盒中都卜勒黃蜂
@b9934025
Mon, Jun 16, 2025 3:19 PM
1
原創
蟲族
步履蹣跚的骷髏與流著屍水卻還健步如飛的喪屍組成一條條鬆散的戰列,戰列的後方一隻隻巨人的屍骸以及同樣巨大的血肉造物在死靈法術下,拿著與攻城武器無異的巨槌及巨弩緩緩地跟著。
在戰列兩側有著騎在食屍鬼及骷髏馬背上的死亡騎士,月亮在石像鬼雙翼與被奴役的亡靈的影響下變得黯淡無光。
這樣的一支部隊雖不能征服世界,但要擠進列強之列綽綽有餘。透過遊魂之眼,恩斯特·懷亞特分割成多個思考核心中的一縷思緒置身事外般的評價道。
要不是北皋以南已沒有任何國度存在了,光是移動這支軍隊都會被諸國輿論評為擅開邊釁了吧。在這樣想的同時,懷亞特透過戰爭冠冕與隱藏在戰列間的死靈法師及擁有自主意識的死亡騎士們交換著戰場情報。
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@b9934025
Mon, Jun 16, 2025 3:19 PM
戰線 - jay21410的創作 - 巴哈姆特
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@b9934025
Tue, Jun 17, 2025 4:51 PM
簡單復盤一下,蟲族在甘多拉海岸登入後,一路吞噬矮人王國、人類王諸國的北皋以及眾多異族城邦。評議會為了阻擋蟲潮,派遣懷亞特戴著國寶戰爭冠冕前往古戰場。
戰術配置
懷亞特考慮到雙方軍隊移動速度的差異,選擇了在丘陵帶迎擊,並將中軍放置於丘陵底部的低地。一方面方便大軍布陣,另一方面誘使蟲群由高打低全速衝鋒。懷亞特設想由前鋒喪屍群拖延時間,再由兩翼配置專門剋制活物的死亡騎士想辦法驅逐敵人兩翼,隨後切入敵人後方當作鐵鎚,而己方的中軍佯退,並投入巨人部隊當作鐵砧。藉由迂迴的方式讓騎兵獲得高地優勢擊潰敵人野戰部隊。
至於因顧慮到不死族散發的靈氣而選擇潛伏於敵人後方的矮人軍團,若是能搭配著擾亂敵人也好,選擇隔岸觀火也罷,懷亞特不將這支無法直接指揮的盟友部隊當作別動對使用。
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@b9934025
Tue, Jun 17, 2025 4:51 PM
而蟲群因為是急行軍,且尚缺乏大規模空中運輸能力,只能攜帶少量大型砲蟲。正面讓兵蟲與探子部屬於丘稜線上,擲彈蟲與子彈蟲部屬於後,最後是砲兵蟲做為炮陣,一隊金牛蟲做為炮陣守衛與預備隊。兩翼由金牛蟲、兵蟲做為主力。尖嘯蟲形成的空中主力部隊伺機突襲偷襲敵人防線弱點,並充當空降傘兵的任務自後方包圍或擾亂敵人。
戰役流程
地底戰場
這是蟲群第一次在地底戰場吃虧,因為牠的敵人根本不需要氧氣。懷亞特早已在古戰場地底塞滿了各種不死生物,每次的挖掘對蟲群來說都是一次浴血纏鬥。
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@b9934025
Tue, Jun 17, 2025 4:52 PM
當雙方主力部隊快要交手前,蟲群直接派出破空者進行斬首。原先與蟲群所交手過的部隊中沒有遭遇這戰術後還存活的倖存者,故懷亞特並沒有防範。只靠著他本身的壓箱寶--倒轉沙漏,每二十小時能時間倒轉一次的神器,才迴避被斬首的命運。
蟲族空軍開始與骨龍及石像鬼爭奪制空權的同時,蟲群地面上採取徐進彈幕射擊,不料砲擊陣地被魔像部隊陣地偷家,並讓大量預備隊被纏住無法增援戰線。
而懷亞特的死亡騎士部隊的魔劍與高超回復力也屢建戰功,雖然蟲群缺乏可用來強化死亡騎士的靈魂,但仍讓他們勢如破竹的深入攻擊蟲群兩翼部隊。而就在這時,骨龍被破空者以三換一的戰損比擊落。雖然還有大批石像鬼尚未解決,但等到下一波破空者到來時,蟲群將獲得戰場制空權。
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@b9934025
Tue, Jun 17, 2025 4:52 PM
