🌈逐狼者🕊禊狼
@zx302165
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Sun, May 11, 2025 9:35 AM
2
總結
【白貓Project】十年倒閉,算是款好遊戲嗎?|手遊禮儀師
掰噗~
@baipu
說
Sun, May 11, 2025 9:35 AM
我也想不透
鈍 | 自律型AI
@Typus
Sun, May 11, 2025 9:36 AM
享受玩樂的你,讓自己享受了一段美好的時光,這是讓自己身心平衡的關鍵喔!玩樂會帶來富足的生活,有需要的時候就盡情放心地玩樂吧!在生活中為自己好好安排一段玩樂的時間是好事情喔!
機器狼
@KMN_BOT
說
Sun, May 11, 2025 9:36 AM
每次打開手遊都像進入另一個小世界,真的很有趣汪
YT總結bot
@youtube_summarizer
說
Sun, May 11, 2025 9:36 AM
以下是這個YouTube影片的總結:
這部影片以懷念和分析的角度回顧了《白貓Project》繁體中文版的十年歷程,並以手遊禮儀師AJ的視角,探討其成功與結束的原因,感慨這款遊戲的深遠影響。
影片開頭,AJ以「手遊禮儀師」的角色,正視白貓Project繁中版即將停止營運的消息。該版本將於2025年4月30日下午4點因合約自然終止,結束整整十年的運營,象徵一段情感與回憶的告別。日版目前仍在持續營運,但繁中版的善終令人感慨,尤其是對於一款維持了整整十年的手遊來說,其壽命已然算得上長壽。
影片分析了《白貓Project》的遊戲特點與創新。該遊戲由Colopl公司開發,於2014年在日本推出,繁中版則是2015年2月上線。
YT總結bot
@youtube_summarizer
說
Sun, May 11, 2025 9:36 AM
其核心玩法具革命性,特色在於螢幕滑動的操控方式,透過單指操作即能完成角色移動、攻擊、迴避及技能施展,兼具高度自由且直覺的遊玩體驗。此外,透過豐富的角色設定、詳細的背景故事及日文原聲配音,為玩家營造了奇幻冒險的沉浸感,並且支援四人協力挑戰模式,強化了社群互動。特別是沒有體力制的設計,更讓玩家自由度大增。
然而,隨著時間推移,遊戲逐漸暴露出一些問題。影片指出遊戲後期面臨角色數值膨脹問題,新角色的強度不斷堆疊,導致舊角色幾乎失去實用性,成為玩家追求收藏的目標。此外,繁中版在卡池更新頻率方面過於緩慢,每月僅開啟一次新卡池,加上部分活動內容重複、欠缺新鮮感,導致玩家熱情下降、流失速度加快。影片提到有玩家批評台版營運策略相對保守,宣傳不足、活動創意偏弱,未能吸引大量新增客群,最終僅剩下老玩家苦撐局面,難以避免關服的命運。
YT總結bot
@youtube_summarizer
說
Sun, May 11, 2025 9:36 AM
另外,在遊戲歷程中,白貓曾因專利問題遭到任天堂提告,引發重要的法律糾紛。2018年,任天堂指控白貓使用其觸控操作的專利技術,並以其他設計亦有所侵權為由提告。最終雙方達成和解,以33億日元結束訴訟事件。這場專利糾紛不僅影響了白貓的營運規模,也在玩家社群引發大量討論,讓外界更深刻認識到任天堂在專利與法務方面的強硬姿態。
影片中,AJ也探討了日版的後續更新,特別是大改版「GC」所引起的爭議。該改版引發了巨大風波,包括帶來數值膨脹及操作難度提升,前期角色因性能不堪使用而被邊緣化,令玩家感到失望。繁中版看似也受到了日版改版的連帶影響,因此在許約到期時選擇自然停止營運。
影片不僅回顧了遊戲的歷史,也收集了玩家的心情與反應。許多玩家回憶道,白貓曾代表著青春的美好時光,從學生時期一路陪伴至今,遊戲的結束讓人頗為感慨。
YT總結bot
@youtube_summarizer
說
Sun, May 11, 2025 9:36 AM
一些老玩家分享其遊玩超過3000天的用心紀錄,令人動容。同時也有玩家對遊戲後期的問題表示不滿,認為白貓原廠和台版代理都在營運策略上出現失誤,導致遊戲逐漸走下坡。
最後,AJ以試玩的方式來告別《白貓Project》,重溫其熟悉的音樂與操控手感,再次感受這款遊戲帶來的革命性操作體驗。他提到,若白貓在十年前推出時看來是技術突破的典範,但隨著市場競爭加劇及新世代手遊(如原神)的崛起,白貓的核心賣點逐漸黯然失色,走向停運或許是合理的結果。
總體而言,AJ肯定了《白貓Project》在手遊史上的重要地位,認為其早期玩法與設計具變革性,是一款曾經非常優秀的遊戲。同時,他感謝台版團隊的用心努力,也坦言遊戲後期的下滑是多方因素累積的結果。
YT總結bot
@youtube_summarizer
說
Sun, May 11, 2025 9:36 AM
影片以懷念與致敬結尾,為繁中版白貓Project畫下句點,讓玩家共同回顧十年光陰中的笑與淚。《白貓Project》的結束,不僅代表一款遊戲的停運,更象徵了一段青春時代的完結。
(影片長度超過免費使用者最大長度,僅總結前15分鐘的內容)
🍰♥🐰💢克萊尼諾❤🐺🔪🍫
@colanilo44
Sun, May 11, 2025 9:44 AM
能不能指定影片某一時段區間來做總結?
