ಠ_ಠ
@anonymous
偷偷說
Fri, May 16, 2025 3:01 AM
715
127
作為參考,想聽聽大家在編劇時在角色設計上有遇到什麼困擾嗎
?
honey6154
Fri, May 16, 2025 3:01 AM
我目前最大的困擾 命名
worm5848
Fri, May 16, 2025 3:02 AM
每次要想個性就很困難,還有名字也是
koala6572
Fri, May 16, 2025 3:03 AM
Fri, May 16, 2025 3:07 AM
想查角色職業的資料查不到或只有看不懂的語言
waffle6205
Fri, May 16, 2025 3:04 AM
命名
pitaya8498
Fri, May 16, 2025 3:04 AM
命名真的有夠困擾
wasabi9049
Fri, May 16, 2025 3:08 AM
角色動機
oyster4469
Fri, May 16, 2025 3:12 AM
命名 所以我很感謝GPT
lizard3176
Fri, May 16, 2025 3:14 AM
如何名正言順的去色色
ramen3800
Fri, May 16, 2025 3:16 AM
角色名字
每次都卡名字chatGPT給的又都不滿意
frog2467
Fri, May 16, 2025 3:18 AM
命名真的好難
想用外文音譯還要找一個發音喜歡的字
noodle1480
Fri, May 16, 2025 3:18 AM
Fri, May 16, 2025 3:18 AM
動機跟性格,還有習性要如何能相互契合,不要只是做出來裝可愛
tiger4475
Fri, May 16, 2025 3:18 AM
為了命名,曾經用姓名生成機挑出好幾個喜歡的名字幫自己做了一個姓名庫(
candy3919
Fri, May 16, 2025 3:19 AM
對白,我不會用角色的口吻說話
kitty4950
Fri, May 16, 2025 3:19 AM
自己喜歡在姓名埋梗所以雖然麻煩但喜歡命名,倒是對於角色職業應對的知識和說話方式非常困擾……
cock7023
Fri, May 16, 2025 3:20 AM
在立體度跟標籤化中間的性格平衡很難抓
goat974
Fri, May 16, 2025 3:20 AM
名字 要想出可以埋出他個性或生平的名字好難
nori4795
Fri, May 16, 2025 3:21 AM
劇情的合理性是否為了推進劇情塞了個路人甲(路人甲意外變成熱門角色
名字+1
不過更重要是給誰啥劇情(不然後面就又開始吃書
tiger2586
Fri, May 16, 2025 3:21 AM
造型,命名
walnut6207
Fri, May 16, 2025 3:22 AM
命名,還要讓自己喜歡的類型也讓大家接受/喜歡
brandy9464
Fri, May 16, 2025 3:23 AM
命名
orange7810
Fri, May 16, 2025 3:24 AM
精彩但又意料之外情理之內的劇情發展
pizza2448
說
Fri, May 16, 2025 3:25 AM
Fri, May 16, 2025 3:43 AM
人名可以用這個:
中文姓名產生器 : 命名、起名、取名參考工具- Chinese Name Generator
以及
夢幻筆名產生器(寫網路小說、羅曼史、文學創作或取藝名也很好用)
scone7507
Fri, May 16, 2025 3:26 AM
角色職業所具備的習慣與知識,有時候不是光靠查資料就能很好描寫出來的
brandy6691
Fri, May 16, 2025 3:27 AM
如何寫出讓兩個個性完全互補的人慢慢認識然後在一起的過程,怎麼說服自己跟別人
salt4773
Fri, May 16, 2025 3:30 AM
最近想了世界觀,但可以探討的議題很多,一直不確定故事核心,所以角色性格確定不下來
噗主會偏向確定核心再想配合的角色,還是先想喜歡的角色,再看他會遇到什麼核心問題
swan3002
Fri, May 16, 2025 3:31 AM
命名、缺乏對專門領域的知識而不夠立體有說服力(不是性格面相或能力越多就越好的……)
如何讓角色合理擦出火花、又顧及可看性
如何拋棄捨不得拋棄但無用的靈感
如何對太有愛的主角下手(?)不然轉折都在配角身上太搶風采了
owl2658
Fri, May 16, 2025 3:32 AM
怕角色的行動不符合設定核心,又怕因此太過僵硬不夠立體
bunny2925
Fri, May 16, 2025 3:35 AM
專業領域的描寫
shark7145
Fri, May 16, 2025 3:36 AM
想名字很困難(舉手
yam9976
Fri, May 16, 2025 3:37 AM
Fri, May 16, 2025 3:38 AM
作畫方面的外觀發想
prawn8093
Fri, May 16, 2025 3:39 AM
職業,畢竟想要精彩專業的感覺,沒有親身體驗都只能想像,很容易出現違和感
gnu6882
Fri, May 16, 2025 3:39 AM
人物外型跟五官樣貌
caviar4816
Fri, May 16, 2025 3:42 AM
腳色外觀不夠有趣
ibis2321
Fri, May 16, 2025 3:45 AM
Fri, May 16, 2025 3:45 AM
寫過的角色太多,單看某段劇情,只有幾個性格明顯不同的角色互動是好分的,但不同故事中屬性相似的角色就不太有差異性……
(對旁人來說可能是很奇怪的煩惱,但就……)
plum5660
Fri, May 16, 2025 3:48 AM
Fri, May 16, 2025 3:48 AM
角色的職業,沒有經歷過很難很好描述
cow4141
Fri, May 16, 2025 3:52 AM
如何讓人覺得角色立體但又不流於俗套
omelet3717
Fri, May 16, 2025 3:52 AM
Fri, May 16, 2025 3:53 AM
角色配色穿著與角色扮演的說話方式
bun466
Fri, May 16, 2025 4:00 AM
角色的價值觀建立
雖然想要試著挑戰創造跟自己價值觀不符的角色
但行動或口吻都會沒辦法跳脫自己習慣的模式
apple979
Fri, May 16, 2025 4:24 AM
角色屬性 常常重複…
bun2696
Fri, May 16, 2025 4:28 AM
命名,超感謝gpt
melon9623
Fri, May 16, 2025 4:39 AM
設定太大眾沒有特色 >
我就喜歡這屬性但又不想大眾
(矛盾大對決
pizza1869
Fri, May 16, 2025 4:40 AM
命名和角色背景
libra5718
Fri, May 16, 2025 4:41 AM
命名XD
以前給角色命名都很快,不知為何近年就喪失那能力了
角色故事決定以後都暫時沒有名字,在大綱裡都用ABC暫代
celery3769
Fri, May 16, 2025 4:42 AM
原來我不是唯一的命名廢
swan6380
Fri, May 16, 2025 4:46 AM
很難跳脫固有思考並代入角色去寫他的台詞
panda6847
Fri, May 16, 2025 4:56 AM
明明感覺個性已設計好了,但劇情裡還是會煩惱角色的舉動該做什麼
coffee7196
Fri, May 16, 2025 5:08 AM
自然不刻意的人際互動
tuna4633
Fri, May 16, 2025 5:12 AM
命名
ferret561
Fri, May 16, 2025 5:19 AM
取名真的好難,GPT取的中文名字我都不喜歡
不過他想完之後我就莫名有靈感了
noodle7625
Fri, May 16, 2025 5:23 AM
缺乏對專業領域的理解,所以在角色描寫、演繹上容易變得很片面...
