Alane
@Alanetsai
Tue, May 20, 2025 1:27 AM
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1
@Alanetsai - 無聊來看看所謂的低價區是怎樣一回事,順便看看那些台灣特別價的遊戲,在其他地區是...
因為前幾天的回文,這篇舊文好像被不少人看到,來重新整理一篇好了,整篇會寫得比較細,前半可以考慮自己挑重點看,後半主要會針對「國產遊戲的定價,及採取steam參考定價的程度」這點,做一個較大規模的調查
Alane
@Alanetsai
Tue, May 20, 2025 1:28 AM
steam參考定價,是steam提供給遊戲開發者的價格參考工具,以美金作為基準,當開發者並非使用美金作為自身基礎貨幣時,需要對自己遊戲的美金定價有正確的認知,才能算出合理的價格
Alane
@Alanetsai
Tue, May 20, 2025 1:29 AM
目前的steam參考定價,是在2022年更新的版本,當時美金對台幣匯率約在32附近,不過5月由於台幣升值了一波,目前匯率約在30附近,相對於那篇舊文,在steamDB計算上會有一點差異
Alane
@Alanetsai
Tue, May 20, 2025 1:29 AM
steam參考定價工具可以透過開發者後台取用,但我自身也"還不是"steam遊戲開發者,只能從其他管道獲得清單,steamDB在2022年當時發的文章如下
https://steamdb.info/...
而我自己整理的主要金額對照表如下
Alane
@Alanetsai
Tue, May 20, 2025 1:29 AM
這段是題外話,如果想在台幣環境下,培養對美金定價的敏感度,其實很簡單,畢竟獨立遊戲採用參考定價比例很高,只要把願望清單收集幾百個,排一排就會很明顯了,當然從收藏庫收集會更好,但我想大多人不會在意已購入遊戲目前的價格
Alane
@Alanetsai
Tue, May 20, 2025 1:29 AM
接著我想我先聲明自己的觀點
1.steam參考定價追根究柢只是個參考工具,當開發者對該貨幣匯率價值及物價有充足認知時,並不需要藉由此工具的協助
因此我認為,對於主要客群在台灣(或其他中文圈、東亞圈)的國產遊戲開發者來說,在台幣及鄰近的貨幣區,正常來說並不會去使用參考定價
Alane
@Alanetsai
Tue, May 20, 2025 1:29 AM
2.相對的,正常的國產遊戲開發者,應該不至於具備對全球貨幣市場的充足認知(像是哈薩克堅戈、挪威克朗、哥倫比亞披索之類的),與其自己去重算一張表,在不熟悉的貨幣區,多半會去採用steam參考定價
Alane
@Alanetsai
Tue, May 20, 2025 1:29 AM
3.當然,對於開發者(或負責協助定價的發行商)是怎麼訂定遊戲定價時,中間考慮因素及思考流程實際並無法得知,只能從從最終定價策略進行推測
Alane
@Alanetsai
Tue, May 20, 2025 1:29 AM
4.關於以下選定的國產遊戲,是從我自己整理的
steam台灣國產遊戲整理
清單去選擇,並會稍微考慮評論數較高的
Alane
@Alanetsai
Tue, May 20, 2025 1:30 AM
前言結束,以下開始調查範圍
Alane
@Alanetsai
Tue, May 20, 2025 1:32 AM
第一個選定「夏色四葉草」
去年6月由芒果派對發行的18禁遊戲,有著相當程度的銷售量,評論數也已經突破5000則
https://steamdb.info/...
