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ಠ_ಠ - 這兩天百劍討妖傳綺譚燒起來 讓很多人對台灣國產遊戲失望了 但我想說 其實還是有一群人很努力默...
台灣國產遊戲失望(X 實際上是台灣國產遊戲一堆都沒聽過 除了有上過新聞赤燭九日 最近炎上的百劍之外 口耳相傳的OPUS 裡面10個有9個都不一定有看過 大多根本就是行銷資源不夠 或是不會行銷 所以才會找發行商幫忙
dog1129
我覺得好玩應該就會有人推廣才是
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現在裡面的原噗也只是屬於口耳相傳範圍 超出圈外有幾個... 但凡是他們能讓一些知名的遊戲實況主玩過並其留下直播效果 並在巴哈發上數篇新聞都會有印象吧 九日就屬這種 百劍現在是出圈了 如果做好反轉印象那機會成功一大半了
honey8981
dog1129: 太理想化了。真正的困境是連被判斷好不好玩的機會都很難得到。
udon3757
然後找發行商幫行銷 最後被發行商背刺(例:守夜人) 哭啊
fries7297
就沒錢行銷啊,請人也要錢,有行銷的不是大公司罩著就是發行商有資源
fries7297
就算是商業遊戲也有公司完全不投行銷預算的,有錢不砸的決策白癡也一堆
pasta1990
如果有在追有些實況主或遊戲媒體或多或少會聽過一些吧
rum672
女鬼橋,就是行銷很強的例子吧
但台灣遊戲公司都比較想賺錢,所以菠菜才會這麼多
百劍我是這次炎上才知道
fries7297
rum672: 大宇是老前輩而且兩岸三地經驗資源足夠,一般小公司或小團隊想打進新市場很難
rum672
fries7297: 但台灣大公司也只有大宇敢這樣做,菠菜才是台灣大部分大公司在做的
原本中小型還有雷亞可以說,但被自己搞臭
udon3757
rum672: 不過百劍宣傳已經算多了(thinking)找人實況 找人畫圖 還發售就有異業合作⋯
fries7297
rum672: 雷亞有很多分靈體,他們的戰略政策從之前的事情之後就轉型了
cow4806
同意honey8981,而且現在的休閒娛樂太多,網路又很方便,有時候就算做的還好可以一玩也會被淹沒在一堆更強大而且被市場篩過超有競爭力的產品下。
taurus9252
小黃油倒是很出圈阿
taurus9252
很多款都很讚
cow4806
小黃遊大概是無碼瑟瑟加成?
cow4806
而且我覺得小黃遊跟一般向遊戲的競爭市場不太一樣......
taurus9252
cow4806: 有些真的很讚,像是夏色幸運草、AI諾娃、怪獸公主、帶我去地下城之類,完全不輸其它國家,不只是無碼
cow4806
好的謝謝說明,因為不是客群不了解這邊......0.0
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