另外時常在事後發現所有角色的核心價值觀都很類似,他們全都像我啊
(有盡力過但最後成果都換湯不換藥
coffee245
Fri, May 16, 2025 5:33 AM
命名最難,其次是角色屬性
lynx6724
Fri, May 16, 2025 5:37 AM
命名+1 還有職業....有些不了解的職業還得去了解一下
walrus2731
Fri, May 16, 2025 6:06 AM
絕對是針對角色具有現實職業的專業知識背景
後來發現只要設定成架空就可以解決一大半問題
(?
seal2371
Fri, May 16, 2025 6:13 AM
主要還是命名......命名真的太難了
crepe7381
Fri, May 16, 2025 6:22 AM
詳細的世界觀、不擅長的角色描寫、劇情的走向到底有沒有問題,會不會吃書、不熟悉的專業領域
crepe7381
Fri, May 16, 2025 6:23 AM
取角色名稱倒是還好,但不擅長命名物品或事件代號
omelet581
Fri, May 16, 2025 6:42 AM
命名+1, 應該說所有需要命名的東西都很難,包括小說標題。
經常出現「明明主角和主要配角群在小說裡都還只是ABC的代號,但劇情已經跑到中段了」的狀況。
longan2894
Fri, May 16, 2025 6:45 AM
命名以外的煩惱GPT幾乎都能幫忙解決了
tako4861
Fri, May 16, 2025 6:45 AM
區分角色口吻
parrot9317
Fri, May 16, 2025 6:55 AM
角色名字,男角服裝風格跟穿搭(背景為現代都市
sundae3633
Fri, May 16, 2025 6:57 AM
角色的厚度。
例如命名,命名取決於其家族背景與社經背景,樁樁件件有所關聯,撐不撐得起來很吃背景架構的完善程度。如果是建立史實/現實改編的創作一旦出現bug就很尷尬,僅僅只是參考國情也會有所影響。
jelly6825
Fri, May 16, 2025 7:12 AM
命名,感謝gpt
salad1904
Fri, May 16, 2025 7:16 AM
反差吧
brandy3500
Fri, May 16, 2025 7:38 AM
名字……
earth3634
Fri, May 16, 2025 8:13 AM
背景跟人物變化深度
角色互動也是好難
sushi3120
Fri, May 16, 2025 9:31 AM
命名
eel5098
Fri, May 16, 2025 9:37 AM
名字跟合理又不牽強的劇情
eel5098
Fri, May 16, 2025 9:38 AM
某些爽文內容要看起來不像摘掉腦袋寫的,還有某些色色看起來不像是犯罪內容(頭痛)
cat8197
Fri, May 16, 2025 10:09 AM
取名真的超難的
mule3978
Fri, May 16, 2025 10:32 AM
概括性格
只能把大致的喜怒哀樂特殊情境全打出來但不清楚這究竟能算什麼個性(
squid1521
Fri, May 16, 2025 10:42 AM
Fri, May 16, 2025 10:42 AM
想要的職業會做的事或習慣,該個性的人會如何表達自己
還有怎麼記住這一些
ferret2594
Fri, May 16, 2025 11:14 AM
經歷或性格、思路的合理性
有時候牽涉某些專業知識或考慮到邏輯就需要大量考據和架構細節,無法省略又很硬的工
alpaca9871
Fri, May 16, 2025 11:20 AM
Fri, May 16, 2025 11:21 AM
角色基於職業專業知識的深度
virgo7925
Fri, May 16, 2025 12:47 PM
跟樓上一樣!每次最花時間的就是在這塊,故事都沒有任何進展🤦♀️
rum4022
Fri, May 16, 2025 2:21 PM
動機跟性格,性格還會連帶口吻
whisky5926
Sat, May 17, 2025 8:04 AM
命名真的是會讓人
而且如果要搭配世界觀的話…
名字真的不是用字典查就是●oogle了
olive4289
Sat, May 17, 2025 9:58 AM
命名,什麼都想好了差角色名字
puppy8815
Sat, May 17, 2025 11:13 AM
命名
(包含但不限於角色名字)
劇情走向是否符合角色的行為邏輯
tofu7457
Sun, May 18, 2025 5:13 PM
命名、角色的職業相關的專業知識,有的東西不好查
troll3131
Sun, May 18, 2025 5:22 PM
職業相關的
witch756
Mon, May 19, 2025 5:06 AM
命名、星座,最近都請GPT幫我想
banana5703
Mon, May 19, 2025 5:40 AM
Mon, May 19, 2025 5:40 AM
命名
除了唸起來好聽(?)以外,還要考量角色的家世背景、個性、時代背景
還好有gpt幫我的忙(
sugar1902
Mon, May 19, 2025 5:41 AM
性格跟角色間的互動
然後還有行動、情緒邏輯
libra5718
Mon, May 19, 2025 5:46 AM
我的構思過程有點像看動畫,角色會在腦海裡說話、思考、行動,但畫面不包含名字,所以很多角色從出場到結局的設定連聲音都有了,在大綱裡還是一直都叫ABC🤣
小說名字也是……現在寫最久的長篇都五年了還沒想到滿意的名字……
weasel2155
Mon, May 19, 2025 5:48 AM
最困難的是劇情、角色都在腦袋裡面自己完善且完結。手來不及打完,也懶得打了
pie2018
Mon, May 19, 2025 5:52 AM
並沒有這方面問題,有問題的話就是為什麼我不會畫畫
garlic6944
Mon, May 19, 2025 6:09 AM
衣服和行為處事的邏輯
cat311
Mon, May 19, 2025 6:14 AM
Mon, May 19, 2025 6:14 AM
最近遇到的困擾是設計日本人的名字。因為接觸的ACG作品太多,要區分什麼是ACG才會有,但一般正常日本社會不會取這種名字的困境
fox4371
Mon, May 19, 2025 6:21 AM
缺點設計,會影響行為處事、人格養成、事務邏輯、部分走向關閉等一大堆
honey4833
Mon, May 19, 2025 6:22 AM
背景資料不夠多
cheese2532
Mon, May 19, 2025 6:31 AM
命名
跟設計比較無關的部分是,我很喜歡吐槽,所以我的角色常常在不知不覺中變成吐槽役讓我很困擾
squid1118
Mon, May 19, 2025 6:45 AM
名字,最後就像魔王勇者那樣用角色的職業代表名字了
mole4182
Mon, May 19, 2025 6:46 AM
命名+1,在決定名字時就要考慮世界觀、角色跟取名人的關係、要能體現出性格之類的,幾乎是直接總結角色初始狀態了
mole4182
Mon, May 19, 2025 6:48 AM
