wolfenstein🐈⬛🎴
@wolfenstein
Wed, Apr 23, 2025 2:36 PM
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士郎正宗接受讀賣新聞訪談(下)
——「攻殼機動隊」當中,人類即使被cyborg化,裡面仍有個「ghost」這種概念。請問「ghost」是什麼呢?
先不管正確與否、是否能夠定義,我想用宗教、哲學、文學古代故事領域自古就在使用的「魂魄」、「靈魂」、「soul」這些詞彙,在普遍印象上面應該會比較容易表達吧。我覺得「不清楚它是什麼,但總覺得它是存在的,將這種東西稱為『ghost』」這點在娛樂領域上很好懂,應該不錯,就使用了這個詞彙。
狗與小鳥也有感情這點是普遍認知的,感情並非人類獨有的最高階機能或特殊評判對象。依據這種觀點,在漫畫版對於ghost這個詞彙,是希望其「並不帶有特別的情感意義」。當然每個人價值觀不同,我和其他動畫版諸位導演對這些東西也勢必各有不同的看法,↓
wolfenstein🐈⬛🎴
@wolfenstein
Wed, Apr 23, 2025 2:36 PM
Wed, Apr 23, 2025 3:37 PM
我想包含這個看法在內,希望大家對不同的作品都能用不同的角度去看待享受。
——您著作當中常在嚴肅的故事發展與充滿魄力的戰鬥場面之間夾雜著搞笑橋段呢。您作品當中的搞笑有著怎麼樣的效用呢?
嚴肅與搞笑的夾雜方式、夾雜比例、甚至是否容許混雜等等,不同受眾的價值觀與觀點實在非常多樣,因此我覺得我很難創造出「每個人都能滿意的作品」。我所描繪的角色們都身處於不知明天會如何的立場上,因此很多都是悲觀準備、樂觀看待,不開點玩笑受不了的類型。希望大家能享受那種輕鬆的對話與快速嚴謹的行動判斷之間的反差。
——《仙術超攻殼ORION》是以日本神話為主題的幻想故事。請說說神話的魅力所在。
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@wolfenstein
Wed, Apr 23, 2025 2:37 PM
被稱為神話的這些故事,是以有限的要素、根源性思考或解釋,以及想像力交織而成,跨越了時代與民族的高牆而留存至今,是「被選拔出來的精銳」。它們作為反映人們心情、思考樣態與文化的鏡子,可以說整體都是充滿魅力的結晶。另一方面回顧歷史,有很多神話是透過建築、藝術、資訊戰,與掌權者、宗教組織、抵抗組織的狀況與思維有著深切的關聯,如果你純粹問我「這些東西很棒嗎?」的話,也是有我不好回答的面向。
——從「攻殼機動隊」的攻殼車到「Dominion」的小型戰車,您的作品都讓人感覺到對戰車的熱愛呢。
我喜歡「堅固不易壞、高度安全&除了移動之外還可以用來做其他事的載具」吧。雖然作品內不太有機會畫到,不過我對消防相關、港灣工作用特殊車種、土木建築或農林工作類的特殊機能車種也抱有同樣的愛好與興趣。
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@wolfenstein
Wed, Apr 23, 2025 2:37 PM
——現在您的活動比重是放在製作插畫、出版畫集上呢。
還是有在做漫畫、動畫、遊戲的企劃書、大綱、劇本等各種工作,但絕少能夠順利推進到化為最終商品的狀態。插畫與畫集是因為它是人力預算不高的情況也可能實現、容易化為商品的緣故吧。
——您畫出許多帶有女性色情感的美麗插圖。
因為我覺得畫黑白圖不容易描繪,但彩色圖畫相對容易描繪、競爭者較少,所以很堅持有光澤的肌膚。在近年的畫集中,我透過連續呈現一連串相近的構圖、差異不大的姿勢,希望引發出像是在看動畫原畫翻頁時的近似動感效果。
——請談談您的近況。
如今我仍與四十年前一樣,不在東京而在關西過著不規則不健康的生活,從早到晚持續寫畫著圖畫、大綱與垃圾文章。因為視力體力的衰退,還沒讀的書籍越積越多。
wolfenstein🐈⬛🎴
@wolfenstein
Wed, Apr 23, 2025 2:38 PM
Wed, Apr 23, 2025 2:43 PM
——希望您說說今後執筆的意願或者想對讀者說的話。
不爭不貪、持續不變地更新自己的最佳表現,我沒有其他想做的事,因此每天的生活都是這樣自由地做著一些事情。希望各位讀者見到下一部作品時,能夠給大家帶來某種形式的樂趣。
「攻殻機動隊」士郎正宗、ネット社会・AI発展に警鐘「言葉が通じなくなってバベルの塔が崩壊し始めている」 ...
