【_φ(°-° 】朗樂
hobby
最近開始抽空看Blender的教學課程,3D製作的感覺的確跟畫圖差非常多,邏輯佔的比例高非常多。
之前都只是用SketchUp畫室內設計,轉去動畫軟體最不習慣的部分應該就是工具好多,還有需要稍微調整生出一個物品的成形過程;還沒想到要做什麼來練習,但感覺過程應該會很有趣 😊
之前看台有幾次到kofu的台看他建模,但他做模一直在雕形狀,會不會是做柔軟材質很難呢?

仕事
今天也突然想好如果這工作以後不想做了、或找不到相同的類型應該要做什麼,可能也要排時間去熟悉軟體和加強專業知識,時間好不夠用喔
機器狼🐺AI化測試中
突然出現在你面前的機器狼汪!嘎喔喔喔汪
奧斯不是紅色大蜥蜴
硬邊模型的確比較簡單,會有很多工具讓你做出工整漂亮的工業(?)物體,但是生物之類的就要自己抓立體感困難很多
【_φ(°-° 】朗樂
奧斯不是紅色大蜥蜴 : 確實,不像畫圖抓骨架那樣方便
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