自己寫來自娛自樂的小說是古代小農夫開局,設計到一半才想到這樣父母應該是文盲,我要怎麼取的又簡單又獨特
camel6953
Mon, May 19, 2025 6:52 AM
名字
mink2379
Mon, May 19, 2025 6:52 AM
命名困擾+1
cat8862
Mon, May 19, 2025 7:00 AM
衣服...我家OC怎麼穿都不滿意QQ
tuna6269
Mon, May 19, 2025 7:01 AM
名字 衣服
cod4463
Mon, May 19, 2025 7:07 AM
怎麼好多人都命名?最難的應該是讓角色的想法和說話方式符合該角色的人設
cod4463
Mon, May 19, 2025 7:08 AM
例如:我看過人設是窮人,講話和想法卻不太像。
kudu551
Mon, May 19, 2025 7:22 AM
服裝
snail5692
Mon, May 19, 2025 7:36 AM
性癖很美好,但要將他合理化的時候就痛苦了
mousse4538
Mon, May 19, 2025 7:42 AM
背景故事,為了有角色深度就開始加,但常常寫一寫回頭看發現和原始人設差十萬八千里遠
crane2482
Mon, May 19, 2025 7:45 AM
我都是直接從英文百家名(?)隨便找個菜市場名
John, Marcus, Jack 什麼的
celery2085
Mon, May 19, 2025 7:46 AM
想要創作聰明的角色
但是作者本人不夠聰明
shabu3409
Mon, May 19, 2025 8:07 AM
作者本人不夠社交,角色也社交不起來
viper2223
Mon, May 19, 2025 8:08 AM
想設計一個男孩子,開始繪畫和構思之後不小心女孩子的成分比較高
然後就躺下了
wasabi9049
Mon, May 19, 2025 8:17 AM
cod4463: 這例子讓我想到之前很多人吐槽的中國總裁文,住高級飯店沒有客房服務還要自己弄早餐XD
miso5165
Mon, May 19, 2025 8:21 AM
個性,沒辦法讓他們在我腦裡變成活生生不同個性的人,到最後都會變成理想行動的提線木偶
bunny5722
Mon, May 19, 2025 8:22 AM
忍不住自我檢視世界觀角色邏輯漏洞矛盾 就卡住,塑造差不多了發現搜尋撞衫別人類似、命名跟生日決定(有時候是有選項但難決定是哪個比較好)
oreo7930
Mon, May 19, 2025 8:41 AM
設計一個角色非我本科專業>我完全沒點該科相關技能>寫不下去
設計一個我本科專業的角色>寫的時候想到工作的痛苦>心理創傷max寫不下去
kitty548
Mon, May 19, 2025 9:39 AM
太想把角色設定搞完整結果寫個人設就瘋狂翻資料搞細節然後正戲遲遲無法動筆......
alpaca7306
Mon, May 19, 2025 9:49 AM
取名和服裝
turkey683
Mon, May 19, 2025 9:52 AM
性格、角色如何推動劇情、合理性
pitaya984
Mon, May 19, 2025 10:38 AM
因為是寫人外種族,所以文化社會背景
搞到最後我只是要些人外車文結果開始編織千年戰爭史詩(#
peanut3558
Mon, May 19, 2025 10:39 AM
要怎麼讓角色的行為舉止真的符合自己想像中的設定。例如高冷的人容易寫成冷血,天真的人容易寫成白目。要怎麼抓那個尺度有點困難。
coffee7196
Mon, May 19, 2025 10:51 AM
peanut3558: 這種的話,比較偏向是你有沒有「往回拉」的問題。
冷血與高冷的差異在「人性的描寫」,如果缺乏溫情或柔和的那一面,就容易給人殘酷的印象。
天真與白目則是「分寸」的問題,天真的人或許會因為搞不清楚狀況而顯得不禮貌,但是如果有人幫忙提醒解釋,而當事人在知道自己做錯後會坦率道歉並確實改進的話,就會給人一種還在成長的未完成與稚嫩的純粹感。
snail5692
Mon, May 19, 2025 10:54 AM
pitaya984
: 超懂,原本很單純的想法到最後變成在寫論文
zebra2445
Mon, May 19, 2025 10:58 AM
我的OC設定/情境模擬寫到最後根本是我本人(的另一種人生)
寫不出鮮活的角色⋯⋯不然就是會往曾經喜歡的動漫畫人物靠攏Rrrr
zebra2445
Mon, May 19, 2025 11:00 AM
反而分析角色心路歷程跟什麼創傷寫得很勤(
看起來像人物專訪,但因為有很多自己的影子,更恥了
camel6809
Mon, May 19, 2025 11:15 AM
長相⋯真的沒有畫面
cream3762
Mon, May 19, 2025 11:16 AM
名字,命名真的好難
整個故事都已經完成了,還有將近一半的角色沒有名字ㄏㄏㄏ
koala3989
Mon, May 19, 2025 11:34 AM
創作了某個國家的角色,之後該國發生敏感時事,然後就、尷尬,不敢發出來(
plum7786
Mon, May 19, 2025 11:35 AM
所有角色都變成了另一個自己
pomelo7755
Mon, May 19, 2025 11:39 AM
年齡上的經歷,描寫不出來比較年長的角色
mango3297
Mon, May 19, 2025 11:44 AM
沒有相關的生活圈,所以角色講話都會是身邊的人講的話,或者太過於虛擬想像而不真實的對話方式。
舉例:
01.無法了解很鉤心鬥角的環境,每一個字都需要小心翼翼,一句話稱讚的話語可能是罵人的話。
02.無法了解一些很多小混混的環境,除了義氣、髒話之外,每一個不同的小混混的性格影響的對話。
coral8383
Mon, May 19, 2025 11:45 AM
第一名是取名字
第二名是作者智商太低寫頭腦戰看起來像小學生吵架
第三名是寫文過程會各種糾結用次遣詞會不會讀起來每個人畫面差太多
grape6990
Mon, May 19, 2025 11:52 AM
命名真的OC設定是連英文資料都很少的時代+國家,主角的民族背景連找個五個名字都很難
garlic3554
Mon, May 19, 2025 12:14 PM
如果委託畫師還沒畫出來前我真沒能想到還可以開通心思路,這點
lord7383
Mon, May 19, 2025 12:22 PM
命名+1
cream3762
Mon, May 19, 2025 12:25 PM
還有一個困難是發現自己很常在劇情上一直迴圈
故事分兩大部分,結果整個架構感覺像是在重複一遍,閱讀量跟想像力不足
pitaya4092
Mon, May 19, 2025 12:28 PM
服裝
peanut3558
Mon, May 19, 2025 12:30 PM
coffee7196:
哇感謝回覆!好有道理好厲害
longan8496
Mon, May 19, 2025 12:53 PM
看到好多都是卡在命名的旅人們感覺好安慰
自己也是常卡在命名然後故事就夭折了,感謝GPT的發明
orange6448
Mon, May 19, 2025 1:22 PM
