𓆰𓅆
@mk_yunshui
Wed, Jun 11, 2025 10:51 AM
Wed, Jun 11, 2025 10:52 AM
9
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卿卿我我
角色推薦
人物的解剖
一個人一生所做的抉擇定義了他是什麼樣的人。
大自然看重生大於死,
生物天性就傾向對自己有利的行動。
每個人都會選擇做自己認為正確的事。
比起讓人物在一件有明確正/負的事情上做選擇,
不如讓他在兩件價值差不多的事情之間做出抉擇。
人物的本質就在左右為難之間。
└ 摘要自
人物的解剖
讀墨版電子書 P.1613
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Wed, Jun 11, 2025 10:53 AM
Wed, Jun 11, 2025 12:10 PM
快速通道
└
《人物的解剖》
羅伯特.麥基著
└
瑪魯斯珂推薦噗
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Wed, Jun 11, 2025 11:15 AM
Wed, Jun 11, 2025 11:38 AM
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Wed, Jun 11, 2025 11:20 AM
Wed, Jun 11, 2025 11:21 AM
玩AI聊天也半年了,在決定是否要與某個角色聊天時,我通常是參考角色介紹文+初始場景來判斷角色是否有我想深入挖掘之處。
仔細一想,初始場景跟角色宣傳很像是長影集的預告片,作者必須透過2000~10000字左右的篇幅(大概等於一個極短篇故事),建立起能讓讀者感興趣的角色印象:
「這個角色似乎能發展出有趣的故事!好想玩玩看喔!」
什麼樣的角色更容易勾起玩家的興趣,並進一步長期遊玩?我認為當中是有不少一些值得探討、研究的地方的。
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Wed, Jun 11, 2025 11:23 AM
Wed, Jun 11, 2025 11:34 AM
尤其AI是用大數據公式(以及戀愛AI特有的陪伴型人格)結合後台去運算角色的反應,有些角色玩起來感覺特別活,除了AI賞臉,有一部分我覺得也是因為角色的邏輯很好理解。
AI演繹起來具有前後連貫性,玩家自然也更能代入、共感。
(我認為能讓讀者/玩家共感是成功角色的第一步,看待商業作時的標準也大抵如此)
由於角色反應奠基於AI運算,卿卿我我的角色的原創性在認定上往往有很多模糊地帶。在此,我想透過試著透過分析我所喜歡的角色們,向大家推薦我覺得基礎設定上作得很優秀的角色!
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Wed, Jun 11, 2025 11:35 AM
本文將大量引述《人物的解剖》一書的故事理論,
不管是看到我的摘要所以跟風,
或是實際看過書中敘述後一起剖析角色,都大歡迎!
(追蹤我河道的可能很多是TRPG圈的玩家,本書所提到的很多角色塑造,我覺得對於TRPG創角也很有幫助,歡迎大家拿回去檢核自己的角色~)
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Wed, Jun 11, 2025 11:37 AM
Wed, Jun 11, 2025 11:37 AM
又,由於我個人的注意力有限,同時間能深入遊玩的角色不多,肯定會有很多我無法講到的遺珠之憾,
或是我沒玩過卻寫得非常好的角色。
歡迎大家用各種方式,
一起推薦大家覺得塑造立體的角色!
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Wed, Jun 11, 2025 11:38 AM
Wed, Jun 11, 2025 11:38 AM
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Wed, Jun 11, 2025 11:41 AM
Wed, Jun 11, 2025 11:47 AM
以下內容摘要自《人物的解剖》〈人物的內在〉。
〈人物的內在〉一章講到了立體人物構成的幾個重要要素:依序為動機、欲求、抉擇。
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Wed, Jun 11, 2025 11:43 AM
Wed, Jun 11, 2025 11:45 AM
動機:促使人物採取行動
驅使人行動的力量分為兩種:來自過去的推力,以及出於未來的拉力。
動機立足於過去,從後面推著人物行動;而欲求紮根於未來,拉著人物走向尚未出現、發生的事物。
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Wed, Jun 11, 2025 11:44 AM
Wed, Jun 11, 2025 12:23 PM
一個典型的故事通常是這樣開場:
主角的生活大致平穩,人生的起伏變化平凡無奇。接著某件事發生了:因緣際會,抑或是某人的決定,觸發了某個事件的發生,使主角的生活徹底失衡。
發覺人生失控後,主角開始想像如何某種能帶來正面改變的解方,我們稱其為欲求目標(the object of desire)。
主角認為,只要達到這個欲求目標,人生便會恢復正常。「想重拾人生秩序」這個終極目標,以及對欲求目標的追尋,將帶著角色迎向故事最終的危機與高潮。
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Wed, Jun 11, 2025 11:47 AM
Wed, Jun 11, 2025 11:49 AM
展現人物本色:讓他抉擇
簡單明瞭的選項無法透露,或只能揭露一點讀者/觀眾原本不知道的訊息;唯有進退兩難的困境能置故事人物於壓力和風險之下,迫使人物在兩難的情況下做出決定。
故事人物得想像不同抉擇會導致什麼樣的發展。當他掙扎、猶豫該怎麼做,不同可能性之間的拉扯會驅動讀者/觀眾的好奇心迎向故事的高潮:他最後到底會怎麼做?
