Narrator遊戲
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《少女布丁旅情》遊戲試玩 | 可能有捏

很神奇的作品。

由日本團隊Kazuhide Oka開發的遊戲,之前開發過《夏日彼方》、《午前五時にピアノを弾く》等遊戲,都是輕度玩法的文字遊戲,似乎也跟神椿有一些合作,部分音樂是由神椿協助,很好聽。

(感想下收)
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那麼這系列神奇在哪裡呢?

氛圍超好,可是遊戲性超爛。
※至少試玩版

作者很擅長用世界觀跟美術,營造引人入勝的氛圍。《少女布丁旅情》中,「只要沒有停留在他人的視線就會消失」,因此而來的末日,以及為了想再吃一次布丁踏上旅途的兩人。

沒有激烈的戰鬥、也沒有痛苦的求生。淡然地騎著機車的公路旅行,一邊閒話家常──超現實的反應卻異常得很美。若要用動漫畫比喻,有點類似《少女終末旅行》。
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然而遊戲機制與數值,體驗卻是很尷尬。料理、地圖探索、資源管理都只做了一點點,而且不太搭嘎。簡單舉例:

1. 想看料理後的對話需要保持移動
2. 移動會扣數值
3. 數值不夠需要料理恢復
4. 料理會開啟新話題

乍看之下循環還行,但如果聊天到一半,數值不夠想料理,會發生什麼事呢?
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遊戲會跳出警告,告訴你料理會中斷現在的對話

沒錯!所以你如果想看完現在的對話,你就必須繼續騎車直到餓死,他真的我哭死

聽說正式版生存壓力降低很多,我覺得是很好的調整,畢竟大家應該是被美術跟文案吸引而來。
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最神奇的是即便這樣,遊戲的評價跟銷售量其實不差。算不上熱門,但有穩定的客群,也證明不需要真的完美,只要做出獨特性跟有一項長處,打入特定的市場也能吃得飽。

小規模、快速開發、不完美但獨特,這也是很棒的開發方向
牛肉★咪哭der口罩
什麼意思?沒看到就會消失不就是彼此都不能睡覺嗎?
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牛肉★咪哭der口罩 : 對欸,這好像是盲點XDDD
氣氛很美下就沒有多想了,搞不好主線後面會提到,看了評論是類似「每個人眼中的世界可能都不同」、「沒被觀測的事物是否存在」的哲學議題
CJ_ฅ^•ﻌ•^ฅ
當初在玩款DEMO的時候覺得這個沒有配音真的很可惜耶
我一邊騎車還要一邊看字幕才能享受妹子香噴噴的聊天
都不知道撞上各種collisionbox幾次了(沒在看路)
Saiste
正式版對話中做料理吃不會被打斷了,
大多時候就是吃料理後打自動檔當電子小說看~
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Saiste : 很Chill的感覺!我覺得很吃電波,但我喜歡XD
CJ_ฅ^•ﻌ•^ฅ : 騎車要素真的很低,但文本跟音樂配起來很棒!
櫻見龍兒
小月✦CWTD1-M08🐧
之前玩過夏彼跟午前五時 感覺這團隊氛圍都掌握得不錯XDDD 只是遊戲性就真的比較神秘+雞肋(ry
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小月✦CWTD1-M08🐧 : 對XDDD我本來以為這樣上架會被玩家噴,但意外極度好評!
是這類玩家比較溫和,還是本來氣氛到了其他就呢
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附帶一提,午前五時是免費遊戲,想體驗作者氛圍的可以玩看看唷
午前五時にピアノを弾く on Steam
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