Alane
@Alanetsai
Tue, May 20, 2025 1:46 AM
這款遊戲定價是NT$329,US$18
可能由於法規等因素考量,這款遊戲沒有在中國上架,也從南韓上架,其他地區大多採用US$18的參考定價
未採用參考定價的包含
港幣HK$55(參考定價為HK$113),幾乎減半,而且是全世界最便宜,不確定是開發商要求還是發行策略
日幣¥2380(US$18參考定價為¥2000),稍漲價
台幣價格看似偏高,不過NT$329與20美金參考定價很接近
Alane
@Alanetsai
Tue, May 20, 2025 1:50 AM
再拿芒果派對的另兩款
台灣戀愛物語⁵
及
怪獸公主
來比較
都是NT$329,US$18的遊戲,可視為這是芒果派對設定目前的常用價位之一,同時也是目前芒果派對發行遊戲最貴的價位
Alane
@Alanetsai
Tue, May 20, 2025 1:52 AM
更正一下上述怪獸公主是《暴食的怪獸公主:惑星美食之旅》
Alane
@Alanetsai
Tue, May 20, 2025 1:58 AM
在暴食的怪獸公主的情況,2024.12發行,港幣同樣是HK$55,日幣¥2000(18美金參考定價)
在台灣戀愛物語⁵的情況,2024.12發行,港幣是HK$68,日幣¥2000(18美金參考定價)
說真的無法判別這三款遊戲之間的價差因素,到底是台灣戀愛物語⁵港幣賣特別貴,還是另外兩款特別便宜
Alane
@Alanetsai
Tue, May 20, 2025 2:13 AM
下個抽樣對象是另一間主要的18禁遊戲發行商玩喵,由於玩喵沒什麼高評論數的熱銷遊戲,而且比較難判定是否為國產遊戲,就簡單找有查證過的來比較
先說第一個結論:玩喵基本上是直接採用steam參考定價,即使是台幣可能也沒有特別定價,例如NT$188的遊戲就是10美元的參考定價表,而像藍莓社開發的
為你臣服
,應該就是標準的NT$118 6美元參考定價
Alane
@Alanetsai
Tue, May 20, 2025 2:21 AM
進一步來說,玩喵發行的遊戲目前大多落在
6美元 NT$118、7美元 NT$138、8美元 NT$152、9美元 NT$172、10美元 NT$188這幾個數字
少數像
遠星都市27λ
是採用11美元 NT$198的定價,最貴也有到17美元NT$319的遊戲
就外部觀察來推測,玩喵應該比較類似讓開發者自己從美金定價去選擇,而非發行商固定的定價策略
Alane
@Alanetsai
Tue, May 20, 2025 2:37 AM
下個來看看香港開發者GemaYue與台灣酷思特合作的
TEVI
,2023.11發行,也有找Neverland Entertainment發行(可能海外)
NT$815毫無疑問的是特殊定價
海外主體是30美金參考定價,但有不少例外
中國¥ 98(參考108),降價
香港HK$ 199.00(參考HK$187),偏貴
日本¥3980(參考¥3400),偏貴
另外台幣的30美元參考定價是NT$488,若只從參考定價角度來看,必然會是超貴定價,但若從整體匯率來看則跟日幣、港幣落在接近區間,略低於美元等,雖然偏貴但倒不是那麼極端,雖然真的還是貴...
Alane
@Alanetsai
Tue, May 20, 2025 2:38 AM
九日、活俠傳、女鬼橋二釋魂路、沉沒意志這四款遊戲在舊的那篇就分析過了這次先不重新分析
Alane
@Alanetsai
Tue, May 20, 2025 3:03 AM
接下來挑響雨互動娛樂,因為他今年剛好有兩款遊戲,比較好當例子
靈能哨衛:無限
定價是5美金 NT$99
基本是走5美金參考定價,但在一些幣值做了去零頭
以台幣來說,5美金的台幣參考定價是NT$102,NT$99幾乎是參考定價去零頭後的價格
日本¥499(參考¥580),降了不少
南韓₩5000(參考₩5600)
人民幣¥19.99(參考我不確定,可能是¥22)
俄羅斯199₽(參考200₽)
烏克蘭99₴(參考124₴)
Alane
@Alanetsai
Tue, May 20, 2025 3:13 AM
靈能哨衛:無限
定價是10美金 NT$249
這個台幣就是完全跟美金脫鉤了,10美金台幣參考定價是NT$188
而在其他幣值也出現了不少調整
日本¥1380(參考¥1200),漲價
南韓₩13000(參考₩11000),漲價
人民幣¥46.8(參考¥42),漲價
香港HK$62(參考HK$66),降價
俄羅斯485₽(參考385₽),漲價
烏克蘭265₴(參考225₴),漲價
不知道為什麼都有動到俄羅斯烏克蘭,防低價區?
