(扌д・)斤
[Valve建議價格]
Re: [閒聊] 百劍討妖傳綺譚 定價會不會太高?
本串討論有個很有趣的議題我想研究一下,就是關於Valve參考價格的採用比例
因此我花了一些時間抽查了個人遊玩(或熟悉)的遊戲,進行了一些關於各國推薦價格的分析
機器狼🐺AI化測試中
嗯汪... 這個嘛...
loni
Steam後台的建議售價是有參考各國消費水平的,因此獨立製作遊戲按照Steam建議的部份去設定基本上沒甚麼大問題,除非是對自己國家的遊戲售價比較了解、或是對相同類型的競品做過調查,才會調整
阿唯🌚ドーンだYO
其實 Steam 有建議售價的機制,從 SteamDB 可以看到遊戲售價是不是有偏離 Steam 的建議售價。然後百劍明顯在台灣跟香港售價偏高,在中國價格偏低,其他國家都是建議售價,所以很明顯 7Q 是 故意這樣定價
阿唯🌚ドーンだYO
https://steamdb.info/...
最右邊可以看到跟建議售價的差距,現在台灣都 +39% 了,更不用說一開始那價格差多少。
(扌д・)斤
阿唯🌚ドーンだYO : 噗首文章就是來自於這個啊w
(扌д・)斤
你的建議售價說的就是噗首的參考價格
同樣的東西
阿唯🌚ドーンだYO
我的重點是 這定價根本是故意的,還有那篇的結論是 2A 開始就不參考定價……這結論其實有點問題就是
阿唯🌚ドーンだYO
然後那篇沒有提到 Steam 的基本價格是 美元
(扌д・)斤
呃,噗首的文章作者就是我自己
如果價格不是使用Valve參考價格,那他就是手動調整的,這不是故意的不然是什麼
@winter0718 - [國產遊戲][百劍討妖傳綺譚] 簡單的說,宣傳打很大的募資國產百劍討妖傳綺譚...
然後關於是故意的這件事情,我在兩天前就已經論述過了,所以恕我覺得沒有必要再多講一次
Steam的基本價格是美元這件事我認為在這個議題裡並不重要,我們需要瞭解的是對於Valve建議售價,indie dev、2A團隊、3A團隊大致會怎麼看待
今天百劍的問題是他做了一款沒有硬實力的的作品,卻又使用過於激進的台灣價格,因此自然會被大家放大檢視
在這個議題裡面,請問基本價格是美元有什麼意義嗎?
Alane
路過,前文恕刪,我重新整理一次自己的想法

我認為"越偏向獨立遊戲,會越傾向於參考Valve建議價格"這個結論基本是正確的,但是中間還有好幾個不可忽視的影響因子

首先是發行商,由於獨立遊戲本身較缺乏行銷能力,會選擇發行商代為發行的情況很常見,但這時定價通常會是由發行商決定,而非開發者,這使得"是否擁有行銷團隊"這個概念會被打破
Alane
而在2A及3A遊戲,則還有另一層在steam上不見得看得到的影響,是代理商及本地公司,由於這些資訊並不完全透明,有時很容易被忽視

最標準的例子是大多數日廠,在台灣都設有分公司,這時定價話語權很有可能會落在熟悉台灣市場的台灣分公司,而非單純原廠

同時,我也想把"在熟悉的市場,會頃向不採用參考定價"這個概念放大
Alane
以我個人經驗來說,台灣的國產遊戲,通常台幣價格都不會去參考建議價格

這個現象可以從客群來理解,當台灣製作者面向台灣玩家做出一款遊戲時,他會先把自己的遊戲定義成10美金、15美金、20美金,還是先定義成NT$299、NT$399、NT$499,一般來說還是後者居多

一開始就脫離台幣思維,以美金作為基本價格計算反而是比較困難的作法
Alane
那麼再假設,製作者確實對自己的遊戲做出了認為合理的美金定價時,反過來要採取台幣定價時,我認為,台幣價格恐怕會偏高,因為相對於美金標準,steam台幣參考價格實在落在太低的位置了(甚至比中國還低)

這邊有一個很好的例子
@Alanetsai - 無聊來看看所謂的低價區是怎樣一回事,順便看看那些台灣特別價的遊戲,在其他地區是...
最下面的沉沒意志,他除了台幣區全都是參考定價,而台幣價格看起來更像是參考定價+NT$100的結果,或許就是依照美金設定出合理的參考價格後,又認為台幣太低的加價結果
Alane
上面倒數第2個的 女鬼橋二釋魂路也是差不多的例子,大致採用了參考定價,台幣價格稍微拉高到NT$499的台灣熟悉價
但是我們很難判斷到底是NT$499的台灣價先設定好,還是25美金的價格先設定好
Alane
當然,製作者怎麼思考美金與台幣價格,外人實際上無法得知,製作者通常也不會講出來,只能觀察出偏高或偏低兩種結果

也許製作者是這樣想的:反正(其他貨幣地區)不是我主要市場,加減賺就好,價格不用高

也或許製作者是這樣想的:雖然(其他貨幣地區)不是我主要市場,但多賺一份就是賺到,價格高一點沒關係
(扌д・)斤
Alane : 感謝補充,你說的有道理
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