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好手氣
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XG - GALA (Dance Practice Moving ver.)編舞好好看,歌也挺耐聽的
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【大正時代と寝た男・竹久夢二】モデル女性は誰だ!?傑作「黒船屋」ってなんの店のこと?そしてプレイボーイ夢...【竹久夢二】大正ロマンと竹久夢二の終わり。アメリカやヨーロッパへも渡った夢二、第二の画家人生はどうなる!...
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好好笑
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『omori』玩到中後段,居然還沒真正進入劇情核心,被搞到有點煩膩,先跑去玩『蘇丹的遊戲』
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toe - CHIAROSCURO / THE FIRST TAKE
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【オリジナルラップ】僕のための歌 【ルンルン / にじさんじ】
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Love Type 16 Quiz???超級不同意XDDDD
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教訓:就算把噗浪當成個人筆記,還是需要先搞清楚基本事實再發出來我需要更細心……orz
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EVERY Japanese Music Cliche Explained不懂音樂理論,不過留言總結說JPOP大量使用爵士和弦,以致總帶點「懷舊」感在裡面,蠻有趣的
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有時候會覺得老了感受力變弱了仔細一想好像應該說是感動的方向變了才對(但我也不知道怎麼個變法)
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toe - Goodbye feat. Asako Toki + Seigen Tokuzawa / T...
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試了當代重製的Romancing SaGa一代跟Star Ocean二代我好像真的玩不動任何老RPG了,總覺得粗糙的部分比亮點更顯眼
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我到現在還在聽九日的原聲帶,真的寫得很好這遊戲真可怕
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台灣獨立遊戲喜歡做日文版,是不是一種親日的體現XD明明日本的Steam玩家人口數又少,評分又都給得很苛刻(只有真的非常非常滿意才會給五星/好評),外人實在看不出這麼做的好處
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沉沒意志我很喜歡,也的確做得很好但既有明確的上限,也能理解為何市場反響不夠
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文字遊戲*以下含劇情透露*
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終於玩了「文字遊戲」感覺……還行吧
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Zwei!! OST - Mythical Land Serpentina好懷念
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EP171 | 重點不是文化標籤,而是作品體驗。- 赤燭遊戲還滿好聽的
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九日*以下含劇情透露*記一下關於劇本與角色,我覺得有趣的部分(建議先玩遊戲或看過流程後才看本篇,畢竟這個劇本的資訊管理做得很好,無劇透才能獲得最佳體驗)
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九日一般模式終於破關了,好幾天卡在最終BOSS打不過先講玩完的最終感想,我個人非常、非常喜歡這款遊戲,客觀而言也絕對是佳作以上
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前陣子剛好在碰Dragon Quest 7,我就只剩七代沒玩過結果玩到中間那個惡名昭彰的劇情轉折,瞬間動力盡失,玩不下去……不知道重製會不會把劇本給完善一些,不然這代的角色魅力實在太低了
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不夠強,就只能練得更強了orz
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被絲之歌Act.1的BOSS大虐特虐氣到直接買了九日
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慢慢玩絲之歌
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那一天,人類終於回想起了,連小兵都能爆殺他們的恐懼,連自己人在地圖哪裡都看不懂的屈辱…………(正在玩<絲之歌>)
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RPG Maker Works 2007-2017 - RGB230-BOOTH - BOOTH真的很喜歡皆川史生(RPG Maker VX・VX Ace・DS・FES)的畫風最大的遺憾是VX Ace的角色頭圖生成系統,全都準備成正臉素材,看起來一整個恐怖谷……
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【超深度】日本综艺为什么尺度这么大?对谈前月曜前制作人 ft. 徐P|TIANYU2FM - E127_...
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【おはなし】にこにこ島にいってみた!/キタニタツヤ × にこにこ・ぷん NEO悪魔の踊り方(幼兒教育節目版) 3:27~
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情緒外包是個壞習慣,戒之慎之
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