Narrator遊戲
@Narrator20
Thu, Apr 17, 2025 2:41 AM
Thu, Apr 17, 2025 2:44 AM
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Save 17% on GIRLS MADE PUDDING on Steam
《少女布丁旅情》遊戲試玩
| 可能有捏
很神奇的作品。
由日本團隊Kazuhide Oka開發的遊戲,之前開發過《夏日彼方》、《午前五時にピアノを弾く》等遊戲,都是輕度玩法的文字遊戲,似乎也跟神椿有一些合作,部分音樂是由神椿協助,很好聽。
(感想下收)
Narrator遊戲
@Narrator20
Thu, Apr 17, 2025 2:41 AM
那麼這系列神奇在哪裡呢?
氛圍超好,可是遊戲性超爛。
※至少試玩版
作者很擅長用世界觀跟美術,營造引人入勝的氛圍。《少女布丁旅情》中,「只要沒有停留在他人的視線就會消失」,因此而來的末日,以及為了想再吃一次布丁踏上旅途的兩人。
沒有激烈的戰鬥、也沒有痛苦的求生。淡然地騎著機車的公路旅行,一邊閒話家常──超現實的反應卻異常得很美。若要用動漫畫比喻,有點類似《少女終末旅行》。
Narrator遊戲
@Narrator20
Thu, Apr 17, 2025 2:41 AM
然而遊戲機制與數值,體驗卻是很尷尬。料理、地圖探索、資源管理都只做了一點點,而且不太搭嘎。簡單舉例:
1. 想看料理後的對話需要保持移動
2. 移動會扣數值
3. 數值不夠需要料理恢復
4. 料理會開啟新話題
乍看之下循環還行,但如果聊天到一半,數值不夠想料理,會發生什麼事呢?
Narrator遊戲
@Narrator20
Thu, Apr 17, 2025 2:42 AM
遊戲會跳出警告,告訴你料理會中斷現在的對話
沒錯!所以你如果想看完現在的對話,你就必須繼續騎車直到餓死,他真的我哭死
聽說正式版生存壓力降低很多,我覺得是很好的調整,畢竟大家應該是被美術跟文案吸引而來。
Narrator遊戲
@Narrator20
Thu, Apr 17, 2025 2:42 AM
最神奇的是即便這樣,遊戲的評價跟銷售量其實不差。算不上熱門,但有穩定的客群,也證明不需要真的完美,只要做出獨特性跟有一項長處,打入特定的市場也能吃得飽。
小規模、快速開發、不完美但獨特,這也是很棒的開發方向
牛肉★咪哭der口罩
@BlackTeaZero
Thu, Apr 17, 2025 2:46 AM
什麼意思?沒看到就會消失不就是彼此都不能睡覺嗎?
Narrator遊戲
@Narrator20
Thu, Apr 17, 2025 2:50 AM
牛肉★咪哭der口罩
: 對欸,這好像是盲點XDDD
氣氛很美下就沒有多想了,搞不好主線後面會提到,看了評論是類似「每個人眼中的世界可能都不同」、「沒被觀測的事物是否存在」的哲學議題
CJ_ฅ^•ﻌ•^ฅ
@lordCJ
Thu, Apr 17, 2025 2:52 AM
Thu, Apr 17, 2025 2:52 AM
當初在玩款DEMO的時候覺得這個沒有配音真的很可惜耶
我一邊騎車還要一邊看字幕才能享受妹子香噴噴的聊天
都不知道撞上各種collisionbox幾次了(沒在看路)
Saiste
@Saiste
Thu, Apr 17, 2025 3:02 AM
正式版對話中做料理吃不會被打斷了,
大多時候就是吃料理後打自動檔當電子小說看~
Narrator遊戲
@Narrator20
Thu, Apr 17, 2025 3:09 AM
Saiste
: 很Chill的感覺!我覺得很吃電波,但我喜歡XD
CJ_ฅ^•ﻌ•^ฅ
: 騎車要素真的很低,但文本跟音樂配起來很棒!
櫻見龍兒
@ryuuji001
Thu, Apr 17, 2025 4:14 AM
小月✦CWTD1-M08🐧
@shirufido
Thu, Apr 17, 2025 5:08 AM
之前玩過夏彼跟午前五時 感覺這團隊氛圍都掌握得不錯XDDD 只是遊戲性就真的比較神秘+雞肋(ry
Narrator遊戲
@Narrator20
Thu, Apr 17, 2025 6:05 AM
小月✦CWTD1-M08🐧
: 對XDDD我本來以為這樣上架會被玩家噴,但意外極度好評!
是這類玩家比較溫和,還是本來氣氛到了其他就呢
Narrator遊戲
@Narrator20
Thu, Apr 17, 2025 6:06 AM
附帶一提,午前五時是免費遊戲,想體驗作者氛圍的可以玩看看唷
午前五時にピアノを弾く on Steam
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很神奇的作品。
由日本團隊Kazuhide Oka開發的遊戲,之前開發過《夏日彼方》、《午前五時にピアノを弾く》等遊戲,都是輕度玩法的文字遊戲,似乎也跟神椿有一些合作,部分音樂是由神椿協助,很好聽。
(感想下收)
氛圍超好,可是遊戲性超爛。
※至少試玩版
作者很擅長用世界觀跟美術,營造引人入勝的氛圍。《少女布丁旅情》中,「只要沒有停留在他人的視線就會消失」,因此而來的末日,以及為了想再吃一次布丁踏上旅途的兩人。
沒有激烈的戰鬥、也沒有痛苦的求生。淡然地騎著機車的公路旅行,一邊閒話家常──超現實的反應卻異常得很美。若要用動漫畫比喻,有點類似《少女終末旅行》。
1. 想看料理後的對話需要保持移動
2. 移動會扣數值
3. 數值不夠需要料理恢復
4. 料理會開啟新話題
乍看之下循環還行,但如果聊天到一半,數值不夠想料理,會發生什麼事呢?
沒錯!所以你如果想看完現在的對話,你就必須繼續騎車直到餓死,他真的我哭死
聽說正式版生存壓力降低很多,我覺得是很好的調整,畢竟大家應該是被美術跟文案吸引而來。
小規模、快速開發、不完美但獨特,這也是很棒的開發方向
氣氛很美下就沒有多想了,搞不好主線後面會提到,看了評論是類似「每個人眼中的世界可能都不同」、「沒被觀測的事物是否存在」的哲學議題
我一邊騎車還要一邊看字幕才能享受妹子香噴噴的聊天
都不知道撞上各種collisionbox幾次了(沒在看路)
大多時候就是吃料理後打自動檔當電子小說看~
CJ_ฅ^•ﻌ•^ฅ : 騎車要素真的很低,但文本跟音樂配起來很棒!
是這類玩家比較溫和,還是本來氣氛到了其他就呢