路痴無罪
@dzukuan
Mon, Jun 16, 2025 4:10 PM
5
1
[跑團雜談]
接續前噗,聊聊關於COC技能實用程度的格差問題。
@dzukuan - [跑團雜談] 前兩天跑團大家談到COC的戰鬥技能,突然就有些關於技能的想法想閒聊。...
其實我想聊這件事起源於另一個有點岔題的討論。上週跑親友團時,當時的KP提到:「我傾向能不擲骰就不擲骰,只有我認為必要的事情才會叫你擲。」
聽起來很符合一般認知對吧?規則書上也推薦只在KP判斷行動有挑戰的時候擲骰,增添緊張感。
不過另位朋友給了個有趣的觀點,他是這樣說的:「我倒是有機會的話,會盡量讓玩家擲骰,因為檢定成功幕間才可以技能成長。」
當時我腦袋直接開始轉圈圈,過了三秒可能是下載安裝好了某種新軟體,我開始覺得這個想法有點搞頭。
上則噗也有旅人提到,他如果看到玩家想完善人設而點了一些少用冷門技能,他會試著在模組裡加入可以讓那個技能發揮的場景。
TRPG
CoC
跑團
路痴無罪
@dzukuan
Mon, Jun 16, 2025 4:11 PM
我覺得這是個很棒的做法,如果我點了什麼美術(版畫)/氣象學/炮術之類的鬼東西,KP就算只給了我一個場景可以用上肯定也是很開心。但依靠KP調整模組終歸是有極限的,而且明明是一個扮演上的問題,卻只能由KP解決也很奇怪。
路痴無罪
@dzukuan
Mon, Jun 16, 2025 4:11 PM
所以,繞了這麼一大圈,終於走到想講的事情上。COC這種模擬現實的系統,出現一堆少用甚至無用技能其實很合理。
好比現實中大家雖各有專業,可一旦脫離那個專業場合,日常生活中真正經常用到的方便能力,不也都是那些觀察社交什麼的。
路痴無罪
@dzukuan
Mon, Jun 16, 2025 4:12 PM
不過事實上,花費時間浸淫的領域必然會影響個人對待事情的方式。更有甚者,即便效率不佳,大家不也常常試著靠自己擅長的方式來解決問題。手裡拿著鐵鎚的人,看每個問題都像釘子,對吧?
其實我想講窮極一技萬法通比較中二啦但顯然在跑團不可能成立
路痴無罪
@dzukuan
Mon, Jun 16, 2025 4:12 PM
既然玩家都願意為了完善人設浪費些技能點,那不如就再延伸一下,在面對模組的各種場景時,都拿"槌子”去敲看看如何?做角卡點技能的時候,試著瞭解、深化下技能背景,就算稍微生硬也好,想想各種能派上用場的使用場景。
路痴無罪
@dzukuan
Mon, Jun 16, 2025 4:13 PM
例如說如果版畫點高的話不就可以用簡單便宜的器材快速大量複製防禦魔法陣或是舊印了嗎
路痴無罪
@dzukuan
Mon, Jun 16, 2025 4:23 PM
那如果,你做了這些努力,而KP除了願意幫你安排少量的冷門技能表演舞台外,也樂於讓你以各種角度多多嘗試這些奇奇怪怪的擲骰,不就能大大提升這些東西的參與感?
我願稱之為無用能力的雙向奔赴
其實執行面怎麼搞都是其次,說那麼多可以總結成一句話:就算KP想給你機會玩耍,玩家也得自己製造能讓KP介入的機會。
我不否認有點麻煩,不過聽著很有趣吧?
跑團就是個把虛擬當成現實來獲得快樂的活動,我認為當一個人滿懷熱忱,像真有那麼回事似的對待團務時,是可以讓大家也認真以待樂在其中的。
路痴無罪
@dzukuan
Mon, Jun 16, 2025 4:25 PM
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以下開放接續昨天繼續噴我大放厥詞
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路痴無罪
@dzukuan
Mon, Jun 16, 2025 4:58 PM
Mon, Jun 16, 2025 4:59 PM
normansh
: 那推薦KP讓變異植物也對他心理學一下,人也只是會思考的蘆葦,四捨五入也算同類,誰怕誰
【想成為鳥】玉米
@a9120186388
Tue, Jun 17, 2025 11:26 AM
很可惜的是防禦魔法陣跟舊印好像在材料上有點要求便宜可能是做不到的,搞版畫也很貴不如說搞美術本身就很貴……
如果跑團前PL願意和GM交流寫卡時點這些技能的思路跟平時PC會什麼時候、怎麼在日常中運用這些技能、對GM的思路拓寬是不是也會有幫助?
路痴無罪
@dzukuan
Tue, Jun 17, 2025 3:26 PM
【想成為鳥】玉米
: 有時候互相交流會得到一些意外的冷知識還挺好的,也有助於確認默契。
不過某些內容我也會想著保留到開跑時再拿出來當秘密武器比較有戲劇效果。
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接續前噗,聊聊關於COC技能實用程度的格差問題。
其實我想聊這件事起源於另一個有點岔題的討論。上週跑親友團時,當時的KP提到:「我傾向能不擲骰就不擲骰,只有我認為必要的事情才會叫你擲。」
聽起來很符合一般認知對吧?規則書上也推薦只在KP判斷行動有挑戰的時候擲骰,增添緊張感。
不過另位朋友給了個有趣的觀點,他是這樣說的:「我倒是有機會的話,會盡量讓玩家擲骰,因為檢定成功幕間才可以技能成長。」
當時我腦袋直接開始轉圈圈,過了三秒可能是下載安裝好了某種新軟體,我開始覺得這個想法有點搞頭。
上則噗也有旅人提到,他如果看到玩家想完善人設而點了一些少用冷門技能,他會試著在模組裡加入可以讓那個技能發揮的場景。
TRPG CoC 跑團
好比現實中大家雖各有專業,可一旦脫離那個專業場合,日常生活中真正經常用到的方便能力,不也都是那些觀察社交什麼的。
其實我想講窮極一技萬法通比較中二啦但顯然在跑團不可能成立例如說如果版畫點高的話不就可以用簡單便宜的器材快速大量複製防禦魔法陣或是舊印了嗎我願稱之為無用能力的雙向奔赴其實執行面怎麼搞都是其次,說那麼多可以總結成一句話:就算KP想給你機會玩耍,玩家也得自己製造能讓KP介入的機會。
我不否認有點麻煩,不過聽著很有趣吧?
跑團就是個把虛擬當成現實來獲得快樂的活動,我認為當一個人滿懷熱忱,像真有那麼回事似的對待團務時,是可以讓大家也認真以待樂在其中的。
以下開放接續昨天繼續噴我大放厥詞-----------很可惜的是防禦魔法陣跟舊印好像在材料上有點要求便宜可能是做不到的,搞版畫也很貴不如說搞美術本身就很貴……如果跑團前PL願意和GM交流寫卡時點這些技能的思路跟平時PC會什麼時候、怎麼在日常中運用這些技能、對GM的思路拓寬是不是也會有幫助?
不過某些內容我也會想著保留到開跑時再拿出來當秘密武器比較有戲劇效果。