Alane
@Alanetsai
Tue, May 20, 2025 3:23 AM
奈米使徒計劃
2024.09,由PQube發行
包括台幣NT$328在內是完全適用20美元的參考定價表,不過有一些地區調整定價,像是
英國£16.99(參考£16.75),微幅漲價
歐元19,99€(參考19,50€),微幅漲價
中國¥50(參考¥76),漲價
日本¥2970(參考¥2300),漲價
南韓₩27290(參考₩21500),漲價
香港HK$156(參考HK$125),漲價
泰國฿726.30(參考฿400.00),漲價超多
這應該是基於發行商對各地區理解進行的調整
Alane
@Alanetsai
Tue, May 20, 2025 3:34 AM
亞路塔
2024.05進EA
基本是15美金參考定價,不過NT$278應該是低於參考定價(參考可能是NT$299)
其他調整幣值
日本¥1400(參考¥1700)
可能是開發者自己的市場考量
Alane
@Alanetsai
Tue, May 20, 2025 3:39 AM
18X遊戲
魅惑之翼:少女的爆衣攻略
,2024.07由嗨遊戲發行
13美金 台幣238,採用13美金的參考價格,台幣不確定但應該相差不多
香港HK$70.00(參考HK$83),降價
Alane
@Alanetsai
Tue, May 20, 2025 3:43 AM
大宇
阿貓阿狗
2024.08上架
5美金,基本採5美金參考定價
台幣NT$128未採用參考定價NT$102很正常,不過也還在合理範圍 (沒到10美金定價去)
人民幣¥18.9很顯然有降價(參考可能是¥22)
其他應該沒動
Alane
@Alanetsai
Tue, May 20, 2025 3:48 AM
傳送地下城
2023.07發行
15美元 NT$290,台幣與15美元參考定價大致相符(參考可能是NT$299)
中國¥48(參考¥58),降價
香港HK$89(參考HK$95),降價
Alane
@Alanetsai
Tue, May 20, 2025 5:40 AM
光譜資訊
富甲天下4
10美金 台幣NT$238,明顯脫鉤(參考定價NT$188)
中國¥58(參考¥42),漲價
香港HK$68(參考HK$66),微幅降價
但是算起來台幣價格還是比人民幣跟港幣便宜
Alane
@Alanetsai
Tue, May 20, 2025 5:43 AM
浮光遊戲
星詠之詩
,發行商為Akupara Games
完全採用20美金 NT$328參考定價,沒有做調整
Alane
@Alanetsai
Tue, May 20, 2025 5:53 AM
河洛工作室,基本上他們名義算香港商就是了
古龍風雲錄
30美金 NT$468,台幣看起來是稍低於參考定價NT$488,人民也是參考定價¥108,但部份幣值調整不少
香港HK$118(參考HK$187),降非常多
南韓₩19890(參考₩32000),降非常多
越南368500₫(參考385000₫),略降
日本¥2179(參考¥3400),降不少
泰國฿533(參考฿590),略降
Alane
@Alanetsai
Tue, May 20, 2025 6:07 AM
甲山林
天命奇御:歸途
,2022.12發行,勉強是在參考定價修改後
台灣NT$280,但是美金10(不是9.99),很顯然的從一開始就沒打算直接走參考定價,恐怕是用自己方式生出對照表,無法比較困難
若以9.99美金列參考值
中國¥49(參考¥42),高
越南245500₫(參考142000₫),高超多
香港HK$82(參考HK$66),高
南韓₩14600(參考₩11000),高
唯一能確定的是,美金定價很低,而台灣這樣算起來仍是全球第4低(當時匯率有可能不同),中國最低
Alane
