老翰
@laohanj
Wed, May 7, 2025 3:55 AM
4
龍語筆記
2025-05-06
【2025-04-28 帶團補記】
《瘋法師的地城》
其實沒有帶完,但是覺得在一個要休息好幾個月的段落,好像要稍微記錄一下。
一如往常,雜記,沒什麼條理。
(下收)
TRPG
dnd5e
老翰
@laohanj
Wed, May 7, 2025 4:00 AM
▍暫時的結局
玩家角色戰死原來已經是一年前了:
@laohanj - #龍語筆記 2024-04-09 我選擇殺了一個 PC 「如此精彩的戰鬥、如此勇敢...
故事暫時停在:之前被殺死的同伴和一個先離開去追蹤他下落的人(一起被抓),玩家角色們把他們從地下 17 層救回。
老翰
@laohanj
Wed, May 7, 2025 4:22 AM
Wed, May 7, 2025 5:09 AM
▍在官方模組中的自創
去年就決定要讓玩家們可以把角色救回來,但不想只是簡單地找回夥伴的屍體,再想辦法找人復活。
跟兩個換了角色(珊娜菲雅戰死、琳恩追蹤死者屍體而失蹤)的玩家商量,讓他們的角色在地城深處被做實驗,融合成一個個體。角色融合體是這本官方模組書沒有的東西,我跟兩個玩家談好之後,請他們寫了一個兩個角色融合起來、等級相加的玩家角色卡,然後裝在該層地城的一隻巨型怪物的頭上(我心裡想像的模樣有點類似《 G鋼彈 》裡的惡魔鋼彈)。他們不知道的部分:融合體中還塞了一個敵人的心智,形成一個不穩定的狀態,有時是敵人有時是友軍(輪到他的回合有 1/3 的機率會是敵人)。
(G鋼彈中的惡魔鋼彈)
老翰
@laohanj
Wed, May 7, 2025 5:12 AM
Wed, May 7, 2025 5:14 AM
▍跑團的冰箱考驗
雖然最後沒有直接跟融合體打起來,救回同伴的過程有點跌跌跌撞撞,也有些損傷。不是什麼拯救世界的史詩大戰,但對我來說還是一場有記憶點的有趣的戰鬥。
有些地方事後想起來頗荒謬,但是當下覺得有點帥。在大家集中火力斷掉控制著融合體的魔法專注之後,融合體把巨獸包裹著自己身體的頭部刺出一劍劃開然後掉到地上。然後玩家角色們倉惶地拖著曾經是同伴的融合體連滾帶爬地逃出地城。
敘述的時候自己覺得有點酷,但事後想想:誰會把實驗體(珊娜菲亞和琳恩的融合體)跟他的武器一起包進製造出來的巨大怪物身上?
事後某個時刻突然想起來,自己覺得有點好笑。
老翰
@laohanj
Wed, May 7, 2025 5:33 AM
▍從二十幾層地城中找回一個人
花了一整年,中間有時候老實說我作為 DM 也會有點懶、倦、疲憊。在過程中也會很懷疑是不是直接讓他們去打 BOSS 把人救回來就算了?
但我還是有點堅持要玩家爬地城、慢慢尋找線索,在其中尋找關於被劫走的同伴的屍體與失蹤的同伴。
雖然我後來也覺得 5e 可能不見得很適合這樣玩,但我覺得至少這個模組,爬地城是重要的,地城本身是另一個世界,我覺得至少我有做到這一點——遠遠不能說是完美,但有堅持一些我要的東西。
老翰
@laohanj
Wed, May 7, 2025 5:36 AM
▍雖然休團但讓玩家角色擔任NPC
這團有些東西我想在其他團使用,拉斯沃德酒館,我想讓其他團的玩家可以從這裡開始他們的冒險。我想讓玩家角色當其他團的 NPC ,詢問玩家們,還在的玩家們同意了。
在下地城救人的過程中吟遊詩人蕾娜中了弱智術,智力和魅力降為 1 ,會維持一段蠻長的時間——如果沒有被法術移除效果,等一個月後豁免一次。
大概最少可以先讓最近其他團的角色接受店長阿不思汀的委託來協助治療中了弱智術的蕾娜(我得扮演回歸兒童狀態……)。珊娜菲亞和琳恩的融合體要怎麼辦可能也是可以讓 NPC 委託冒險者做事的原因。
老翰
@laohanj
Wed, May 7, 2025 5:38 AM
▍不想繼續帶這本模組的原因
這是一本 23 層全都是大地城的劇本。
後來慢慢開始覺得,我必須要每次都抱著要把讓地城裡的環境、怪物加起來會把整個冒險者團隊都殺光的覺悟去帶團才會好玩,老實說我沒有很確定自己想這樣玩。只是餵怪給冒險者打我也沒有很有興趣。所以想法上有點卡住了。
