🌈NA23
@NATE2840
Sat, Jul 5, 2025 3:22 PM
5
蠻好奇+意外噗浪比較少人看到有人討論這款遊戲,最近剛上架ㄉ
裡面美術圖跟角色大招動畫有蠻多AI的痕跡
2D圖還是蠻厲害的,應該也有不少手修,邊緣線條處理得很順而且風格很一致
大招動畫的部分看起來也是AI動畫,不過因為要很即時的播放動畫蠻吃記憶體開銷,所以播放之前會先墊第一幀當底圖以防黑畫面(但還是會明顯卡一下)
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Raven
@warmouthfish
Sat, Jul 5, 2025 3:23 PM
廣告打很大
🌈NA23
@NATE2840
Sat, Jul 5, 2025 3:24 PM
通常看美術圖我這邊會從3個面向去鑑賞
1.線條
2.用色
3.材質感
如果搭配得很違和/結構或邏輯有時會衝突或矛盾,就會有種怪怪的感覺
但意外這款算是整體調教得很一致
🌈NA23
@NATE2840
Sat, Jul 5, 2025 3:25 PM
Raven
: 我也是很常被打到廣告,辦公大樓的廣告電視也都有他們的廣告
還有請蠻多KOL宣傳的,行銷預算很足
🌈NA23
@NATE2840
Sat, Jul 5, 2025 3:28 PM
AI動畫的部分我覺得最好辨識的,除了技術上如果在一個scene中同時塞很多預先要播放的動畫會卡頓之外
以美術角度要判斷,就是看動態裡面有沒有單純放大縮小運鏡,而不是讓物體運動形變的處理手法,不過如果只是閃一瞬間的動畫我的眼睛也很難判斷ㄌ= =
未來硬體效能或條件更好,大概連卡頓那些也不能當判斷依據ㄌ
🌈NA23
@NATE2840
Sat, Jul 5, 2025 3:31 PM
還跟同事吐槽說 Video Game真的要變成都是Video的Gameㄌ
一般做遊戲不太會狂塞影片到同一個scene中,3D的話會傾向用即時運算的方式(調用遊戲中的資源),2D的話會盡量轉成sprite來處理,而不會大量的塞video
除非素材本身就是video
那什麼情況下會採用全部video的策略,除了AI算的影片之外想不到狂做影片大量塞到遊戲場景裡有什麼好處
✜焦慮寶貝✧RG✜
@joan6104
Sat, Jul 5, 2025 4:02 PM
我在玩類似消消樂的遊戲回心心的時候一直吃到他們廣告
看久了有點煩那個美術風格(
🌈NA23
@NATE2840
Sat, Jul 5, 2025 5:48 PM
✜焦慮寶貝✧RG✜
: 我覺得他們的角色設計應該也有AI參與
有些頭髮或衣服的形狀處理得很碎,很不像我經驗中的角色設計師會做的事情
✜焦慮寶貝✧RG✜
@joan6104
Sat, Jul 5, 2025 6:14 PM
免洗的味道很重,打北極熊烤肉比較好玩(?
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裡面美術圖跟角色大招動畫有蠻多AI的痕跡
2D圖還是蠻厲害的,應該也有不少手修,邊緣線條處理得很順而且風格很一致
大招動畫的部分看起來也是AI動畫,不過因為要很即時的播放動畫蠻吃記憶體開銷,所以播放之前會先墊第一幀當底圖以防黑畫面(但還是會明顯卡一下)
1.線條
2.用色
3.材質感
如果搭配得很違和/結構或邏輯有時會衝突或矛盾,就會有種怪怪的感覺
但意外這款算是整體調教得很一致
以美術角度要判斷,就是看動態裡面有沒有單純放大縮小運鏡,而不是讓物體運動形變的處理手法,不過如果只是閃一瞬間的動畫我的眼睛也很難判斷ㄌ= =
未來硬體效能或條件更好,大概連卡頓那些也不能當判斷依據ㄌ
一般做遊戲不太會狂塞影片到同一個scene中,3D的話會傾向用即時運算的方式(調用遊戲中的資源),2D的話會盡量轉成sprite來處理,而不會大量的塞video
除非素材本身就是video
那什麼情況下會採用全部video的策略,除了AI算的影片之外想不到狂做影片大量塞到遊戲場景裡有什麼好處