貝果🫐藍莓口味
Factorio Space Age 試作型高速艦,貝果三號
https://images.plurk.com/3p9Q8J6vAIQ4MOEz9tEDTJ.png
極速可以到 306 KM/秒,是我做過最快而且沒有撞爛的太空船。試航期間船頭的石磚牆非常有用
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2500x5000 原圖,非常大,有 20MB
https://images.plurk.com/fQxxplrZ9nXXww7U5LFgq.png
我學會了截圖指令
按 ` 進入聊天室,打 /screenshot [寬] [高] [放大倍率]
這張圖是 /screenshot 2500 5000 2
(更正:上傳到噗浪後噗浪把圖縮小了,實際上只有 1024x2048)
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由於以前已經撞爛很多次了,我知道這種五引擎、窄船身的太空船速度非常快,一開始就在船頭裝了 12 座機槍塔。然而事情沒有我想的那麼簡單,我調整了好幾次機槍塔的配置才有辦法保證不會撞隕石。這還不是越多越好的問題,要在發揚射程和避免浪費子彈打不會撞到的隕石之間取得平衡
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然後這艘船使用了很多我一直想用的高級控制電路:
隕石收集器會看庫存量,決定要抓哪種隕石不抓哪種隕石,而且先裝在肚子裡 (每個隕石收集器有 39 格容量) 等迴轉壽司的轉盤被拿走了再掏出來補
停船時船首的機槍塔大部份會關閉,只用比較靠後方的兩座保護船頭。只有在高速飛行時才會啟動所有機槍塔
太空船的貨倉會儲存 1000 個彈匣,不夠用時拿出來補充 <-- 我一直懷疑這設計真的用得到嗎?但,why not
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然後五顆引擎有個缺點,極度耗油,我只各用一個燃料槽和氧化劑槽,是沒辦法直接從 Volcanus 飛到 Fulgora 的。不過這不是什麼大問題,燃料短缺時也只是速度從 306KM/s 降到 100KM/s 上下而已

我看過有人在討論引擎的省油飛法,比如說只給 80% 的油仍然可以飛全速等等,但參與討論的人都會吐出一些詭異的電子學專有名詞,像是脈衝調變 (PWM) 什麼的,感覺需要好幾週的電子實驗課才做得完,我這次就先不打算做
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我看過別人做的太空船,貨艙都在正中央,但我覺得窄船身還把貨艙放正中央很難好好利用空間,這次就學航空母艦把艦橋放在偏右邊
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阻力看寬度、推力看引擎數的狀況下,理論上我這樣設計 300KM/s 上下已經是極限了。就算我裝十顆引擎,寬度變兩倍的狀況下,速度還是一樣。

然而有人做出了 1200KM/s 的太空船
From the factorio community on Reddit: 1200 km/sec s...
顯然燃料燒不了多久 & 船頭看樣子會撞到就是了
00Abby
肝帝!
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藍圖,按 Import String 按鈕,把噗浪貼裡面的這串文字貼上就行了。
0eNrtnctuI8lyQP9FgHeSURGRWY+B7aU/wZuLRoMtsbuJkSiZImf...
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00Abby : 子龍一身都是肝也
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建造太空船的環節,可以說是對剛克服地心引力離開 Nauvis 地表的玩家的畢業考。輸送帶有左右兩條「車道」,機械手臂拿近放遠、拿左放右的規則要用得很熟練才有辦法一條輸送帶當兩條用

side feed 倒是一開始的新手教學關卡就有示範過,煤倒在左邊、鐵礦倒在右邊,就可以只用一條輸送帶同時供應燃料和礦砂給石熔爐

Circuit network (控制電路) 也是,你可以不用它也能做出基本的太空船,但光是撿回過多的隕石就能讓生產線卡死,就變成常常要手動去排除障礙
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Factorio 原本是很難拋棄不要的物品,你就算裝進箱子,箱子也一下就滿了。但在太空中有特殊作法,你可以在太空船邊緣用機械手把東西拋進太空 (rofl) 這不是 bug 而是故意的,拋棄的物品會顏色變黯淡掉到背景,不會再被撿回來

所以遇到上面那種隕石過多卡住生產線的狀況,我看過一種不用 circuit network 解決的方法,就是直接拋到太空去
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其實還有一些地方可以微調的,比如說太陽能板太多,其實可以減個幾片,把船長度縮短一點,機槍塔也可以再微調一下成為一排四座、三排擠在一起讓火力更密集,然後加個紅綠燈顯示現在的狀態是否可以安全航行,不過我對現在的設計已經感到滿意了,它可以用來當日常使用的太空船讓我來回通勤了

仔細想想安全航行指示燈好像沒有必要,這艘船即使燃料不足也能用半速航行 (168 KM/s),彈匣用量也很少,Nauvis - Fulgora 單趟只會用掉 200 個彈匣左右。所以我才說在船肚子藏 1000 個彈匣的設計沒什麼必要,太空中又沒有 boss 要打,就只是射隕石保護船身而已
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該往下一步前進了,現在這個進度是玩原版再升級 DLC 的,我想從頭開始玩全新的 Space Age 進度。然後太空探險的第一個星球我想選 Volcanus (岩漿星),這個星球給我的感覺特別投緣
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