目前好像停在一個蠻不錯的段落。
暫時休止是必要的,能不能繼續可能就要看自己想法上有沒有找到出路了。
老翰
@laohanj
Wed, May 7, 2025 5:41 AM
▍深水城旁有一座巨大金字塔
這是目前的我的世界觀,雖然用了官方的一些名字,很多東西可能跟官方的都不同。
年份是 WD25 。
長團休息,但會在這個世界觀裡繼續帶一些團。
===== 想到再補 =====
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【2025-04-28 帶團補記】
《瘋法師的地城》
其實沒有帶完,但是覺得在一個要休息好幾個月的段落,好像要稍微記錄一下。
一如往常,雜記,沒什麼條理。
(下收)
TRPG dnd5e
玩家角色戰死原來已經是一年前了:
故事暫時停在:之前被殺死的同伴和一個先離開去追蹤他下落的人(一起被抓),玩家角色們把他們從地下 17 層救回。
去年就決定要讓玩家們可以把角色救回來,但不想只是簡單地找回夥伴的屍體,再想辦法找人復活。
跟兩個換了角色(珊娜菲雅戰死、琳恩追蹤死者屍體而失蹤)的玩家商量,讓他們的角色在地城深處被做實驗,融合成一個個體。角色融合體是這本官方模組書沒有的東西,我跟兩個玩家談好之後,請他們寫了一個兩個角色融合起來、等級相加的玩家角色卡,然後裝在該層地城的一隻巨型怪物的頭上(我心裡想像的模樣有點類似《 G鋼彈 》裡的惡魔鋼彈)。他們不知道的部分:融合體中還塞了一個敵人的心智,形成一個不穩定的狀態,有時是敵人有時是友軍(輪到他的回合有 1/3 的機率會是敵人)。
(G鋼彈中的惡魔鋼彈)
雖然最後沒有直接跟融合體打起來,救回同伴的過程有點跌跌跌撞撞,也有些損傷。不是什麼拯救世界的史詩大戰,但對我來說還是一場有記憶點的有趣的戰鬥。
有些地方事後想起來頗荒謬,但是當下覺得有點帥。在大家集中火力斷掉控制著融合體的魔法專注之後,融合體把巨獸包裹著自己身體的頭部刺出一劍劃開然後掉到地上。然後玩家角色們倉惶地拖著曾經是同伴的融合體連滾帶爬地逃出地城。
敘述的時候自己覺得有點酷,但事後想想:誰會把實驗體(珊娜菲亞和琳恩的融合體)跟他的武器一起包進製造出來的巨大怪物身上?
事後某個時刻突然想起來,自己覺得有點好笑。
花了一整年,中間有時候老實說我作為 DM 也會有點懶、倦、疲憊。在過程中也會很懷疑是不是直接讓他們去打 BOSS 把人救回來就算了?
但我還是有點堅持要玩家爬地城、慢慢尋找線索,在其中尋找關於被劫走的同伴的屍體與失蹤的同伴。
雖然我後來也覺得 5e 可能不見得很適合這樣玩,但我覺得至少這個模組,爬地城是重要的,地城本身是另一個世界,我覺得至少我有做到這一點——遠遠不能說是完美,但有堅持一些我要的東西。
這團有些東西我想在其他團使用,拉斯沃德酒館,我想讓其他團的玩家可以從這裡開始他們的冒險。我想讓玩家角色當其他團的 NPC ,詢問玩家們,還在的玩家們同意了。
在下地城救人的過程中吟遊詩人蕾娜中了弱智術,智力和魅力降為 1 ,會維持一段蠻長的時間——如果沒有被法術移除效果,等一個月後豁免一次。
大概最少可以先讓最近其他團的角色接受店長阿不思汀的委託來協助治療中了弱智術的蕾娜(我得扮演回歸兒童狀態……)。珊娜菲亞和琳恩的融合體要怎麼辦可能也是可以讓 NPC 委託冒險者做事的原因。
這是一本 23 層全都是大地城的劇本。
後來慢慢開始覺得,我必須要每次都抱著要把讓地城裡的環境、怪物加起來會把整個冒險者團隊都殺光的覺悟去帶團才會好玩,老實說我沒有很確定自己想這樣玩。只是餵怪給冒險者打我也沒有很有興趣。所以想法上有點卡住了。
目前好像停在一個蠻不錯的段落。
暫時休止是必要的,能不能繼續可能就要看自己想法上有沒有找到出路了。
這是目前的我的世界觀,雖然用了官方的一些名字,很多東西可能跟官方的都不同。
年份是 WD25 。
長團休息,但會在這個世界觀裡繼續帶一些團。
===== 想到再補 =====