在處理擬人化角色的時候對我來說還是有一個根本的問題,就是我對於自然物不像其他創作者善於加入幻想,過度拘謹於邏輯對於創意的發揮有時不是好事(此外我也不擅長外觀設計或畫圖,至少我認為自己比較擅長設計性格)也就是說,如果沒有找到一個好的故事,也就是動機讓角色動起來,我畫的角色不論如何都難以長出靈魂來例如最近我偷偷畫了些植物擬人,即便已經是壓在算完善的世界觀架構下設計,因為不知道他們為何誕生(只是喜歡花而畫的),便難以掌握他們該表現出什麼樣的姿態;更早之前設計的小行星也是,由於本身並不是特別亮眼的石頭,明顯的特徵仍會從命名來源的神話中改作,如果可以盡可能基於自然條件擬人就好了…雖然人造物也有資訊/特徵缺乏的可能,但由於他們的出現本就依賴人類的目的,對我而言並不像自然物在尋找可融合的人性那般棘手