火
『omori』玩到中後段,居然還沒真正進入劇情核心,被搞到有點煩膩,先跑去玩『蘇丹的遊戲』
灯火
『蘇丹的遊戲』完全沒看介紹,還以為是不是肉鴿(畢竟現在什麼都要鴿),原來是承襲傳統養成遊戲的玩法

前幾輪熟悉流程後就全屬作業PLAY了,當然視遊戲難度、想走的結局路線而定,必須有不同操作,但基底是一致的,這點很看人口味

不過可能是劇情設定有趣?還是玩法的差異?
比起『火山的女兒』(不知為何我個人玩不下去)我似乎更喜歡這款

雖然某個專有名詞大剌剌亮出來的時候是有點瞬間冷掉的感覺XD(不是意識形態緣故,而是怎麼可以挪用別人的文化又搞差別對待)
不過心裡疙瘩倒也沒那麼大,還在能接受的範圍
灯火
『omori』就是……我也不是真的不能接受中間那些有的沒的美式卡通劇情,但你當初的主打不是這個吧?而且根本也跟主線劇情、跟主角群都無關吧?

好像看演唱會,歌手大遲到,只好一直看不認識的暖場嘉賓賣力演出拖時間的感覺
風音冴
勸退
灯火
風音冴 :
是指omori還是蘇丹的遊戲XD
非人造|ㄨㄒ
我在想或許連那些美式卡通劇情的確不重要這一點都不該捏的,不然你第一次玩的玩家哪知道哪能像這樣斷定它沒有意義
非人造|ㄨㄒ
而且說起來這些美式卡通部分其實也是種讓你沉浸式體會劇情
灯火
非人造|ㄨㄒ :
就算他後來真的跟劇情主線扯上關係,也無法挽回中間一直在幫路人跑腿的遊玩感受,以RPG的角度我仍然會覺得是有問題的設計~
反正等我興致來了就會撿回來玩啦XD
環/たまき▶UTFG
來玩大人的遊戲。
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