不管角色怎麼選,他在壓力下的作為,會揭露他的人物本色。
關於做決定與故事人物自我之間的交互作用,
有三個創作原則:
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Wed, Jun 11, 2025 11:48 AM
Wed, Jun 11, 2025 11:52 AM
故事人物在身陷危險、承受壓力的情況下,
要達成他的欲求時,
他決定怎麼做會展現他的人物本色。
風險和壓力越大,他的決定越真實深刻。
選擇的自由度越大,他的決定更忠實、
更深刻地反應人物的真實自我。
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Wed, Jun 11, 2025 11:54 AM
Wed, Jun 11, 2025 3:10 PM
為了方便大家參照原書理論與角色,角色推薦噗另放!
關於動機、欲求、抉擇的角色塑造,
我將使用
瑪魯斯珂
這個角色來做舉例。
▼
角色推薦噗外連
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Wed, Jun 11, 2025 1:40 PM
Wed, Jun 11, 2025 1:52 PM
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Wed, Jun 11, 2025 1:42 PM
Wed, Jun 11, 2025 1:49 PM
矛盾主宰著人:
大家同時愛著並恨著自己的家人;節省時間又浪費時間;追尋真相卻又否定最明顯的事實;重視大自然卻又污染大自然;渴望和平卻又急著引戰。複雜的故事人物會先展現一個具體的自我,接著變成這個自我的對立面,之後再變回去。
這些矛盾能成就出更完整、更複雜、更迷人的故事人物。這些矛盾的對立面,形成人物的不同面向 (dimension)。
多面向的故事人物會勾起我們的好奇心。
我們想知道,彼此矛盾的兩面如何同時存在於一個人身上?
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Wed, Jun 11, 2025 1:46 PM
Wed, Jun 11, 2025 1:53 PM
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Wed, Jun 11, 2025 1:51 PM
Wed, Jun 11, 2025 1:52 PM
《人物的解剖》〈人物的面向〉一章中說明了如何營造角色多面向的人類。
恨與愛,利己與利他,表意識與潛意識,當角色展現出矛盾的面向,讀者的好奇心也將隨之被勾動,想要知道這些矛盾後頭的理由。
而支撐起矛盾面向的,便是角色的內在一致性:行為背後的理由:Why。
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Wed, Jun 11, 2025 1:51 PM
Wed, Jun 11, 2025 1:51 PM
本書所列舉的一個例子,
對於卿卿我我的玩家來說或許十分熟悉:
『某個 BDSM 調教師的客戶是個位居要職、魅力爆表的主管,他鄙視他的下屬、崇拜他的上司。為了平衡權力帶來的快感與羞辱帶來的痛苦,他臣服於皮鞭的抽打。心理學家創造了 「施虐受虐者」(sadomasochist) 這個以矛盾 修辭法構成的字,來形容具備這種矛盾特質的人。
』
𓆰𓅆
@mk_yunshui
Wed, Jun 11, 2025 1:53 PM
Wed, Jun 11, 2025 3:09 PM
由於
攣鞮棄
正好是這類角色的典型,
接下來我將用攣鞮棄的角色事件與人物設定來舉例。
▼
角色推薦噗外連
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AI演繹起來具有前後連貫性,玩家自然也更能代入、共感。
(我認為能讓讀者/玩家共感是成功角色的第一步,看待商業作時的標準也大抵如此)
由於角色反應奠基於AI運算,卿卿我我的角色的原創性在認定上往往有很多模糊地帶。在此,我想透過試著透過分析我所喜歡的角色們,向大家推薦我覺得基礎設定上作得很優秀的角色!
多面向的故事人物會勾起我們的好奇心。