☣️NiNEs布穀町I01
單指角色的話覺得很麻煩的是...衣服、道具...

以前還會搞一些有的沒的砸自己的腳
現在儘量都會避開

因為還要考慮畫面上黑白與網點的配比,以及畫成漫畫費工和麻煩的程度

我會比較考慮角色動起來的時候
要畫這個東東很久很多
幾乎會以最簡單的方式達到最大視覺效果為主
減少瑣碎不重要的設計
日口
命名真的難⋯想考慮的面向很多又很難兼顧
☣️NiNEs布穀町I01
命名的話看過朋友喜歡拆字用諧音,或找代表物聯想,找德文、拉丁、其他語言發音,再拼回中文,或拆字倒錯

我自己個人是...先找代表角色的單字,再去延伸
但由我這個設計角色10個9個都沒有名字的人來說沒什麼說服力😂😂😂
芬狼@狼谷 白夜
中文取名反而覺得很麻煩,英文還能有一堆範本找orz
☣️NiNEs布穀町I01
角色身上的道具武器也是我覺得設計起來很麻煩的部分😂😂,雖然只需符合世界觀和自己喜好,但我很不會畫就是了,畫了也沒什麼設計感
☣️NiNEs布穀町I01
然後大概不用畫也大概知道我對時裝這個部分也是....不太行😂沒有慧根
☣️NiNEs布穀町I01
喔對角色身上有刺青的東西,以前覺得很酷現在只覺得沒有建3D輔助貼圖、或是筆刷的話還是少些這類的造型,尤其是刺青非常具清晰識別性的圖騰,死線的時候會搞死自己,為什麼要有這個東西
☣️NiNEs布穀町I01
還有角色左右有不對稱的東西,像是獨眼、疤痕、欠損,我喜歡這類東西但每次分鏡覺得這畫面感真好、結果發現斷錯腿這件事真的會很無言
☣️NiNEs布穀町I01
非常可以理解鳥山明不想塗黑畫超級賽亞人的情況
☣️NiNEs布穀町I01
設計再怎麼酷,在大量上工的時候都會回到最實務的偷懶方法,像遊戲那類角色身上套一堆鎧甲的變成漫畫真是考驗😂😂
調皮二毛🌼布榖町B01
呀啊啊好懂啊😭😭武器這種東西畫一格就夠嗆啦😭好想叫角色放下屠刀立地簡化。
受傷畫錯邊乾脆回到前面讓兩邊一起受傷😭(X
☣️NiNEs布穀町I01
調皮二毛🌼布榖町B01 : 喔真的...武器還要畫非常多角度,畫不好就會從很酷變的很好笑,還有不小心跑掉的比例問題救命
☣️NiNEs布穀町I01
然後角色成長曲線、長相那類的、我會跟故事綁一起,角色很香很重要,但對我來說他們的定位是駝故事的驢子,有故事就會有角色,角色的設計符合故事,故事推進就能造成角色曲線,不需要特別刻意去設計。
☣️NiNEs布穀町I01
取名字實在是...蠻羞恥play的我覺得
是比起性癖更暴露作者本性的地方

還有書名、作品名,幾乎每次出本最容易卡關的都是這兩個地方
☣️NiNEs布穀町I01
啊...角色性格描寫的部分,如果不太曉得個性或覺得沒什麼特色,建議是讓性格稍微極端一點試看看,或是訂出角色的原則和雷點,從讓角色不爽方向下去抓可能會比較容易浮現性格特性。

我以前喜歡用類似...「這個角色怎麼吃蘋果」去拉出差異,或是像坐姿,怎麼等人,怎麼喝飲料,那種簡單就能鮮明看出個性的動作去做出區別
☣️NiNEs布穀町I01
一樣是怪人,吸貓耳朵後面和隨身攜帶貓砂裡面的東西當紀念品的怪人是完全不同的怪
☣️NiNEs布穀町I01
如果本身角色個性是比較普通的一般好人,那就...看你故事是要走哪種方向,我的經驗是無法起手、無法判斷的話都是資料不足,所以角色才不知道要做什麼、怎麼做,你也不知道要派什麼劇情給他

簡單的來說...

完善角色就近的世界觀、然後盡其所能的去給他製造麻煩,引導你的角色解決事件

大概所有的劇本都大概這類的概念吧(
語狼📘
劇本編寫的書籍都有講到
要製造衝突給主角
☣️NiNEs布穀町I01
然後是覺得人的性格會反應在作品上、所以可以反過來想自己適合寫什麼樣的故事,無論是敘事方式、題材、著重的重點....

稍微換一個角度看故事重心就會完全不同,多方面嘗試自己擅長和獨特的方法吧⋯
找到之後延續這份獨特就會成為風格
☣️NiNEs布穀町I01
目前覺得最難的故事是日常那種定在文學、現實家庭類別的,節奏非常不好抓,最苦手畫的是文系或王子系那種美帥哥,像殺生丸那種,帥哥太難畫了帥哥 還有大概像萊歐斯那種類型我也是很苦手、畫帥哥真的太痛苦,太痛苦了
城寨阿罵也是彤嬤!!
??不會啊我覺得你畫的很好啊
☣️NiNEs布穀町I01
我是說畫的過程很痛苦😂😂😂😂
城寨阿罵也是彤嬤!!
喔喔XDDD 我覺得畫打鬥好困難,我也沒辦法創作聰明的角色(
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