Nizi☆逆樣邪八寶粥……
@NacherIzI
Sun, Jun 22, 2025 4:16 PM
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在處理擬人化角色的時候對我來說還是有一個根本的問題,就是我對於自然物不像其他創作者善於加入幻想,過度拘謹於邏輯對於創意的發揮有時不是好事(此外我也不擅長外觀設計或畫圖,至少我認為自己比較擅長設計性格)
也就是說,如果沒有找到一個好的故事,也就是動機讓角色動起來,我畫的角色不論如何都難以長出靈魂來
例如最近我偷偷畫了些植物擬人,即便已經是壓在算完善的世界觀架構下設計,因為不知道他們為何誕生(只是喜歡花而畫的),便難以掌握他們該表現出什麼樣的姿態;更早之前設計的小行星也是,由於本身並不是特別亮眼的石頭,明顯的特徵仍會從命名來源的神話中改作,如果可以盡可能基於自然條件擬人就好了…
雖然人造物也有資訊/特徵缺乏的可能,但由於他們的出現本就依賴人類的目的,對我而言並不像自然物在尋找可融合的人性那般棘手
Hey Man BOT
@hmystgot
Sun, Jun 22, 2025 4:16 PM
Nizi☆逆樣邪八寶粥……
@NacherIzI
Sun, Jun 22, 2025 4:23 PM
現在遇到的障礙是在我的觀念(基本上就是Solarism)中自然物的靈是非自我意識的,就和現實中的生物一樣(當然我們尚不知道牠們是否有)
元素是部分的意識,和他們的眼睛(第一話展現)有關,也許哪天我覺得我完成不了就吐設定了,順帶一提碳12有完整的意識
總之,如果想要讓植物擬人之類的發揮真正的角色設計的魅力,我必須跳出這個目前是單一的世界線,賦予他們新的理由成為有意識的個體
那樣就像假設中的平行宇宙物理機制或有不同的概念,即使是同一個世界觀也要像打造平行世界一樣進行調整讓一切合理
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也就是說,如果沒有找到一個好的故事,也就是動機讓角色動起來,我畫的角色不論如何都難以長出靈魂來
例如最近我偷偷畫了些植物擬人,即便已經是壓在算完善的世界觀架構下設計,因為不知道他們為何誕生(只是喜歡花而畫的),便難以掌握他們該表現出什麼樣的姿態;更早之前設計的小行星也是,由於本身並不是特別亮眼的石頭,明顯的特徵仍會從命名來源的神話中改作,如果可以盡可能基於自然條件擬人就好了…
雖然人造物也有資訊/特徵缺乏的可能,但由於他們的出現本就依賴人類的目的,對我而言並不像自然物在尋找可融合的人性那般棘手
元素是部分的意識,和他們的眼睛(第一話展現)有關,也許哪天我覺得我完成不了就吐設定了,順帶一提碳12有完整的意識
總之,如果想要讓植物擬人之類的發揮真正的角色設計的魅力,我必須跳出這個目前是單一的世界線,賦予他們新的理由成為有意識的個體
那樣就像假設中的平行宇宙物理機制或有不同的概念,即使是同一個世界觀也要像打造平行世界一樣進行調整讓一切合理