服裝
我87%的角色都是T恤/帽T+牛仔褲Orz
muffin6827
Mon, May 19, 2025 1:58 PM
命名……取名障礙,生成器出來的總覺得哪邊怪但又說不上來
python4436
Mon, May 19, 2025 2:03 PM
絕對是常識⋯⋯個性正常、行動合理的一般人超難寫
dog727
Mon, May 19, 2025 2:52 PM
命名,還有需要人格分裂的地方,角色台詞的語氣和用詞很容易都變成作者本人
mochi7048
Mon, May 19, 2025 2:55 PM
Mon, May 19, 2025 2:55 PM
國籍跟名子吧....國籍也會影響到名子要怎麼取
coffee7196
Mon, May 19, 2025 3:03 PM
peanut3558: 不會,很高興能幫上忙。
coffee7196
Mon, May 19, 2025 3:25 PM
描寫高智商……或著說才華洋溢型角色時的方式,我自己觀察的經驗是「要讓角色做超出
常人
能力以上的事」,這種類型最容易描寫的就是
超乎常理的「成長性」
。
比方一個月內就從完全沒接觸某運動的新人小白,變成該運動名門強校的首發選手(例如黑籃的黃瀨、輝夜姬想讓人告白的白銀會長)。
這算是比較典型寫「天才」的寫法。
不過要是從「成長性」以外的方向著手,除了想要描寫內容的領域資料要蒐集得夠多夠廣夠全面外,再來就是曬「實績」。
coffee7196
Mon, May 19, 2025 3:25 PM
最簡單的方式,就是讓角色實現「現實也還沒有人做到的壯舉」,比方發明幾乎跟真人一樣能自己思考、成長的AI,僅靠回收場的材料就做出可以長時間飛行的飛機甚至火箭,發明萬能藥等等。
接著再依照讓角色實現壯舉的領域,去設計鋪陳該角色應有的經歷與能力,比方對特殊材料的獨特見解、對科技領域的熱愛、對動植物的好奇心等等。
至於福爾摩斯型的角色,我是覺得現在推理小說已經很多了,其實更多是要多看多累積,比起偵探破解的方式,其實謎題的設計會更重要,因為有趣的案件如果能被巧妙地偵破,那偵探就算不是特別高智商的角色也能讓讀者們大呼過癮,這方面的案例請洽《冰菓》動畫(認真說動畫版在這一塊作得超生動易懂,某個意義上比原作好玩很多)。
coffee7196
Mon, May 19, 2025 3:41 PM
如果明明設計了高智商角色,但是怎麼樣都感覺不夠「聰明」。
那通常就是因為在劇情設計上「沒有展現出角色令人欽佩的地方」不說,還盡讓角色作些「感覺就很白癡且沒有意義」的事。
就像一位絕世美女,但是她好幾天沒洗澡全身髒兮兮還發臭,蓬頭垢面頭髮亂得要死根本看不到臉,衣服像鹹菜乾一樣皺巴巴鬆垮垮還荷葉邊,聲音又粗又啞還出口成髒,舉止粗野沒禮貌,初次見面的你會信她其實長超正還是位出身良好的公主嗎?
最少也是要等她被整理得乾乾淨淨,才會覺得有說服力。
而這個「說服力」要到怎樣的程度才有「公信力」,最簡單的方式就是抹掉所有跟你強調的內容無關的特徵(包含角色名字)後,再讓自己以客觀的方式去重看,如果對自己沒自信就交給自己以外的人評斷。
coffee7196
Mon, May 19, 2025 3:57 PM
至於「頭腦戰」基本上會建議訂好
【參戰規模】
。
不是只有刑偵片的善惡對決才是精彩的腦力戰,就算是小學生搶福利社最後一包大家都喜歡吃的零食也是可以很緊張刺激的。
但是要先規劃好這個【規模】跟你的受眾取得「共識」,不然你的故事其實就無法開始了。
以上述的搶買零食來說,你跟同一班的人搶一包,跟以班級為單位搶一箱,那個人手調度就是完全不一樣的東西了,你的規模訂好了才可以開始確定【規則】與【參戰選手】。
畢竟一般來說,你下圍棋就不太可能搞出什麼在一個棋盤上三對三五對五吧?就算一個職業騎士,一個是只下過五子棋的幼稚園兒童,在休閒體驗的活動上也一定是在同一個棋盤上一對一進行。
但是在職業棋賽的賽場上,你有沒有職業身分就是第一輪篩選了,之後才是輸贏,跟你是不是平安時代的天才棋士沒有關係。
deer1516
Mon, May 19, 2025 3:59 PM
非正式比賽的話 其實看過好幾次下棋一對多同時進行的方式來表示角色很天才
coffee7196
Mon, May 19, 2025 4:08 PM
deer1516: 這個就是「曬實績」,因為普通是不會這麼做的,能做到的話就能證明該角色確實「非凡人」的一面。
還有我上面對於【規模】的舉例有寫「一個棋盤上三對三五對五」來表示這屬於「非一般狀況」,以及「休閒體驗的活動上」則是「規模不大,參與者良莠不齊」的意思w
因為在非正式場合,就算你老爸是棋界名人,你也不能知道你對面連棋子都拿不好的小學生有沒有一個很會下的背後靈嘛w
kudu9008
Mon, May 19, 2025 4:39 PM
對我來說最困難的是「放下」
要讓角色有大的小的缺點,而這個缺點可能是我討厭的性格特徵。以前的我很常因為自己不喜歡,就不讓角色變成那樣,結果就是所有角色都像我
後來有意識把角色標籤化、簡單寫個小傳,把這些優點缺點跟小傳裡的「過去」串連在一起之後,我就比較能通靈自己的孩子,去走故事了⋯⋯
當然,也還是要隨時回頭確認自己還在通靈狀態裡(
kudu9008
Mon, May 19, 2025 4:40 PM
説到長相,我有一陣子也很喜歡去售設社團或者噗浪帳號,看眼緣,找到「就是你了!」的孩子接回家以後,根據他給我的感覺命名、固定個性、人物背景,然後才是世界觀和故事
kudu9008
Mon, May 19, 2025 4:41 PM
這樣可以免去長什麼樣子的困擾,也可以刺激關於角色的基本設定
troll493
Mon, May 19, 2025 5:04 PM
描寫高智商角色可以參考這個噗:
ಠ_ಠ - 文手來分享自己的心得:如何寫出一個好像很聰明的角色。
goat4524
Mon, May 19, 2025 7:05 PM
寫二創最難的是給同人文下一個自己算滿意的標題(望天
努力不要OOC是基本會碰到的牆
但可以用OOC 預警繞過(喂
剛剛才終於把撞牆了好幾年的安價下了一個自己會滿意的標題
標題不滿意我自己會覺得很礙虐(台)然後過不去那一關(ry
然後第二難的大概就是在海量的資料搜索後找到讀者跟自己都看得懂且在資料上看起來勉強合理的描寫,還不能寫太詳細不然會越寫越認真又寫太繁瑣影響正劇得全部刪掉(
第三難大概是服裝設計,我對此毫無天賦所以只能參考各種雜誌或者歷史圖片直接照著照片寫(
謝謝搜尋引擎讓我還可以看到各種我想找的類型的衣服
coral8383
Mon, May 19, 2025 7:09 PM
喔幹下標題跟取名字一樣困難
coral8383
Mon, May 19, 2025 7:11 PM
咱自己在寫原創時也是標題要想很久,常常文寫一半就看現有標題不順眼,大筆一揮直接改……
coffee7196
Mon, May 19, 2025 8:15 PM
不管是給OC角色取名、下標題、給世界觀的的物品啥取專有名詞(就算不是名詞也一樣),都是有夠靠北難的……
每次都很佩服那種能取出好名字的作者……要念起來好聽、意思正確、有各種涵義甚至小小玩梗、還不能違反角色設定與世界觀背景、必要時甚至能符合生辰八字之類的東西……這種取名力到底是要怎麼練啊?
