墨桃/百樓
【創作】分享之前開文字轉蛋台時,收到別人人設的心得

會讓我覺得很難展開故事的人設是以下幾種:
1.人設無法看出角色行動模式
例:喜歡喝茶、喜歡黃色

2.設定比較粗略,沒有辦法用這個關鍵字想像具體的情況
例:性格開朗

看這噗有人提到不知怎麼讓角色動起來,或是實際動起來後跟原人設有差,我猜想應該是類似的狀況(邊想邊打)
ಠ_ಠ - 作為參考,想聽聽大家在編劇時在角色設計上有遇到什麼困擾嗎 ?
墨桃/百樓
如果設定後面再接上具體的行動,收到人設的人也比較好想像這個人的性格,例如:

喜歡喝茶,但是喝到難喝的茶會發飆
喜歡喝茶,一天可以喝三杯手搖飲,只喝純茶
喜歡喝茶並強烈diss咖啡
喜歡喝茶,興趣是測評各家手搖飲的產品
喜歡喝茶,喝到睡不著還是戒不掉(無咖啡因的茶不叫茶啦!)

有具體的行動,大概就能再用這個去衍生一些事件或是衝突
墨桃/百樓
上面隨便設定了五個人,如果我再設定這五個人聚在一起大談自己的喝茶經,就可以區分出更細微的差別,然後就結束了一個場景

因為如果這樣安排
C:就算茶再難喝,都沒有咖啡難喝
A:會嗎?比起難喝的茶,我寧可喝咖啡

就會有差異產生
墨桃/百樓
設定比較粗略這點也類似,加上一些具體例子就差很多

性格開朗,自己被罵不介意,但看到不正義的事會生氣
性格開朗,但是不喜歡出門,被約出門很困擾
性格開朗,不過很介意被當裝熟魔人
性格開朗,會努力想讓不開心的人開心起來
墨桃/百樓
有些時候會遇到做人設的人自己也不清楚,那沒辦法想出要怎麼推進劇情或互動也很正常,因為收到人設的人也看不出來這是怎樣的人~

如果寫下去後跟原人設有差,應該是因為實際操作後,發現用其他的性格會更有趣、更好推動

(我偏好人設隨劇情浮動,所以比較難一開始就先決定人設)
墨桃/百樓
順帶一提,「喜歡」不是興趣,喜歡只是一種偏好,偏好會影響行為結果,但不會成為行動本身

喜歡雨天
興趣是撐透明傘看雨滴打落的樣子
興趣是聽雨聲
興趣是開車高速駛過水窪噴路人

如果只是喜歡雨天,但不會因為雨天而出現特別的行為模式
那這個設定完全不會推動劇情
墨桃/百樓
如果「喜歡」後面+動詞,那就不一樣了,會成為一種行動

喜歡錢(但是不會行動)->對劇情沒有影響
喜歡賺錢
喜歡賭錢
喜歡花錢
喜歡省錢

總之有行動就不一樣
墨桃/百樓
所以我推薦可以在做人設時
1.加上一些動詞
2.加上「但是」「例外是」「不過」
3.加上具體例子說明程度「喜歡粉紅色到OO的程度」
墨桃/百樓
有了比較具體的行動後,要怎麼把人設連接上想要的劇情,因為我的創作模式是相反的(先有劇情才產生人設,不會有先產生人設的情況),所以很難去設想要怎麼解決

但我覺得可以檢視一下已有的人設跟想推的劇情的關聯程度
墨桃/百樓
例:
設定:喜歡紅茶
目標:跟帥哥談戀愛

首先可以看出來這兩個東西完全沒交集,所以就得想辦法加強這兩者的關係,越需要綁在一起的情況,關聯性越高
墨桃/百樓
關聯性1:手搖店店員跟顧客
關聯性2:都是紅茶愛好者會一起分享情報
關聯性3:都是紅茶推廣社團的管理員,要常常一起辦活動
關聯性4:完全不會管理成本的手搖飲店長跟剛買下這間店的金主
關聯性5:紅茶激進愛好者的店主 VS 想把紅茶店改造成咖啡店的金主

有衝突但又必須綁在一起是非常容易推劇情的模式
墨桃/百樓
我自己二創或接文字轉蛋的時候,也蠻常從呈現出兩個人的差異/相同開始著手,比較輕鬆的方式是先決定結論(結論不一定是要完美解決問題的)

以關聯性5的狀況來比喻,可能會有幾種狀況
1.金主放棄
2.店主放棄
3.一家店分兩半同時經營咖啡廳跟紅茶店
4.衝突遲遲無法解決,乾脆改開四海遊龍

如果選4的話,前面就需要先安排一個兩人都喜歡吃煎餃的事件
墨桃/百樓
然後如果完全不知道怎麼達到結果,那有可能是
1.缺乏相關知識跟資訊無法想像
例:想要讓一個人中毒產生假死狀態再復活,但因為不知道有什麼毒可以達到這個效果,所以不知道怎麼接觸/解毒