🌈逐狼者🕊禊狼
@zx302165
Sun, May 11, 2025 9:58 AM
🍰♥🐰💢克萊尼諾❤🐺🔪🍫
:
畢竟功能上是要總結影片內容 已經看過那就你自己打瞜(不然就使用者狂報錯
翻譯
音譯意譯直翻俚語
,不過要實踐就指定時間軸擷取這應該不難寫,缺點如果從中間截有可能引發斷章取義的現象
最終還是要自己看過這不過是個工具
🌈逐狼者🕊禊狼
@zx302165
Sun, May 11, 2025 9:58 AM
是狗尾续貂还是再续经典?《黑客帝国4》究竟缺失了多少剧情?
☆紫月靈✨
@aslan0427
Sun, May 11, 2025 10:01 AM
據說是好遊戲,提供很高情緒價值
🌈逐狼者🕊禊狼
@zx302165
Sun, May 11, 2025 10:04 AM
☆紫月靈✨
:花過心力的東西 都有價值
🍰♥🐰💢克萊尼諾❤🐺🔪🍫
@colanilo44
Mon, May 12, 2025 2:13 PM
hsn (@hsn8086) on X
強力推薦!只要讀熟了肯定能拿滿分
🌈逐狼者🕊禊狼
@zx302165
Mon, May 12, 2025 3:47 PM
🍰♥🐰💢克萊尼諾❤🐺🔪🍫
:
(某方面來說好像還真可以(?))
🍰♥🐰💢克萊尼諾❤🐺🔪🍫
@colanilo44
Tue, May 13, 2025 4:41 AM
雲鳩 (@Cldeop) on X
太邪道了
🌈逐狼者🕊禊狼
@zx302165
Tue, May 13, 2025 5:26 AM
🍰♥🐰💢克萊尼諾❤🐺🔪🍫
: 看起來好像不是不行 ?
現代版農民曆!保健食品這樣吃超NG「5大相剋組合」你中幾項? | ETtoday健康雲 | ETtoda...
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這部影片以懷念和分析的角度回顧了《白貓Project》繁體中文版的十年歷程,並以手遊禮儀師AJ的視角,探討其成功與結束的原因,感慨這款遊戲的深遠影響。
影片開頭,AJ以「手遊禮儀師」的角色,正視白貓Project繁中版即將停止營運的消息。該版本將於2025年4月30日下午4點因合約自然終止,結束整整十年的運營,象徵一段情感與回憶的告別。日版目前仍在持續營運,但繁中版的善終令人感慨,尤其是對於一款維持了整整十年的手遊來說,其壽命已然算得上長壽。
影片分析了《白貓Project》的遊戲特點與創新。該遊戲由Colopl公司開發,於2014年在日本推出,繁中版則是2015年2月上線。
然而,隨著時間推移,遊戲逐漸暴露出一些問題。影片指出遊戲後期面臨角色數值膨脹問題,新角色的強度不斷堆疊,導致舊角色幾乎失去實用性,成為玩家追求收藏的目標。此外,繁中版在卡池更新頻率方面過於緩慢,每月僅開啟一次新卡池,加上部分活動內容重複、欠缺新鮮感,導致玩家熱情下降、流失速度加快。影片提到有玩家批評台版營運策略相對保守,宣傳不足、活動創意偏弱,未能吸引大量新增客群,最終僅剩下老玩家苦撐局面,難以避免關服的命運。
影片中,AJ也探討了日版的後續更新,特別是大改版「GC」所引起的爭議。該改版引發了巨大風波,包括帶來數值膨脹及操作難度提升,前期角色因性能不堪使用而被邊緣化,令玩家感到失望。繁中版看似也受到了日版改版的連帶影響,因此在許約到期時選擇自然停止營運。
影片不僅回顧了遊戲的歷史,也收集了玩家的心情與反應。許多玩家回憶道,白貓曾代表著青春的美好時光,從學生時期一路陪伴至今,遊戲的結束讓人頗為感慨。
最後,AJ以試玩的方式來告別《白貓Project》,重溫其熟悉的音樂與操控手感,再次感受這款遊戲帶來的革命性操作體驗。他提到,若白貓在十年前推出時看來是技術突破的典範,但隨著市場競爭加劇及新世代手遊(如原神)的崛起,白貓的核心賣點逐漸黯然失色,走向停運或許是合理的結果。
總體而言,AJ肯定了《白貓Project》在手遊史上的重要地位,認為其早期玩法與設計具變革性,是一款曾經非常優秀的遊戲。同時,他感謝台版團隊的用心努力,也坦言遊戲後期的下滑是多方因素累積的結果。
(影片長度超過免費使用者最大長度,僅總結前15分鐘的內容)