老翰
龍語筆記 2024-04-09 我選擇殺了一個 PC

「如此精彩的戰鬥、如此勇敢的冒險(隻身追擊),但抱歉,這次敵人成功了,你必須死在這裡。」

摘要:昨晚的《瘋法師的地城》團務,在一場對我來說相當激烈的戰鬥之後,我「選擇」讓一個 NPC 殺掉了一個玩家角色。我覺得這次發生的這個狀況對我個人和這個團務的進行都有點重要,決定稍微寫點想法。

今天的筆記有 Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage 官方模組劇情,收在留言,請謹慎點開。

註: WD2024 是我自己對於這個年度的團務的編號。

TRPG跑團 雜記 日記
老翰
- 我也覺得蠻抱歉讓敵人殺了珊納菲亞(玩家角色),但那時候覺得我需要而且想要這麼做。「角色的死亡」是我繼續帶這個冒險需要發生的事,而且在當下我( DM / NPC 敵人)也想要殺了這個角色
- 昨天的 WD2024 、《瘋法師的地城》團務,玩家們選擇藉由傳送門前往超過目前等級的強度的未知樓層。先前有溝通過,如果要這麼做,強度可能會很懸殊,我自己是覺得這樣很好玩,但如果要解除模組保護玩家的設計,也就是「等級不到模組設計的合適強度,傳送門會不給過」,需要所有玩家都同意。先前和大家討論的時候大家決定解開這個限制。
老翰
- 而鑑於這本模組其實有些設計可能是會讓角色馬上死亡的,所以我在幾個禮拜或一兩個月前就有先請玩家要抽空準備備用角色——我覺得這個幾乎完全是爬地城的官方模組,有必要保持「即死陷阱」的危險性。
老翰
- 4/08 星期一的團務,玩家們決定要穿越傳送門前往未知深度的樓層尋找瘋法師的學徒「蠍人莫伊洛( Muiral )」對決。在探索的過程中,遭遇了莫伊洛和四個他製作的不死生物的蔓生怪( Undead Shambling Mound )。莫伊洛的造物雖然看起來嚇人,但其實動作很慢,也許不容易解決,但對玩家角色們不太造成決定性的打擊,於是主要的作戰方向是用「一些法術拖住蔓生怪,然後全力攻擊莫伊洛」,基本上是個有效的策略,但莫伊洛的生命值不算少,打了一陣子把他打了半血,他開始逃,蔓生怪欺上來擾亂(攻擊目標的原則是 1. 上回合攻擊過 2. 距離近 3. 莫伊洛命令)。
老翰
- 莫伊洛張開力場牆( Wall of Force ),擋住冒險者們之後打算逃離戰場,懂迷蹤步( Minsty Step )的珊納菲亞穿過立場牆,打算追擊。莫伊洛剩下 16 點生命,輪到他的回合。可能跑不掉的時候,決定孤注一擲,對追擊者使出死亡一指( Finger of Death ),珊納菲亞豁免敗,造成足倒地的傷害,所有的其他角色都在很遠的地方,短時間內無法追上,而且最近的路已經被力場牆擋著,在其他玩家進行他們回合的時候,使用兩個傳奇動作攻擊倒地的玩家角色,直接讓角色死亡。
老翰
- 寫得有點輕描淡寫,但其實當下不是很容易的決定。
老翰
- 當下不確定怎麼做比較好,因為事後想想在這麼精彩的對戰的情況下,也許可以給激勵骰,那麼體質豁免的部分也許就可以重來。但我覺得這樣就破壞了跳級打怪的風險。
- 最後雖然敵人逃走了,我還是有給滿經驗值就是了,畢竟幾乎是打倒了;如果珊納菲亞沒死我可能就不會給滿、應該會一半或更少——這裡的 DM 選擇可能性還是很多,但我想我在這裡想盡力保持和呈現的是「地城的危險性」和「承擔風險」的可能結果。
老翰
- 這個模組角色「死亡」之後,也有東西可以玩(我的選擇啦,也許不是每個 DM 都會這樣處理)。所以在死亡一指( Finger of Death )會造成傷害的時候我是丟明骰。讓骰子決定接下來的走向——那個時候不是珊納菲亞死掉,就是敵人死掉的對決。
老翰
- 倒地之後其他的角色大概五六回合內趕不到現場,珊納菲亞單獨追擊一個一回合可以攻擊三次,傳奇動作可以攻擊兩次的敵人,剩 16 滴血,非常強力地追擊(一回合跑 100 英呎的追)。我覺得這個敵人已經不是那種打倒對手就逃跑的角色了,在地城環境他遠比玩家角色熟悉,其他人都被遠遠擋在另一邊的情況下,他單獨面對一個被打倒的對手⋯⋯絕對是,會直接送落單的敵人上路的(直接在輪到他的回合之前用傳奇動作的攻擊次數把死亡豁免打滿)。
老翰
- 我想我也是覺得這個玩家可能受得了這個結果才這麼做的——雖然還是覺得有點感到抱歉。
老翰
- 我想,讓這個團務終於前進到「角色會戰死」對我來說算是一種進步,但是不是「無聊的戰死」則是還需要研究的部分,我昨天是覺得「如此精彩的戰鬥、如此勇敢的冒險(隻身追擊),但抱歉,這次敵人成功了,你必須死在這裡。」好像是這個故事應該要發生的事情。
老翰
- 只能說,珊納菲亞的故事可能還沒有結束,但暫時必須要離開目前的冒險者團隊。其他的可能性或發展,就之後再研究了。
Sixforce
將軍難免陣前亡
復活角色也是一種劇情引子
劍圮×Champi
期待未來把珊娜菲亞搶回來的冒險
UCC
最困難的部份是讓玩家接受這份死亡, 只要玩家不是胡亂操作, 那麼角色的死應該是具有價值而讓故事變得完整的。
但是, 作為DM的你如此地重視這次死亡, 相信那位玩家會感到歡喜。
KiKa
你看迷宮飯就是妹妹被吃了故事才開始
𝕁🐸𝟚𝟘𝟚𝟝年聖誕節醜毛衣派對
好精彩
暴風城太陽龍
昨天好像有短暫的跟到一下直播
原來是這麼精彩的戰鬥!!! 角色死亡確實會讓人感到心痛,但也讓人期待未來與夥伴一起奪回珊娜菲亞的冒險!
ONE
精彩的演出
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