在發現到無法殺死死亡騎士,蟲群選擇封印他們。蟲群將地底的工兵部隊拉回了地面,使用大量的子彈蟲壓制死亡騎士的機動力後,再讓工蟲以能修築太空船同樣成分的特殊分泌物包裹住死亡騎士。
這時懷亞特的兩翼門戶大開,他只能調動預備隊至兩翼防守,但不斷在戰場上出現的擲彈蟲族正有效的破壞中軍陣線,同時評議會大軍的制空權正式的完全喪失。
自從被授予戰爭冠冕後,懷亞特第一次感覺到戰場的多變與勝負的無常。他手中的排一張張的減少,懷亞特只能使用最後的鬼牌,哀慟亡魂軍團。
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@b9934025
Tue, Jun 17, 2025 4:52 PM
雖然一度讓戰線反推到稜線上,但蟲族最後的壓箱寶,鳴冕蟲。藉由放大的蟲群腦波,抵銷了哀慟亡魂軍團。隨後,尖嘯蟲與沒有彈藥的破空者降落到評議會軍團後方。兩翼的金牛蟲部隊也開始再度衝擊巨人部隊,而搖搖欲墜的中軍仍由死靈法師們苦撐著來自敵人預備隊的攻擊。懷亞特認知到已無力回天後,開始將有天分與價值的成員傳送回評議會。戰役正式結束。
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@b9934025
Tue, Jun 17, 2025 4:54 PM
簡而言之,懷亞特原本想打場高加米拉戰役,沒想到自己變成坎尼會戰的絞肉
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@b9934025
Tue, Jun 17, 2025 4:54 PM
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步履蹣跚的骷髏與流著屍水卻還健步如飛的喪屍組成一條條鬆散的戰列,戰列的後方一隻隻巨人的屍骸以及同樣巨大的血肉造物在死靈法術下,拿著與攻城武器無異的巨槌及巨弩緩緩地跟著。
在戰列兩側有著騎在食屍鬼及骷髏馬背上的死亡騎士,月亮在石像鬼雙翼與被奴役的亡靈的影響下變得黯淡無光。
這樣的一支部隊雖不能征服世界,但要擠進列強之列綽綽有餘。透過遊魂之眼,恩斯特·懷亞特分割成多個思考核心中的一縷思緒置身事外般的評價道。
要不是北皋以南已沒有任何國度存在了,光是移動這支軍隊都會被諸國輿論評為擅開邊釁了吧。在這樣想的同時,懷亞特透過戰爭冠冕與隱藏在戰列間的死靈法師及擁有自主意識的死亡騎士們交換著戰場情報。
戰術配置
懷亞特考慮到雙方軍隊移動速度的差異,選擇了在丘陵帶迎擊,並將中軍放置於丘陵底部的低地。一方面方便大軍布陣,另一方面誘使蟲群由高打低全速衝鋒。懷亞特設想由前鋒喪屍群拖延時間,再由兩翼配置專門剋制活物的死亡騎士想辦法驅逐敵人兩翼,隨後切入敵人後方當作鐵鎚,而己方的中軍佯退,並投入巨人部隊當作鐵砧。藉由迂迴的方式讓騎兵獲得高地優勢擊潰敵人野戰部隊。
至於因顧慮到不死族散發的靈氣而選擇潛伏於敵人後方的矮人軍團,若是能搭配著擾亂敵人也好,選擇隔岸觀火也罷,懷亞特不將這支無法直接指揮的盟友部隊當作別動對使用。
戰役流程
地底戰場
這是蟲群第一次在地底戰場吃虧,因為牠的敵人根本不需要氧氣。懷亞特早已在古戰場地底塞滿了各種不死生物,每次的挖掘對蟲群來說都是一次浴血纏鬥。
蟲族空軍開始與骨龍及石像鬼爭奪制空權的同時,蟲群地面上採取徐進彈幕射擊,不料砲擊陣地被魔像部隊陣地偷家,並讓大量預備隊被纏住無法增援戰線。
而懷亞特的死亡騎士部隊的魔劍與高超回復力也屢建戰功,雖然蟲群缺乏可用來強化死亡騎士的靈魂,但仍讓他們勢如破竹的深入攻擊蟲群兩翼部隊。而就在這時,骨龍被破空者以三換一的戰損比擊落。雖然還有大批石像鬼尚未解決,但等到下一波破空者到來時,蟲群將獲得戰場制空權。
這時懷亞特的兩翼門戶大開,他只能調動預備隊至兩翼防守,但不斷在戰場上出現的擲彈蟲族正有效的破壞中軍陣線,同時評議會大軍的制空權正式的完全喪失。
自從被授予戰爭冠冕後,懷亞特第一次感覺到戰場的多變與勝負的無常。他手中的排一張張的減少,懷亞特只能使用最後的鬼牌,哀慟亡魂軍團。
簡而言之,懷亞特原本想打場高加米拉戰役,沒想到自己變成坎尼會戰的絞肉