toki#最近沉迷FU
@toki1121
Fri, May 23, 2025 1:07 PM
Fri, May 23, 2025 1:08 PM
10
[[TRPG]]
原本認為這是一個滿好玩的系統,然後發現確實好玩但需要高等級一些,職業構成既重要又不重要(?)
BreakRPG!!
中團心得感言。
(2024.11~2025.5,中途因一些因素停一個多月)
1. 我在一個我覺得真的很有趣的世界框架下去創作了一個有一點點有趣的故事。其實到後面意外的覺得這個東西他的融合要素過多。以至於你能夠玩的梗不少,但你也同時需要去接觸過他的推薦名單比較理想。
2. 他的世界歷史在在足夠的留白以後給予了GM還算足夠的創作空間,你可以考古科幻遺跡,跟守護著遺跡的機器人大戰,也可以考慮去魔法結界的邊緣,與神話反派鬥智鬥勇。
3. 我還是覺得戰鬥很垃圾,但地城環節很有趣。但是需要玩家去擔任相關探索職業。
toki#最近沉迷FU
@toki1121
Fri, May 23, 2025 1:17 PM
我還是很喜歡他的畫風,也確實可以感受到因為輕規則導致他適合用在家庭娛樂上。只是是說我要在意的東西意外的,很多。在他的架構其實很需要怪物為什麼,以什麼樣的智力去出現玩家的面前?我這個神器產生的結果是否符合他的歷史邏輯?至少我在這次的不少事情的準備上我耗費了不少心思,英文顯著進步。
不過影族很可愛,原諒他這部分的複雜性(?)
今天我其實還是那句話,
大眼萌妹
我是說我喜歡這種日系畫風的系統,但我也不否認日本人寫的由GM推動場景劇情才有進步的邏輯每次看到我都要改一改...唉...,這些在國外的作者手上我蠻喜歡的,不論是這個還是FU。
感謝這次陪我一起胡鬧的三個玩家,也感謝英國那邊的創作者,希望之後有機會一起玩。
toki#最近沉迷FU
@toki1121
Fri, May 23, 2025 1:26 PM
順帶一提,只要一顆D20可以搞定所有團務的東西我覺得很讚。
toki#最近沉迷FU
@toki1121
Fri, May 23, 2025 1:26 PM
------
Zuzu
@s50574
Fri, May 23, 2025 1:44 PM
好像很不錯,我也喜歡一顆骰子就能搞定ㄉ類型!
toki#最近沉迷FU
@toki1121
Fri, May 23, 2025 1:46 PM
Zuzu
: 需要的話我可以把玩家規則給你
Zuzu
@s50574
Fri, May 23, 2025 1:47 PM
toki#最近沉迷FU
: 好呀!謝謝!
𝑮𝒂𝒓𝒚
@Garyh17
Sat, May 24, 2025 2:18 AM
戰鬥是怎麼個爛法?
toki#最近沉迷FU
@toki1121
Sat, May 24, 2025 2:20 AM
𝑮𝒂𝒓𝒚
: 一來有點拖節奏,二來因為它不追求戰鬥地圖,導致他的戰棋要素嚴重缺乏,然而又缺乏所謂的好看的技能或動作去給玩家比較好的正回饋。所以導致兩邊都不討好。
𝑮𝒂𝒓𝒚
@Garyh17
Sun, May 25, 2025 4:38 AM
toki#最近沉迷FU
: 我覺得我不管帶哪個系統,處理戰鬥時都會逐漸朝DND5E修正
目前玩過最酷的戰鬥是DX3,但因為只玩過一次還不能確定是最符合我戰鬥想像的系統
toki#最近沉迷FU
@toki1121
Sun, May 25, 2025 4:40 AM
𝑮𝒂𝒓𝒚
: 不至於不至於,至少我玩fu就完全捨棄地圖後,你可以看到左邊一排敵人右邊一排隊友要互相你一動我一動的rm才會出現的景象
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原本認為這是一個滿好玩的系統,然後發現確實好玩但需要高等級一些,職業構成既重要又不重要(?)
BreakRPG!!
中團心得感言。
(2024.11~2025.5,中途因一些因素停一個多月)
1. 我在一個我覺得真的很有趣的世界框架下去創作了一個有一點點有趣的故事。其實到後面意外的覺得這個東西他的融合要素過多。以至於你能夠玩的梗不少,但你也同時需要去接觸過他的推薦名單比較理想。
2. 他的世界歷史在在足夠的留白以後給予了GM還算足夠的創作空間,你可以考古科幻遺跡,跟守護著遺跡的機器人大戰,也可以考慮去魔法結界的邊緣,與神話反派鬥智鬥勇。
3. 我還是覺得戰鬥很垃圾,但地城環節很有趣。但是需要玩家去擔任相關探索職業。
不過影族很可愛,原諒他這部分的複雜性(?)
今天我其實還是那句話,
大眼萌妹我是說我喜歡這種日系畫風的系統,但我也不否認日本人寫的由GM推動場景劇情才有進步的邏輯每次看到我都要改一改...唉...,這些在國外的作者手上我蠻喜歡的,不論是這個還是FU。感謝這次陪我一起胡鬧的三個玩家,也感謝英國那邊的創作者,希望之後有機會一起玩。
目前玩過最酷的戰鬥是DX3,但因為只玩過一次還不能確定是最符合我戰鬥想像的系統