ガイロウ
背刺玩家打壓人氣角色 FGO十周年前再度炎上|冠位戰是不是失敗設計?|DA的FGO系列
戴冠戰根本沒玩。
都2025年了還沒有SKIP功能刷素材,這到底是甚麼史前遊戲
BOW🔞
關卡設計思維倒底是
希外
我幫尼祿戴冠後就放置了
波爾狄雅
那種關卡設計就算是忠實Fate玩家應該也要受不了了吧
kid@專心養病
昨天勉強打一些素材到半夜,頭有點不舒服....
白野蓮子@被清姬抓回迦罰跪
沒有skip和速刷真的是這款史前遊戲的老毛病,這點是一直以來都爛,反而和冠位戰機制無關
但說打壓特定角色和炎上會不會太誇大?
我懷疑是在炒流量
無空之月
炒流量啊,FATE PTT版那邊的文吧,只是剛好又被DA拿出來講
無空之月
事實上就是一堆人還在刷哪來的時間吵這個
Tommyzzz
主要是敵人的精神耐性數值像在針對新角吧,老實說以前B叔當敵人時甚至有附帶過完全精神抗性的設計來防二姐,一直在玩FGO的都無感了吧
不能skip和掃蕩是老問題了,要抱怨的話,從幾年前開始周回素材的關卡不是3個離人x3,而是改到夾著有1或2個敵人讓玩家不能無腦用全體寶具周回這點比較難受
ガイロウ
BOW🔞 : 希外 : 波爾狄雅 : kid@專心養病 :
就...拖台錢,差不多時間的遊戲,GBF都有減壓機制了,FGO死都不做,
可能還是嫌錢太好賺了
白野蓮子@被清姬抓回迦罰跪 : 無空之月 : 推特是真的有人在抱怨,但感覺沒那麼嚴重,
有人在PTT發文,然後DA又找當題材來做影片,大概是這樣吧
要說炒流量我覺得也沒問題,不然影片沒人看乾爹以後不下廣告怎麼辦
Tommyzzz : 我覺得噁心人的關卡經歷一次就夠了,還要一次一次手動打真的很勸退
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