灯火
慢慢玩絲之歌
灯火
熟悉Hornet的操作手感,加上手邊工具多起來後,有慢慢找到「這個遊戲該怎麼玩」的感覺

但要我說的話(至少以我目前拓展到9個區域的進度),我仍然覺得絲之歌難度更高,而且這個難度不是敵人動作、招式設計等環節(其實都挺直白的,動作遊戲的老玩家絕對沒問題),單純就是血更薄,容錯率更低

就好像音Game裡同樣難度的不同曲目,可是一邊要求過關就好,一邊要求全接……譜面本身的難度其實差不多,但要求嚴格得多,這可能就讓厲害的玩家無法理解這些輕度玩家為何一直喊太難
灯火
問題比較大的反而是地圖的部分,讓我感覺……很線性……跟一代相比探索的感動並不夠(至少到目前為止),懲罰又太強,就讓整個體驗更不好了

還有那個任務系統,只能說做起來令人掃興,明明遊戲設計的其他方面都堅持要古早味,為什麼只有這個部分做了「現代化」?
風音冴
破完之後下一個玩動物牆(?)
灯火
風音冴 :
你是說動物井嗎?我還沒買~
我是真的挺喜歡空洞騎士,才優先玩了絲之歌XD
灯火
玩得心累……休息一下orz
灯火
這遊戲最折磨人的是小怪房,還到處擺
看到有人揶揄說這遊戲應該改名叫「愚人競技場 the Game」
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