@wolfenstein - 士郎正宗接受讀賣新聞訪談(上)…動漫畫宅圈媒體訪談還算常見,這該不會是怹第...
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——「攻殼機動隊」當中,人類即使被cyborg化,裡面仍有個「ghost」這種概念。請問「ghost」是什麼呢?
先不管正確與否、是否能夠定義,我想用宗教、哲學、文學古代故事領域自古就在使用的「魂魄」、「靈魂」、「soul」這些詞彙,在普遍印象上面應該會比較容易表達吧。我覺得「不清楚它是什麼,但總覺得它是存在的,將這種東西稱為『ghost』」這點在娛樂領域上很好懂,應該不錯,就使用了這個詞彙。
狗與小鳥也有感情這點是普遍認知的,感情並非人類獨有的最高階機能或特殊評判對象。依據這種觀點,在漫畫版對於ghost這個詞彙,是希望其「並不帶有特別的情感意義」。當然每個人價值觀不同,我和其他動畫版諸位導演對這些東西也勢必各有不同的看法,↓
——您著作當中常在嚴肅的故事發展與充滿魄力的戰鬥場面之間夾雜著搞笑橋段呢。您作品當中的搞笑有著怎麼樣的效用呢?
嚴肅與搞笑的夾雜方式、夾雜比例、甚至是否容許混雜等等,不同受眾的價值觀與觀點實在非常多樣,因此我覺得我很難創造出「每個人都能滿意的作品」。我所描繪的角色們都身處於不知明天會如何的立場上,因此很多都是悲觀準備、樂觀看待,不開點玩笑受不了的類型。希望大家能享受那種輕鬆的對話與快速嚴謹的行動判斷之間的反差。
——《仙術超攻殼ORION》是以日本神話為主題的幻想故事。請說說神話的魅力所在。
——從「攻殼機動隊」的攻殼車到「Dominion」的小型戰車,您的作品都讓人感覺到對戰車的熱愛呢。
我喜歡「堅固不易壞、高度安全&除了移動之外還可以用來做其他事的載具」吧。雖然作品內不太有機會畫到,不過我對消防相關、港灣工作用特殊車種、土木建築或農林工作類的特殊機能車種也抱有同樣的愛好與興趣。
還是有在做漫畫、動畫、遊戲的企劃書、大綱、劇本等各種工作,但絕少能夠順利推進到化為最終商品的狀態。插畫與畫集是因為它是人力預算不高的情況也可能實現、容易化為商品的緣故吧。
——您畫出許多帶有女性色情感的美麗插圖。
因為我覺得畫黑白圖不容易描繪,但彩色圖畫相對容易描繪、競爭者較少,所以很堅持有光澤的肌膚。在近年的畫集中,我透過連續呈現一連串相近的構圖、差異不大的姿勢,希望引發出像是在看動畫原畫翻頁時的近似動感效果。
——請談談您的近況。
如今我仍與四十年前一樣,不在東京而在關西過著不規則不健康的生活,從早到晚持續寫畫著圖畫、大綱與垃圾文章。因為視力體力的衰退,還沒讀的書籍越積越多。
不爭不貪、持續不變地更新自己的最佳表現,我沒有其他想做的事,因此每天的生活都是這樣自由地做著一些事情。希望各位讀者見到下一部作品時,能夠給大家帶來某種形式的樂趣。
「攻殻機動隊」士郎正宗、ネット社会・AI発展に警鐘「言葉が通じなくなってバベルの塔が崩壊し始めている」 ...