解決方法:查資料或是乾脆隨便捏造一個,在後記聲明這是個為了劇情方便捏造出來的東西
墨桃/百樓
2.目標太龐大需要進行拆解
例如兩個死對頭家族的繼承人愛上彼此

解決方法:參考莎士比亞
莎士比亞的做法簡單粗暴,但也沒什麼人會去挑它毛病,故事越短,大家能感受到要傳達的東西,精細程度就不會太計較了,通常會被挑毛病的就是虎頭蛇尾,弄了一個很詳盡很縝密的開場
結果最後揭開謎底讓人覺得「就這?」或是超級大轉彎
墨桃/百樓
我個人比較推薦組成劇情的時候,一次就要動全部,再慢慢細化每個部分

如果一直狂刻頭髮(故事開頭)但是臉一直維持十字,最後又沒力氣跟時間把臉畫好,容易造成讀者看截圖時超期待(「哇塞光頭髮就刻成這樣,太狂了吧!」),結果看到臉時感到很失望((

這也是對我自己的提醒,以前真的很常因為趕場次死線,最後沒辦法好好做出自己滿意的收尾,或是只能先斷在一半,所以現在就不太想趕場次了(rofl)
墨桃/百樓
大概就這樣提供給想做設定的人參考(blush) 可以隨意留言
話說我大部分是用姓名產生器+看人名或外國名字清單亂取,我也很不會命名~~擅長取名字的人很厲害

順便把之前玩的測驗貼一貼好了
作家類型診斷,44題蠻快就能做完,這裡可以玩
ホーム Nola作家タイプ診断
墨桃/百樓
「頭の中のドラマを熱心に観察し、スピーディに正しく淡々と書き起こす」
這個敘述跟我自我感覺的狀態有像,我確實比較像把腦中閃過的故事記錄下來,就跟平常看書寫感想差不多,會邊想邊整理(這噗也是邊想邊整理的),成就感來自於能順利把想法轉成文字,而不是讀者回饋(當然讀者留言也會讓我非常開心)

圖片的tag也都是準確的,尤其是「想讓讀者驚訝」還有「把寫作當成一種遊戲」和「熱得快冷得也快」
https://imgs.plurk.com/QGd/frW/qK1LIf6w5icHvOixEFwaxdYfc8l_lg.png
墨桃/百樓
也就是因為敘述所說的那樣
1.還蠻重視當下想寫的衝動
2.邊寫才會邊思考詳細的設定

所以如果需要經過層層審核跟事先做好設定才能動筆,很大機率最後不會有任何動作,因為創作慾望已經在努力想設定的時候耗光了,而且我也很常寫一寫然後把結局之類換成更有趣的方向,不擅長固定在一個最初決定好的路線
墨桃/百樓
因此近來發現自己非常不適合事前需要提出大綱給人審核的創作方式,比較適合自己默默寫完再給人確認

如果要一直配合後來冒出來的人設進行修改
「你這個描寫跟我想像得有出入!」「這人不會這樣講話!」
對我來說非常疲勞且耗盡耐心,所以我覺得寫文字委託的人也很厲害(rofl)

我容易覺得「那你事前也要提供足夠的素材吧,我怎麼知道你的角色是怎樣的~~」
二創因為可以自己先完成研究跟分析,不太會發生這種事
墨桃/百樓
突然想到,我反而有相反狀況,會忍不住隨著劇情一直追加設定,或者是想到某個設定就覺得應該要用上,然後越寫越多跟劇情無關的內容,或是會一直糾結在不重要的細節上

例:事前想太多角色應該是怎樣的職業,然後開始查資料,不過跟我該次的故事無太大關聯

所以有一次的原創作品有練習刻意模糊人設,就是只有設定在公司裡大概的地位,但是產業/職稱這些都完全不去思考(我怕一旦開始想又會去查資料補設定,但對故事根本沒什麼影響)
墨桃/百樓
後來文手朋友跟我回饋心得時,還是有提到看得出來角色在公司裡的地位不低(透過跟其他角色的對話),我覺得這樣既有達到想要的感覺,但又不用花太多時間去思考設定

所以如果是跟主劇情無關的設定,不要花太多時間細究也是好事~適當刪減可以省去很多思考設定的心力(nottalking)
墨桃/百樓
倒是看噗首的討論發現有不少人會使用GPT輔助創作,但我不太確定要怎麼使用,可能是跟GPT太不熟了

之前聽說會有人丟給GPT問感想回饋和討拍,也很驚訝有這種用法,不知道實際上幫助大不大XD 如果有人寫這方面的使用心得也會蠻想看分享

我自己有試著用過語音轉錄(想說講話比打字省時間),但覺得很羞恥(nottalking) 我可能只有工作稿或是感想有辦法用轉錄來寫
載入新的回覆