saturn2975
Mon, May 19, 2025 11:51 PM
Tue, May 20, 2025 1:22 AM
因為世界觀設定在日本的靈界和地獄 所以要查找不少日本有關此傳說或故事的相關資料
才能寫好角色和背景
cow9047
Tue, May 20, 2025 4:51 AM
長相真的好重要…就算有了故事大網和角色設定,可是我就是沒辨法有角色的畫面,在寫的時候就會很困擾
cow9047
Tue, May 20, 2025 4:53 AM
而且因為角色架空所以要想各東西的專有名詞、要看這些東西寫出來合不合邏輯...能寫架空的作者真的很強
onion3813
Tue, May 20, 2025 5:41 AM
喜歡時事迷因,四邊包繩不打洞wwwww
rum4022
Tue, May 20, 2025 7:37 AM
想加入笑點但只會越寫越正經
coffee7196
Tue, May 20, 2025 8:02 AM
因為不會搞笑,所以我完全放棄刻意的搞笑了。
花了五年認清那種超好笑到可以當迷因的經典橋段與我無緣(躺平)
不過如果只是要寫輕鬆歡樂的場景,一律用大招【大家一起和睦的吃飯】。
一個是吃飯本來就是一種「休息」狀態,只要稍微注意一點就不至於變得太嚴肅。
再來就是大家多少都有在飯桌上看過或自己就會跟親朋好友相互屁話
(就算你沒朋友,去網路上找找自己覺得好笑的吃飯趣聞也行)
,是個個人強力推薦用來在章節間休息調整用的劇情處理。
coffee7196
Tue, May 20, 2025 8:22 AM
Tue, May 20, 2025 8:24 AM
角色外型設計身為心盲症寫手也覺得這很難搞……
不過沒有刻意追求亮眼的設計,只是想要一個在故事中容易敘述的大概輪廓的話,這邊倒是有方法。
1性別(就算是跨性別或無性別也請訂出來,最少外型看上去是公是母怎樣要確定)
2代表色(只要確定好後,這樣有時偷懶到極致,就算寫「那個全身黑的傢伙」讀者也能知道是指誰,可是要注意別讓角色有代表色重疊的問題發生)
3大概的體型(高矮胖瘦,這部分能依照角色背景去反推)
有時運氣不錯,訂好這三項角色外型就會自己長起來,算真的沒有更詳細的想法要之後委託給繪師設計,繪師要通靈難度也比較低。
就算沒有要訂出更詳細的外型設定,最少敘事上不至於會只剩【村民A】這個稱呼,搭配代表色你可以有【紅戰士】這種比較固定臉譜化的形象可以講述了。
brandy9464
Tue, May 20, 2025 8:28 AM
我覺得很困擾的是想寫原創世界觀的宗教
劇情裡面宗教 和 劇情中的實際傳說
我想要把這2件事情分開,但覺得很難拿捏
寫著寫著就覺得自己好像在寫同一件事情...
又很擔心和既有的宗教或
恐怖片
撞設定
但是一切都是為了搞色圖 就覺得我幹嘛這麼累
coffee7196
Tue, May 20, 2025 9:35 AM
brandy9464: 這部分想先確認一下,這個宗教與傳說有沒有關聯?
