刀把鮭魚
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33號遠征隊 目前推進到第一張地圖結束
目前第一印象 不能因為風評說是JRPG風格就把它當JRPG遊戲來玩
而是必須當作類魂反應遊戲的骨+仿Persona的動作選項來玩
否則拚刀/閃避失敗的懲罰真的太大了
還有、初期武器數值影響比預期的大很多,角色素質點影響反而沒那麼大

第一張地圖兩隻支線王的難度跟主線王相比真的高出蠻多,拚刀失敗懲罰非常重(基本上是秒殺)
執著要拚第一輪就殺,兩隻都死了大約十來次XDD
第一隻支線王能學會擊破機制的話縱然對方很痛但拚刀節奏很好抓
第二隻那個長槍的戳刺節奏我是完全看不懂
刀把鮭魚
大概這款目前的痛點就是 拚刀拚閃避為骨 但是許多怪物的攻擊動作預告不明顯、閃避/格擋窗口也非常小
打起來是蠻有挫折感的

但拚贏的打擊爽感透過鏡位、角色的動作演出也推得很高亢
有著P5的角色戰鬥動作的潮度,但運鏡又有疊上一層的進化
刀把鮭魚
這款的戰鬥除了那個顯而易見的戰鬥輪盤跟角色動作的風格外真的處處能看見Persona的影子,看到打破Boss的演出,可能還混了點Bayonetta(
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