@Alanetsai
Tue, May 20, 2025 6:11 AM
零貳遊戲
貓次郎
,2022.11發行
5美金 NT$110,雖然比參考定價NT$102略高但不算過份,其他貨幣一律採用參考匯率
Alane
@Alanetsai
Tue, May 20, 2025 6:18 AM
鬥技場的阿利娜
,雖然是很指標的國產遊戲,但是2022.10發行,適用的是舊公式
基本上是採用15美元的舊版參考定價,唯獨台幣價格採用了20美元的參考定價NT$318
我個人有點懷疑,是不是故意要讓看得懂參考定價的認為台幣是採用參考定價,或者製作者是與手邊的20美元獨立遊戲比較後決定採用
其他幣值變化
中國¥52,介於舊參考價¥50與新參考價¥58之間,香港則仍採用舊參考價格
Alane
@Alanetsai
Tue, May 20, 2025 6:29 AM
OPUS系列雖然很具指標性,但上一作已經是2021年
OPUS:龍脈常歌 -最終版-
這個案例很麻煩,因為他在一些地區調整過定價
首先,台幣價格一開始是NT$330,2022.05調漲為NT$500,2024.02又微幅調降到NT$490
美金價格一開始則是18美金,2022.05調漲為25美金之後沒變動過
日本一開始¥1840(18美金舊版參考價格),2022.05調漲為¥2570(25美金舊版參考價格)
2023.02調漲為¥2800(25美金新版參考價格),2024.02微幅調降到¥2750
Alane
@Alanetsai
Tue, May 20, 2025 6:33 AM
因為每隔個幣別去分析太複雜,簡單來看,他基礎是採用18美金參考定價
2022.05進行一波全面性漲價,多數地區改採用25美金參考定價
2023.02又針對steam參考定價調漲,重新改訂一次定價(但台幣與參考定價脫鉤,美金是基準價,均不受影響)
2024.02,又整體性進行手動調整,造成一些地區定價微幅降低
Alane
@Alanetsai
Tue, May 20, 2025 6:37 AM
至於小魔女諾貝塔,那個就完全是玩弄價格了,要拿出來鞭屍也是可以..
Alane
@Alanetsai
Tue, May 20, 2025 6:44 AM
https://steamdb.info/...
最早的EA時期是10美金 台幣NT$250
這時大致適用舊參考定價,除了台幣跟
中國¥50(舊參考¥37),略高
香港HK$65(舊參考HK$52),略高
日本¥990(舊參考¥1010),略低
Alane
@Alanetsai
Tue, May 20, 2025 6:51 AM
正式發售那波有病的定價時,改為25美金,而包含台幣的上述脫鉤地區則大幅漲價,其中一些地區後來又降價
台灣NT$1190(舊參考NT$378),2023.04降為NT$980,2024.09降為NT$650
中國¥119(舊參考¥80)
香港HK$290(舊參考HK$109),2023.04降為HK$240
日本¥4200(舊參考¥2570),2023.04降為¥3600,2024.09降為¥2900
Alane
@Alanetsai
Tue, May 20, 2025 6:52 AM
新加坡應該也在脫鉤漲價區,不過我沒參考定價資訊
Alane
@Alanetsai
Tue, May 20, 2025 6:53 AM
差不多先這樣
Alane
@Alanetsai
Fri, May 23, 2025 12:58 AM
結果那個爭議遊戲直接改用參考售價了wwww
百劍討妖傳綺譚 - 《百劍討妖傳綺譚》營運調整公告 - Steam 新聞
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https://steamdb.info/...