沒有的話,那其實就沒差,就跟現實有希臘神話、北歐神話一樣,直接用不同體系寫就好。
有的話,就看你有沒有要宗教變革歷史,要的話可以參照十字教與回教(是的,他們本質是同源宗教),或是佛教與道教與日本神道教(這邊是依照地域傳播導致的變化)。
歷史變革後,實際從宗教產生的文化就自然與傳說原型似是而非了。
比較沒有想要這麼嚴謹的話,請參照所有現在大幅商業化的節慶(聖誕節、萬聖節等),設計一個比較簡單易懂的起源故事跟對應的簡易習俗,然後再把它商業化,你就完成了。
duck4393
Tue, May 20, 2025 4:35 PM
命名還有真實感吧⋯⋯不想讓自己的文章看起來像是邏輯爆炸、不帶腦子的世界
pepper9600
Thu, May 22, 2025 7:04 AM
如何讓台詞精簡又符合角色。
例如聽到一句話,明顯知道是誰會說的話。
muffin6827
Thu, May 22, 2025 7:14 AM
只用一句話就讓人知道是誰在講話這點在中文似乎比較難,日文光是自稱詞就有很多可以讓人辨別,中文就一個我而已
pepper9600
Thu, May 22, 2025 7:32 AM
同時還要推進劇情、跟誰說話
coffee7196
Thu, May 22, 2025 8:05 AM
muffin6827: 中文人稱也是很多,但主要是不像日文一樣被頻繁的日常使用,會變成說這個角色在用字上一開始就變得很特殊或講究,然後通常會變成古風。
不然同樣是「我」,也是有「在下」、「吾」、「貧道」、「草民」、「老夫」、「老娘」、「本人」之類的稱呼,可是聽起來就不像現代日常用語。
ibis2321
Thu, May 22, 2025 8:22 AM
Thu, May 22, 2025 8:22 AM
muffin6827: 自稱替換只是增加差異比較方便的方法。
如果你身邊朋友有平常講話很好認的類型(一看用字遣詞就知道是他)
可以研究一下那類朋友講話到底是哪邊讓你「下意識做了判斷」
詞彙偏好、角色世界觀、講話文法、台詞語氣,角色之間基本就是這樣做出差異度。
coffee7196
Thu, May 22, 2025 8:28 AM
pepper9600: 推劇情的前提是減少對話出現無意義的內容(即使出現,也僅用來調劑氛圍或展現一點角色特色)。
跟「誰」說話則是仰賴「稱呼」的部分,這部分靠前期一點一滴塑造角色。
比方下屬喊「長官」就知道是在跟上級說話,但如果他們私交很好,那非正式場合說不定會直呼名字,有親屬關係的話也可以安排「說了很多次,別在會議上喊我『大伯』你這笨姪子!」之類的對話,這樣就能減少解釋性內容,後面劇情這兩個有親屬關係的角色其中一方出事時,就能用這種特殊稱呼去展現彼此的關係性以及對劇情的影響。
coffee7196
Thu, May 22, 2025 8:45 AM
如果不想只仰賴「稱呼」的話,就要看你角色設定多詳細跟鮮明了。
舉例來說的話……
鬼滅的角色純粹只敘述髮色髮型+瞳色,就算從頭到尾你都沒喊任何人的名字,也不會分不出是誰在對誰說話,有必要的話再加上一些語氣的描述,就算你不明講義勇的名字,也能寫一篇風蛇兩柱私下抱怨講壞話的段落。
crane2482
Sun, May 25, 2025 11:36 PM
寫文之前常常是先設定我希望兩個人最後成為什麼關係,但是要怎麼寫過程以合理化最終結果,常常讓我很頭痛。
抓不到發展太快沒有說服力、和太慢導致劇情拖沓的平衡點。
coffee7196
Mon, May 26, 2025 5:22 AM
crane2482: 這種的話,基本上是偏向認知基礎的問題。
以敵對立場來說,是因為彼此因為陣營不同?過去有血海深仇?因為誤會?
現代受眾看太多了,有些「基礎」是你可以先展現給觀眾,以「加快」你的受眾對這段關係的認知,然後你也可以稍微省略掉一些。
比方其中一方開場第一句話就是「認命吧!我要報你殺了我妹妹的仇!」那你就知道這個角色的妹妹死了,而且兇手八成是另一人。
之後再依照之後兩人最後的關係,決定這個被指為兇手的人的台詞,因為如果是誤會的話基本上會否定,如果是事實那不是大方承認就是基於某些隱情沉默。
最後要盡釋前嫌的話,就是要想辦法堆疊友好度,但是因為終究是敵對關係,所以友好度事件可以都是重要的轉折,但只有幾個大事件,平常則是繼續用小小的事件維持敵對意象,但是隨著大事件改變彼此的互動方式。
coffee7196
Mon, May 26, 2025 5:29 AM
有時候不是「快慢」的問題,而是你安排的事件有沒有足夠讓受眾覺得「合理」。
以一段戀愛故事來說,不說結婚紀念日,連交往紀念日都會過的人,某天開始就不怎麼慶祝了,那原因會是甚麼?
是被另一方嫌棄太花錢太麻煩了?哪次剛好被採雷點,從此就賭氣不過了?還是其實是出軌,所以以往慶祝這些的資源都挪給外面的小三用?還是出乎意料是為了準備更大的驚喜來慶祝,所以才必須節省花費?
另一方會不會發現?無論有沒有發現,兩人間的互動是怎麼變化的?總是會徵兆的。
ibis2321
Mon, May 26, 2025 6:30 AM
crane2482: 我的建議是,先寫劇情,再談感情。(也太空乏)
覺得哪裡不夠再給他們追加黃金事件!
ibis2321
Mon, May 26, 2025 6:34 AM
Mon, May 26, 2025 6:35 AM
如果以湊合感情為目的寫東西,你會不自覺把事件削減成配合他們感情發展的樣子,但一不小心就會變成硬湊出來的自己也覺得怪……(我自己發生過的悲劇)
還不如放入事件中,在你控制下,讓他們朝著容易擦出火花的方向碰撞。
(不過只是想吃糧吃肉就不要委屈自己了,這當下前因後果不重要,合理與否先放邊去,開心寫下去!!!)
coffee7196
Mon, May 26, 2025 8:01 AM
另外就是這兩人之間的這個關係。對整個劇情是否很重要也是一點啦……如果他們之間的感情其實對整個故事來說沒有特別關鍵,那刪掉其實也沒差(欸
如果你是想增添角色深度與立體度,那這段關係是對這個故事來說是【過去式】、【未來式】、【現在進行式】也是一點。
如果只是過去的一段回憶,那其實「你有交代到,而且還算合理」就夠了,實際案例就是GGAD跟五夏過去的那些事,那是一段很好嗑的過往(無論你是否吃CP),對主線的影響有,但是你只留下暗示而不去細講大家也能自己腦補一堆八點檔內容吃得很快樂,不需要你鉅細靡遺全部攤開來說,這種時候你發展多快都沒差,因為你本來就只是要「帶過」這件事而已。
當然,如果這件事還是有影響到結局,就留點「餅乾屑」讓大家留下印象,那最少是不會被罵太慘啦……
crane2482
Mon, May 26, 2025 6:37 PM
感謝 coffee7196 & ibis2321 的回覆
coffee7196
Mon, May 26, 2025 8:54 PM
不會,有幫上忙就好。
其實比較擔心會不會太囉嗦,導致沒耐心看完,或看完覺得是廢話很煩。
brandy9464
