路痴無罪
[跑團雜談]
前兩天跑團大家談到COC的戰鬥技能,突然就有些關於技能的想法想閒聊。

大致都是我這個菜鳥的一己之見,歡迎指教。

想聊兩件事情,都是常見話題,

1.都說COC的戰鬥能避則避,戰鬥系統也冗長無趣,那到底這東西該不該點?

2.有些技能就是特別實用,明明規則書給了幾十個技能但大部分一輩子都用不上,到底是該車張萬用強卡,還是去點那些無用拉機完善角色?

正文開始,技能本身沒有該不該點,端看你角色怎麼設定還有個人習慣—這種廢話我就不多說了,直接講我覺得戰鬥技能有什麼好處吧。

對,邪神或神話生物正常就是打不過,就算鬥毆或射擊點到90,遇到Boss物免或超多敵人寡不敵眾,反正能合理殺死調查員的方法多到現編一個不需要10秒。

不過呢,誰說點戰鬥技能就是要來硬車神話生物呢?

TRPG CoC 跑團
路痴無罪
君不見模組裡滿地柔軟好欺負的正常人類NPC,沒事,被盜。我是要說,COC劇本多半都是強調跟人互動的,邪神打不過,難道他就沒有教徒嗎?

你說教徒會魔法?難道他就沒有家人朋友嗎?

教徒是孤兒全家都獻祭給邪神了?那難道你找教徒過程中,就不會遇到一些扭扭捏捏不喜歡好好說話的難搞NPC,或是喜歡擋路不讓你去場勘的各種警衛或管理員嗎?
路痴無罪
大家都是文明人,別人不想講道理,不能逼著他講嘛,試看看講物理啊?看是要拿槍指著他的頭還是把他的手肘轉一圈凹到背後,或是打暈丟到旁邊慢慢處理,文明人都會給別人留很多條路走的嘛。
路痴無罪
沒事,剛剛都是被盜,我不是那種處車流氓鬧事的武鬥派雖然我的古董商人約翰前兩天才因為出的主意太激進被KP問說:你確定約翰真的是商人嗎

我想指出,戰鬥技能也不是只能用來像動作片那樣,一路踢門神擋殺神佛擋殺佛一邊大喊我命由我一邊劍指最終Boss然後發現對方一回合3動傷害3d6還帶中毒直接橫死路邊。
路痴無罪
其實完全可以當成一個有風險,但能快速搞定不少小事的另類高效社交技能。此外,合理點高戰鬥技能的角色,背景多半比較硬派。這種一言不合就出手的做法也未嘗不能是一種角色塑造的方式。更精實點還可以去研究下那些戰鬥技能的現實知識,融入跑團裡也挺有趣的。
路痴無罪
結果講完第一點就好長了,先到這,明天再另開一串聊聊第二點。

以下開放討論或是噴我大放厥詞,如果真的有人看完的話。
路痴無罪
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【想成為鳥】玉米
1的話,覺得戰鬥技能/戰鬥輪是推進劇情(武力威脅也是一種交涉)/烘托緊張氛圍的手段,但同時,COC不是一個適合放大量戰鬥場景和輪的系統主要是打起來真的太無聊了實在不想打超過兩輪
想爽快打架使用魔法異能的話,還是去別的系統吧,嗯!
2的話……單純是我自己團裡的處理方式,如果我是GM看到玩家點了很偏門、主要是用來完善角色設定性格的技能,我會試著在原來的劇本裡安插『能讓這個技能派上用場的橋段』來鼓勵玩家不要過於功利性的捏角色卡,這樣。
因為當PC的機會實在太壓倒性的少了、PC視角給不出什麼特別具體的建議
路痴無罪
【想成為鳥】玉米 :
對啊,這遊戲就是沒什麼打算讓戰鬥內容豐富的設計,武力當成手段遠比當成目的更適合COC

例如說槍好了,就算完全不點射擊,光是拿出來指著人也足夠震懾現場了

啊不過關於這點,有點討厭的是,不少模組,有些甚至是評價不錯的官模,如果認真想解決事件瞭解劇情的話最後還是非打不可。

雖然KP可以自己變出別的方案啦,但還是會想要模組可以一開始就考慮好不要讓我天天補東補西啊。
路痴無罪
【想成為鳥】玉米 :
2的部分我也覺得幫玩家加戲是很棒的做法,

玩家願意花心思寫卡,KP願意幫忙準備舞臺可以說是理想的情況。
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