而我自己整理的主要金額對照表如下
1.steam參考定價追根究柢只是個參考工具,當開發者對該貨幣匯率價值及物價有充足認知時,並不需要藉由此工具的協助
因此我認為,對於主要客群在台灣(或其他中文圈、東亞圈)的國產遊戲開發者來說,在台幣及鄰近的貨幣區,正常來說並不會去使用參考定價
去年6月由芒果派對發行的18禁遊戲,有著相當程度的銷售量,評論數也已經突破5000則
https://steamdb.info/...
可能由於法規等因素考量,這款遊戲沒有在中國上架,也從南韓上架,其他地區大多採用US$18的參考定價
未採用參考定價的包含
港幣HK$55(參考定價為HK$113),幾乎減半,而且是全世界最便宜,不確定是開發商要求還是發行策略
日幣¥2380(US$18參考定價為¥2000),稍漲價
台幣價格看似偏高,不過NT$329與20美金參考定價很接近
都是NT$329,US$18的遊戲,可視為這是芒果派對設定目前的常用價位之一,同時也是目前芒果派對發行遊戲最貴的價位
在台灣戀愛物語⁵的情況,2024.12發行,港幣是HK$68,日幣¥2000(18美金參考定價)
說真的無法判別這三款遊戲之間的價差因素,到底是台灣戀愛物語⁵港幣賣特別貴,還是另外兩款特別便宜
先說第一個結論:玩喵基本上是直接採用steam參考定價,即使是台幣可能也沒有特別定價,例如NT$188的遊戲就是10美元的參考定價表,而像藍莓社開發的為你臣服,應該就是標準的NT$118 6美元參考定價
6美元 NT$118、7美元 NT$138、8美元 NT$152、9美元 NT$172、10美元 NT$188這幾個數字
少數像遠星都市27λ是採用11美元 NT$198的定價,最貴也有到17美元NT$319的遊戲
就外部觀察來推測,玩喵應該比較類似讓開發者自己從美金定價去選擇,而非發行商固定的定價策略
NT$815毫無疑問的是特殊定價
海外主體是30美金參考定價,但有不少例外
中國¥ 98(參考108),降價
香港HK$ 199.00(參考HK$187),偏貴
日本¥3980(參考¥3400),偏貴
另外台幣的30美元參考定價是NT$488,若只從參考定價角度來看,必然會是超貴定價,但若從整體匯率來看則跟日幣、港幣落在接近區間,略低於美元等,雖然偏貴但倒不是那麼極端,雖然真的還是貴...
靈能哨衛:無限
定價是5美金 NT$99
基本是走5美金參考定價,但在一些幣值做了去零頭
以台幣來說,5美金的台幣參考定價是NT$102,NT$99幾乎是參考定價去零頭後的價格
日本¥499(參考¥580),降了不少
南韓₩5000(參考₩5600)
人民幣¥19.99(參考我不確定,可能是¥22)
俄羅斯199₽(參考200₽)
烏克蘭99₴(參考124₴)
定價是10美金 NT$249
這個台幣就是完全跟美金脫鉤了,10美金台幣參考定價是NT$188
而在其他幣值也出現了不少調整
日本¥1380(參考¥1200),漲價
南韓₩13000(參考₩11000),漲價
人民幣¥46.8(參考¥42),漲價
香港HK$62(參考HK$66),降價
俄羅斯485₽(參考385₽),漲價
烏克蘭265₴(參考225₴),漲價
不知道為什麼都有動到俄羅斯烏克蘭,防低價區?
