二骨
@doubone211
Mon, May 12, 2025 2:12 AM
5
[漫畫的製作方式]
二骨
@doubone211
Mon, May 12, 2025 2:12 AM
每次都想說要詳細的寫一下流程,但我的製作流程也常常視情況而定,只能記個筆記給自己看......順帶放上來,如果有幫到想製作漫畫的朋更好!
*我流
*條列式
*雜
*日文關鍵字可以丟去goo能查到更多資料
二骨
@doubone211
Mon, May 12, 2025 2:13 AM
▷基本
(從上而下為圖層順序)
‣set1
對話
手繪文字
效果線
馬
文字白底
二骨
@doubone211
Mon, May 12, 2025 2:13 AM
Mon, May 12, 2025 2:13 AM
‣set2 線稿
裝飾(ペン入り、仕上げ)
裝飾(包含液體、紅暈、汁水)
人物(向量)
背景(向量)
塗黑ベタ
//底稿(隱藏)//
二骨
@doubone211
Mon, May 12, 2025 2:13 AM
Mon, May 12, 2025 2:13 AM
‣set3 網點
通常:60%、40-5%(10-5%間隔)
(相間的網點數值10%以上佳)
(記住60%網點以上=黑色(ベタ)的觀念)
▷流程:
分鏡、對話框(注意安排對話框的上下左右=閱讀順序)
@doubone211 - [進捗] 上次說要寫畫漫畫的流程結果我完全沒時間 但剛好畫完齋沖本的分鏡!(...
二骨
@doubone211
Mon, May 12, 2025 2:14 AM
Thu, May 15, 2025 7:21 AM
▷メモ
髮色:塗黑3成-5成;視畫面加筆
適當消除邊緣(カケアミ)、光澤(ツヤ)、網點(トーン)
皮膚:不上網點,用線條表示陰影
背景或服裝的陰影部分:適當加排線&留白,不要只依靠網點
材質的光澤:塗黑+カケアミ
二骨
@doubone211
Mon, May 12, 2025 2:14 AM
背景:
越靠近鏡頭細節要做最多,遠離鏡頭的線要變細、適當的切斷
線的粗線再調整,粗到細的變化要平緩
厚度的線條可以再明顯,重疊線條
物體與地板的陰影要做出來,加入排線
近景用白色表達:視線較往中、遠景延伸,適合用於大景、過場、說明環境
(常見)近景用深、中遠景用淺、白:適合用於集中視線,說故事、表達氣氛
作畫時意識到近、中、遠景的層次,視線要放哪裡
@doubone211 - 消失點一定在視平線上
透視
@doubone211 on Plurk
門把的畫法
二骨
@doubone211
Mon, May 12, 2025 2:18 AM
Fri, May 23, 2025 2:17 AM
試
二骨
@doubone211
Mon, May 12, 2025 2:18 AM
(留白)
二骨
@doubone211
Mon, May 12, 2025 2:18 AM
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*雜
*日文關鍵字可以丟去goo能查到更多資料
(從上而下為圖層順序)
‣set1
對話
手繪文字
效果線
馬
文字白底
裝飾(ペン入り、仕上げ)
裝飾(包含液體、紅暈、汁水)
人物(向量)
背景(向量)
塗黑ベタ
//底稿(隱藏)//
通常:60%、40-5%(10-5%間隔)
(相間的網點數值10%以上佳)
(記住60%網點以上=黑色(ベタ)的觀念)
▷流程:
分鏡、對話框(注意安排對話框的上下左右=閱讀順序)
髮色:塗黑3成-5成;視畫面加筆
適當消除邊緣(カケアミ)、光澤(ツヤ)、網點(トーン)
皮膚:不上網點,用線條表示陰影
背景或服裝的陰影部分:適當加排線&留白,不要只依靠網點
材質的光澤:塗黑+カケアミ
越靠近鏡頭細節要做最多,遠離鏡頭的線要變細、適當的切斷
線的粗線再調整,粗到細的變化要平緩
厚度的線條可以再明顯,重疊線條
物體與地板的陰影要做出來,加入排線
近景用白色表達:視線較往中、遠景延伸,適合用於大景、過場、說明環境
(常見)近景用深、中遠景用淺、白:適合用於集中視線,說故事、表達氣氛
作畫時意識到近、中、遠景的層次,視線要放哪裡