Tue, May 27, 2025 2:07 AM
coffee7196: 謝謝回覆,是很棒的參考
載入新的回覆
每次都卡名字chatGPT給的又都不滿意
想用外文音譯還要找一個發音喜歡的字
名字+1
夢幻筆名產生器(寫網路小說、羅曼史、文學創作或取藝名也很好用)
如何讓角色合理擦出火花、又顧及可看性
如何拋棄捨不得拋棄但無用的靈感
如何對太有愛的主角下手(?)不然轉折都在配角身上太搶風采了
(對旁人來說可能是很奇怪的煩惱,但就……)
雖然想要試著挑戰創造跟自己價值觀不符的角色
但行動或口吻都會沒辦法跳脫自己習慣的模式
我就喜歡這屬性但又不想大眾(矛盾大對決以前給角色命名都很快,不知為何近年就喪失那能力了
角色故事決定以後都暫時沒有名字,在大綱裡都用ABC暫代
不過他想完之後我就莫名有靈感了另外時常在事後發現所有角色的核心價值觀都很類似,他們全都像我啊
後來發現只要設定成架空就可以解決一大半問題
經常出現「明明主角和主要配角群在小說裡都還只是ABC的代號,但劇情已經跑到中段了」的狀況。
例如命名,命名取決於其家族背景與社經背景,樁樁件件有所關聯,撐不撐得起來很吃背景架構的完善程度。如果是建立史實/現實改編的創作一旦出現bug就很尷尬,僅僅只是參考國情也會有所影響。
只能把大致的喜怒哀樂特殊情境全打出來但不清楚這究竟能算什麼個性(
還有怎麼記住這一些有時候牽涉某些專業知識或考慮到邏輯就需要大量考據和架構細節,無法省略又很硬的工
而且如果要搭配世界觀的話…
名字真的不是用字典查就是●oogle了
劇情走向是否符合角色的行為邏輯
除了唸起來好聽(?)以外,還要考量角色的家世背景、個性、時代背景
還好有gpt幫我的忙(
然後還有行動、情緒邏輯
小說名字也是……現在寫最久的長篇都五年了還沒想到滿意的名字……
跟設計比較無關的部分是,我很喜歡吐槽,所以我的角色常常在不知不覺中變成吐槽役讓我很困擾
John, Marcus, Jack 什麼的
但是作者本人不夠聰明
然後就躺下了
設計一個我本科專業的角色>寫的時候想到工作的痛苦>心理創傷max寫不下去
搞到最後我只是要些人外車文結果開始編織千年戰爭史詩(#
冷血與高冷的差異在「人性的描寫」,如果缺乏溫情或柔和的那一面,就容易給人殘酷的印象。
天真與白目則是「分寸」的問題,天真的人或許會因為搞不清楚狀況而顯得不禮貌,但是如果有人幫忙提醒解釋,而當事人在知道自己做錯後會坦率道歉並確實改進的話,就會給人一種還在成長的未完成與稚嫩的純粹感。
看起來像人物專訪,但因為有很多自己的影子,更恥了
整個故事都已經完成了,還有將近一半的角色沒有名字ㄏㄏㄏ
舉例:
01.無法了解很鉤心鬥角的環境,每一個字都需要小心翼翼,一句話稱讚的話語可能是罵人的話。
02.無法了解一些很多小混混的環境,除了義氣、髒話之外,每一個不同的小混混的性格影響的對話。
第二名是作者智商太低寫頭腦戰看起來像小學生吵架
第三名是寫文過程會各種糾結用次遣詞會不會讀起來每個人畫面差太多
故事分兩大部分,結果整個架構感覺像是在重複一遍,閱讀量跟想像力不足
哇感謝回覆!好有道理好厲害
自己也是常卡在命名然後故事就夭折了,感謝GPT的發明
我87%的角色都是T恤/帽T+牛仔褲Orz
比方一個月內就從完全沒接觸某運動的新人小白,變成該運動名門強校的首發選手(例如黑籃的黃瀨、輝夜姬想讓人告白的白銀會長)。
這算是比較典型寫「天才」的寫法。
不過要是從「成長性」以外的方向著手,除了想要描寫內容的領域資料要蒐集得夠多夠廣夠全面外,再來就是曬「實績」。
接著再依照讓角色實現壯舉的領域,去設計鋪陳該角色應有的經歷與能力,比方對特殊材料的獨特見解、對科技領域的熱愛、對動植物的好奇心等等。
至於福爾摩斯型的角色,我是覺得現在推理小說已經很多了,其實更多是要多看多累積,比起偵探破解的方式,其實謎題的設計會更重要,因為有趣的案件如果能被巧妙地偵破,那偵探就算不是特別高智商的角色也能讓讀者們大呼過癮,這方面的案例請洽《冰菓》動畫(認真說動畫版在這一塊作得超生動易懂,某個意義上比原作好玩很多)。
那通常就是因為在劇情設計上「沒有展現出角色令人欽佩的地方」不說,還盡讓角色作些「感覺就很白癡且沒有意義」的事。
就像一位絕世美女,但是她好幾天沒洗澡全身髒兮兮還發臭,蓬頭垢面頭髮亂得要死根本看不到臉,衣服像鹹菜乾一樣皺巴巴鬆垮垮還荷葉邊,聲音又粗又啞還出口成髒,舉止粗野沒禮貌,初次見面的你會信她其實長超正還是位出身良好的公主嗎?
最少也是要等她被整理得乾乾淨淨,才會覺得有說服力。
而這個「說服力」要到怎樣的程度才有「公信力」,最簡單的方式就是抹掉所有跟你強調的內容無關的特徵(包含角色名字)後,再讓自己以客觀的方式去重看,如果對自己沒自信就交給自己以外的人評斷。
不是只有刑偵片的善惡對決才是精彩的腦力戰,就算是小學生搶福利社最後一包大家都喜歡吃的零食也是可以很緊張刺激的。
但是要先規劃好這個【規模】跟你的受眾取得「共識」,不然你的故事其實就無法開始了。
以上述的搶買零食來說,你跟同一班的人搶一包,跟以班級為單位搶一箱,那個人手調度就是完全不一樣的東西了,你的規模訂好了才可以開始確定【規則】與【參戰選手】。
畢竟一般來說,你下圍棋就不太可能搞出什麼在一個棋盤上三對三五對五吧?就算一個職業騎士,一個是只下過五子棋的幼稚園兒童,在休閒體驗的活動上也一定是在同一個棋盤上一對一進行。
但是在職業棋賽的賽場上,你有沒有職業身分就是第一輪篩選了,之後才是輸贏,跟你是不是平安時代的天才棋士沒有關係。
還有我上面對於【規模】的舉例有寫「一個棋盤上三對三五對五」來表示這屬於「非一般狀況」,以及「休閒體驗的活動上」則是「規模不大,參與者良莠不齊」的意思w
因為在非正式場合,就算你老爸是棋界名人,你也不能知道你對面連棋子都拿不好的小學生有沒有一個很會下的背後靈嘛w
要讓角色有大的小的缺點,而這個缺點可能是我討厭的性格特徵。以前的我很常因為自己不喜歡,就不讓角色變成那樣,結果就是所有角色都像我
後來有意識把角色標籤化、簡單寫個小傳,把這些優點缺點跟小傳裡的「過去」串連在一起之後,我就比較能通靈自己的孩子,去走故事了⋯⋯
當然,也還是要隨時回頭確認自己還在通靈狀態裡(
努力不要OOC是基本會碰到的牆
但可以用OOC 預警繞過(喂剛剛才終於把撞牆了好幾年的安價下了一個自己會滿意的標題
標題不滿意我自己會覺得很礙虐(台)然後過不去那一關(ry然後第二難的大概就是在海量的資料搜索後找到讀者跟自己都看得懂且在資料上看起來勉強合理的描寫,還不能寫太詳細不然會越寫越認真又寫太繁瑣影響正劇得全部刪掉(
第三難大概是服裝設計,我對此毫無天賦所以只能參考各種雜誌或者歷史圖片直接照著照片寫(
謝謝搜尋引擎讓我還可以看到各種我想找的類型的衣服
每次都很佩服那種能取出好名字的作者……要念起來好聽、意思正確、有各種涵義甚至小小玩梗、還不能違反角色設定與世界觀背景、必要時甚至能符合生辰八字之類的東西……這種取名力到底是要怎麼練啊?
