江ノ鳥

https://images.plurk.com/3OEMr0cWJqG0Ed2a4eKapP.jpg TRPG玩家50問!
驀地🌈錚鶴🍡
14
mori
5
跑團的蘇妮
34!
是種謬論
21
江ノ鳥
驀地🌈錚鶴🍡 : 14.做GM時最大的樂趣

看玩家猜測劇情發展,或是做出各種意想不到的扮演、努力以及嘗試,即使那是劇本或是原先預想完全無關的領域。有時候這還蠻好笑跟新奇的。有種原來我這樣演這樣呈現,玩家會這樣覺得,然後會有這樣的反應呀。真是有趣。有學到新鮮事物的體驗。這些意外讓我驚奇。而且這些off-track讓我覺得真實且有藝術性。
江ノ鳥
mori : 5. 想玩但還沒有機會的系統
Qin: The Warring States - Wikipedia
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江ノ鳥
跑團的蘇妮 : 34.你在一個劇本或團務中最重視的元素

團務中最重視的是氣氛與默契,有點像日本人說的空氣。我覺得跑團中要有那種大家關注一樣事情或是彼此,那種精神感覺融在一起的狀態是最重要的。主要是其實跑團很多都是腦中的想像,通常假借GM的腦海作為主要處理的場地,但實際上我們沒辦法擔保我們想像的是否足夠一樣,所以要不斷地確認與關注,才能達到大家的腦海是連線的狀態。

至於劇本,我相對地少使用劇本,但作為劇本我最在乎的元素是它有沒有清楚地傳達他最重要的關鍵場景要營造的情景跟氛圍。有沒有呈現清楚那些是可以臨場換掉的,那些是絕對不能換掉不然就不是這劇本的東西。我覺得一個劇本是否是好劇本,是有把它的主次。核心跟可替換跟要客製化的部分說明清楚的劇本。這樣才容易讀、容易帶、容易調整、容易量身代入感。
江ノ鳥
是種謬論 : 21.不擅長玩的角色類型

作為玩家,我通常不會寫一個我不擅長玩的類型。不過,我玩的類型也蠻多元的,男女老幼、強勢弱勢、外向內向的都有。我覺得比較難扮演的可能是沒什麼特色的角色,但我覺得我可能也不會寫那樣的角色。

但要說當GM扮演NPC的時候,我特別不會扮演那種真的要置玩家角色於死地,或是對玩家角色滿懷仇恨的角色,因為我覺得這類角色很難跟GM的身分綜合考量。時常會擔心投入去演的話,會影響到帶團的平衡,因為我多少覺得GM跟玩家其實是站在同一邊的。
說說
1-50
說說
我全都要
江ノ鳥
太貪心了
Zuzu
48~~
江ノ鳥
Zuzu : 48.你認為TRPG中最不可或缺的要素是?

我會覺得是友誼,如果大家沒有意識到是在一起玩一個遊戲是玩不起來的。TRPG跟玩球不一樣,它需要人的腦海作為遊玩對象,我們因為我們在玩角色或棋子,實際上我們是在玩團友腦海內的東西。

因此我認為尊重彼此的心靈空間是不可或缺的要素。只有尊重彼此腦海中的事物,對方才有可能願意讓你走入他的心靈與它幻想的世界互動。

所以分享是很重要的,而友誼重要的品質就是分享,只有分享想法,TRPG才可能實現,因為許多發生在TRPG的事物都是看不到、摸不著的,而是要用心共享才能體會。
說說
我是大人了
江ノ鳥
看了一些噗友的,才發現大家的類型跟我好不一樣喔
Zuzu
看看大家的回答,都好不一樣!
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