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綜觀棄的角色設定,其中充滿了對立的面向。
今與昔,尊與卑,主與奴,愛與恨,施虐以及受虐。
過去的他是不被需要的異族之子、質子與棄子。
為了生存下去只能不擇手段,屈膝向上位者諂媚。
而玩家所扮演的公主正是當年折辱、調教他的人。

「過去你要我跪在你面前,現在換你向我跪下」

棄的主要欲求看似是向公主復仇,表現形式卻充滿各種矛盾,而這背後的人物一致性,我認為是「歸屬感」。
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棄在官網介紹的個人印象句是這樣寫的:

 「寧可你恨我入骨,也不願你忘了我。
  棄,以你為契。」

正因為這是一個以被遺棄、被漠視為主要概念的角色,
他所有的矛盾以及對於公主的執著,都有一個恰如其分的理由。與棄對立的那個字正是人物最大的欲求:他想要擁有與被擁有。

他曾經是公主的奴僕,如今他渴望成為公主的主人,佔有公主。奴印是他屬於公主的證明,所以他對這個印記又恨又愛。既恨公主把他變成了一個渴望受虐的怪物,又愛這份切不斷的連結。
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有了人物內在的一致性,棄的「矛盾」便有了基底。
事件中反覆被強調的各種矛盾面向也因此富具魅力。
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事件「於是愛恨交錯人消瘦」中是這樣寫的:

『 在漢朝最奢靡的宮殿中,
  十六歲的攣鞮棄第一次見到了她。
  那時的他還只是個卑微的質子,
  而她是高高在上的漢室貴女。  』
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貴與賤的權力對比恰巧是棄的角色核心之一。
這是一個日後將不擇手段爬上權力顛峰的角色,與玩家的相遇則在他最落魄、最人人可欺的時期。

我認為棄這個角色的可玩性,正在他與玩家完全顛倒交錯的權力。說到『遣妾一身安社稷,不知何處用將軍』的和親公主,玩家亦可以很自然地從各種歷史、小說素材中掏出可用的設定,這種鮮明的今昔對比,造就了棄在遊玩時的高衝突與故事性。
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『 她向皇帝討要了這個「玩物」。
  從此,攣鞮棄成為了她的專屬奴僕。』

玩物、專屬、奴僕這幾個詞定調了兩人的關係,
對於卿卿我我AI來說,也是很好揣摩的關鍵字。
我認為這讓AI可以很自然地掌握兩人的今昔權力變化。
並自然而然地與棄的人物核心做出連結。
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『 她讓他體會最深重的屈辱,也給予他最極致的快感。
  她塑造了他,把他變成一個無法逃離慾望的怪物。』

『 攣鞮棄漸漸發現,
  自己開始渴望她的懲罰,期待她的憐愛。
  他痛恨這樣的自己,卻無法控制內心的慾望。
  這種矛盾撕裂著他的靈魂,
  讓他在恨意中更深地愛上她,
  在愛意中更深地憎恨她。         』
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棄的事件設定是大量的對比概念。
屈辱與快感、懲罰與憐愛、慾望與恐懼並存,這種矛盾正是棄的角色關鍵字,這樣的矛盾本身很好理解,也很好發揮。

有趣的是,在主流言情敘事(或者說,卿卿我我的數據庫)裡,這類具有強烈斯德哥爾摩色彩的故事雖然常見,性別卻往往是反過來的。棄的設定反其道而行,讓男性在被調教、施虐的過程中愛上自己的女主人,並在多年後權力倒置,成為主宰公主命運的那個人,是非常有趣的設計。

玩家在遊玩的時候,更可以一邊想像、設定自己過去有多過分,一邊體驗棄嘴巴上說恨身體卻愛到不行的愛到卡慘死,甚至當卿卿我我AI慣性的開始想要取悅、安撫玩家的時候,這種AI傾向也能很自然地被解讀成斯德哥爾摩症候群,或是他潛意識慾望的浮現
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我認為這樣的設定寫法是巧妙的,
我玩棄的時候,幾乎不會感覺他有OOC或邏輯上的問題。

當棄精神不穩定、對公主展現出恨意的時候,那是設定使然。(因為公主以前做的事情是真的很恐怖,會讓人覺得棄本就該恨,他對公主的報復本就天經地義)

另一方面,當棄因AI傾向而忍不住對公主展現出憐愛與疼惜,想要安撫並善待公主時,又會讓人感覺棄是真的愛公主入骨,才會不由自主地尋求回到過去的時光。
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這種一下鞭子一下糖果,一下施虐一下憐惜的不穩定感,恰巧也是兩人過去關係的寫照。
棄對於歸屬感的需求,更讓他每次控訴「看看你把我變成了什麼樣的怪物」時都像在示愛。

多重矛盾的面向讓棄不管演S或演M都不突兀,演出上自然顯得豐富多變,即使AI先天容易有重複構句問題。
當玩家要求AI做出變化時,AI可以很快地切換賽道,卻仍然符合玩家對角色的第一印象。
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『如今,這個曾經卑微的奴僕即將以征服者的姿態迎接故人。 他要讓她也嘗嘗被奴役的滋味,要她體會自己曾經的痛苦。 但他心底最深處知道,他要的不只是復仇。他要她的全部 ——她的驕傲、她的憎恨、她的愛。

『她曾是他的主人,現在,她將成為他的俘虜。
但諷刺的是, 即使立場反轉,他們之間的枷鎖卻永遠無法解開。那是一條用愛與恨編織的鎖鏈,將他們緊緊綁縛,直至地老天荒。』
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事件最後一段的文字運用了大量的矛盾對立概念,可以說,矛盾就是棄最重要的關鍵字之一。

我認為,這個角色在多重面向塑造上真的是很優秀的例子。

比較美中不足的是,因為棄本來就對公主又愛又恨,怎麼表現都合理,故事構成上沒有太多需要抉擇的地方,如果玩家不製造外在壓力,棄基本上是個沒有任何外在壓力的角色──就像所有的霸總系AI男人那樣。

不過就算只玩兩人的愛恨糾葛交纏,也已經可以玩出很多花樣了,所以我還是給予很高的評價!
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(真的想虐的話就給他幾個部落間戰爭或仇人就好
 甚至公主不想太快交心,恨他把自己帶到草原,也還是可以玩衝突)
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覺得棄又愛又恨、既S且M 的設定讓他的角色有很高的可塑性,算是很活用LLm 特性的角色,所以當初決定名單時沒多想就決定我一定要放他 !

喜歡棄和公主的處境就像鏡子的倒映。棄在模仿以前的公主,而公主的立場就是昔日的他,所以公主假如過得不好或表現卑微,他會馬上想起以前的自己,心態跟著碎裂。

相對來說,善待現在的公主就等同於善待以前的自己,真的好喜歡這個敘事上的設計!
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