花了五年認清那種超好笑到可以當迷因的經典橋段與我無緣(躺平)
不過如果只是要寫輕鬆歡樂的場景,一律用大招【大家一起和睦的吃飯】。
一個是吃飯本來就是一種「休息」狀態,只要稍微注意一點就不至於變得太嚴肅。
再來就是大家多少都有在飯桌上看過或自己就會跟親朋好友相互屁話
(就算你沒朋友,去網路上找找自己覺得好笑的吃飯趣聞也行),是個個人強力推薦用來在章節間休息調整用的劇情處理。不過沒有刻意追求亮眼的設計,只是想要一個在故事中容易敘述的大概輪廓的話,這邊倒是有方法。
1性別(就算是跨性別或無性別也請訂出來,最少外型看上去是公是母怎樣要確定)
2代表色(只要確定好後,這樣有時偷懶到極致,就算寫「那個全身黑的傢伙」讀者也能知道是指誰,可是要注意別讓角色有代表色重疊的問題發生)
3大概的體型(高矮胖瘦,這部分能依照角色背景去反推)
有時運氣不錯,訂好這三項角色外型就會自己長起來,算真的沒有更詳細的想法要之後委託給繪師設計,繪師要通靈難度也比較低。
就算沒有要訂出更詳細的外型設定,最少敘事上不至於會只剩【村民A】這個稱呼,搭配代表色你可以有【紅戰士】這種比較固定臉譜化的形象可以講述了。
劇情裡面宗教 和 劇情中的實際傳說
我想要把這2件事情分開,但覺得很難拿捏
寫著寫著就覺得自己好像在寫同一件事情...
又很擔心和既有的宗教或
恐怖片撞設定但是一切都是為了搞色圖 就覺得我幹嘛這麼累沒有的話,那其實就沒差,就跟現實有希臘神話、北歐神話一樣,直接用不同體系寫就好。
有的話,就看你有沒有要宗教變革歷史,要的話可以參照十字教與回教(是的,他們本質是同源宗教),或是佛教與道教與日本神道教(這邊是依照地域傳播導致的變化)。
歷史變革後,實際從宗教產生的文化就自然與傳說原型似是而非了。
比較沒有想要這麼嚴謹的話,請參照所有現在大幅商業化的節慶(聖誕節、萬聖節等),設計一個比較簡單易懂的起源故事跟對應的簡易習俗,然後再把它商業化,你就完成了。
例如聽到一句話,明顯知道是誰會說的話。
不然同樣是「我」,也是有「在下」、「吾」、「貧道」、「草民」、「老夫」、「老娘」、「本人」之類的稱呼,可是聽起來就不像現代日常用語。
如果你身邊朋友有平常講話很好認的類型(一看用字遣詞就知道是他)
可以研究一下那類朋友講話到底是哪邊讓你「下意識做了判斷」
詞彙偏好、角色世界觀、講話文法、台詞語氣,角色之間基本就是這樣做出差異度。
跟「誰」說話則是仰賴「稱呼」的部分,這部分靠前期一點一滴塑造角色。
比方下屬喊「長官」就知道是在跟上級說話,但如果他們私交很好,那非正式場合說不定會直呼名字,有親屬關係的話也可以安排「說了很多次,別在會議上喊我『大伯』你這笨姪子!」之類的對話,這樣就能減少解釋性內容,後面劇情這兩個有親屬關係的角色其中一方出事時,就能用這種特殊稱呼去展現彼此的關係性以及對劇情的影響。
舉例來說的話……
鬼滅的角色純粹只敘述髮色髮型+瞳色,就算從頭到尾你都沒喊任何人的名字,也不會分不出是誰在對誰說話,有必要的話再加上一些語氣的描述,就算你不明講義勇的名字,也能寫一篇風蛇兩柱私下抱怨講壞話的段落。
抓不到發展太快沒有說服力、和太慢導致劇情拖沓的平衡點。
以敵對立場來說,是因為彼此因為陣營不同?過去有血海深仇?因為誤會?
現代受眾看太多了,有些「基礎」是你可以先展現給觀眾,以「加快」你的受眾對這段關係的認知,然後你也可以稍微省略掉一些。
比方其中一方開場第一句話就是「認命吧!我要報你殺了我妹妹的仇!」那你就知道這個角色的妹妹死了,而且兇手八成是另一人。
之後再依照之後兩人最後的關係,決定這個被指為兇手的人的台詞,因為如果是誤會的話基本上會否定,如果是事實那不是大方承認就是基於某些隱情沉默。
最後要盡釋前嫌的話,就是要想辦法堆疊友好度,但是因為終究是敵對關係,所以友好度事件可以都是重要的轉折,但只有幾個大事件,平常則是繼續用小小的事件維持敵對意象,但是隨著大事件改變彼此的互動方式。
以一段戀愛故事來說,不說結婚紀念日,連交往紀念日都會過的人,某天開始就不怎麼慶祝了,那原因會是甚麼?
是被另一方嫌棄太花錢太麻煩了?哪次剛好被採雷點,從此就賭氣不過了?還是其實是出軌,所以以往慶祝這些的資源都挪給外面的小三用?還是出乎意料是為了準備更大的驚喜來慶祝,所以才必須節省花費?
另一方會不會發現?無論有沒有發現,兩人間的互動是怎麼變化的?總是會徵兆的。
覺得哪裡不夠再給他們追加黃金事件!
還不如放入事件中,在你控制下,讓他們朝著容易擦出火花的方向碰撞。
(不過只是想吃糧吃肉就不要委屈自己了,這當下前因後果不重要,合理與否先放邊去,開心寫下去!!!)
如果你是想增添角色深度與立體度,那這段關係是對這個故事來說是【過去式】、【未來式】、【現在進行式】也是一點。
如果只是過去的一段回憶,那其實「你有交代到,而且還算合理」就夠了,實際案例就是GGAD跟五夏過去的那些事,那是一段很好嗑的過往(無論你是否吃CP),對主線的影響有,但是你只留下暗示而不去細講大家也能自己腦補一堆八點檔內容吃得很快樂,不需要你鉅細靡遺全部攤開來說,這種時候你發展多快都沒差,因為你本來就只是要「帶過」這件事而已。
當然,如果這件事還是有影響到結局,就留點「餅乾屑」讓大家留下印象,那最少是不會被罵太慘啦……
其實比較擔心會不會太囉嗦,導致沒耐心看完,或看完覺得是廢話很煩。