包括台幣NT$328在內是完全適用20美元的參考定價表,不過有一些地區調整定價,像是
英國£16.99(參考£16.75),微幅漲價
歐元19,99€(參考19,50€),微幅漲價
中國¥50(參考¥76),漲價
日本¥2970(參考¥2300),漲價
南韓₩27290(參考₩21500),漲價
香港HK$156(參考HK$125),漲價
泰國฿726.30(參考฿400.00),漲價超多
這應該是基於發行商對各地區理解進行的調整
基本是15美金參考定價,不過NT$278應該是低於參考定價(參考可能是NT$299)
其他調整幣值
日本¥1400(參考¥1700)
可能是開發者自己的市場考量
13美金 台幣238,採用13美金的參考價格,台幣不確定但應該相差不多
香港HK$70.00(參考HK$83),降價
5美金,基本採5美金參考定價
台幣NT$128未採用參考定價NT$102很正常,不過也還在合理範圍 (沒到10美金定價去)
人民幣¥18.9很顯然有降價(參考可能是¥22)
其他應該沒動
15美元 NT$290,台幣與15美元參考定價大致相符(參考可能是NT$299)
中國¥48(參考¥58),降價
香港HK$89(參考HK$95),降價
10美金 台幣NT$238,明顯脫鉤(參考定價NT$188)
中國¥58(參考¥42),漲價
香港HK$68(參考HK$66),微幅降價
但是算起來台幣價格還是比人民幣跟港幣便宜
完全採用20美金 NT$328參考定價,沒有做調整
30美金 NT$468,台幣看起來是稍低於參考定價NT$488,人民也是參考定價¥108,但部份幣值調整不少
香港HK$118(參考HK$187),降非常多
南韓₩19890(參考₩32000),降非常多
越南368500₫(參考385000₫),略降
日本¥2179(參考¥3400),降不少
泰國฿533(參考฿590),略降
台灣NT$280,但是美金10(不是9.99),很顯然的從一開始就沒打算直接走參考定價,恐怕是用自己方式生出對照表,無法比較困難
若以9.99美金列參考值
中國¥49(參考¥42),高
越南245500₫(參考142000₫),高超多
香港HK$82(參考HK$66),高
南韓₩14600(參考₩11000),高
唯一能確定的是,美金定價很低,而台灣這樣算起來仍是全球第4低(當時匯率有可能不同),中國最低
5美金 NT$110,雖然比參考定價NT$102略高但不算過份,其他貨幣一律採用參考匯率
基本上是採用15美元的舊版參考定價,唯獨台幣價格採用了20美元的參考定價NT$318
我個人有點懷疑,是不是故意要讓看得懂參考定價的認為台幣是採用參考定價,或者製作者是與手邊的20美元獨立遊戲比較後決定採用
其他幣值變化
中國¥52,介於舊參考價¥50與新參考價¥58之間,香港則仍採用舊參考價格
這個案例很麻煩,因為他在一些地區調整過定價
首先,台幣價格一開始是NT$330,2022.05調漲為NT$500,2024.02又微幅調降到NT$490
美金價格一開始則是18美金,2022.05調漲為25美金之後沒變動過
日本一開始¥1840(18美金舊版參考價格),2022.05調漲為¥2570(25美金舊版參考價格)
2023.02調漲為¥2800(25美金新版參考價格),2024.02微幅調降到¥2750
2022.05進行一波全面性漲價,多數地區改採用25美金參考定價
2023.02又針對steam參考定價調漲,重新改訂一次定價(但台幣與參考定價脫鉤,美金是基準價,均不受影響)
2024.02,又整體性進行手動調整,造成一些地區定價微幅降低
最早的EA時期是10美金 台幣NT$250
這時大致適用舊參考定價,除了台幣跟
中國¥50(舊參考¥37),略高
香港HK$65(舊參考HK$52),略高
日本¥990(舊參考¥1010),略低
台灣NT$1190(舊參考NT$378),2023.04降為NT$980,2024.09降為NT$650
中國¥119(舊參考¥80)
香港HK$290(舊參考HK$109),2023.04降為HK$240
日本¥4200(舊參考¥2570),2023.04降為¥3600,2024.09降為¥2900