悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Wed, Mar 19, 2025 4:00 PM
Wed, Mar 19, 2025 4:06 PM
16
1
【遊戲廢】那個遊戲生涯表格的風。
這才發現這資料庫居然有把GTNH(GregTech: New Horizon,真心大推的巨坑)放進去,好評。
就說這東西不能算麥塊模組,完全是獨立遊戲的等級了。
把GTNH擺第一個最愛以示尊重,其他以不重複優先,不然光GTNH應該可以佔去大半的格子。
底下想到什麼聊什麼。
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Wed, Mar 19, 2025 4:00 PM
說起來,也不是沒想跟那個跑團生涯,但說真的我印象最深的永遠是原創劇情長團,拿出來也沒人懂,單論系統的話好像也填不到一張表格,所以我就收著吧。
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Wed, Mar 19, 2025 4:02 PM
論遊戲的話,其實還有很多遺珠之憾,不過最佳配音我真的想不到,就拿個,呃,很有記憶的放上去。
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Wed, Mar 19, 2025 4:02 PM
質量效應三部曲
(不含英仙座謝謝)
對我來說也是可以佔去非常多格子的,少數我反覆全通過應該至少四五次以上的遊戲。
但最震懾我的還是劇情,有些演出我至今仍然印象深刻。
所以就放在最佳劇情吧。
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Wed, Mar 19, 2025 4:04 PM
最常情擺個入坑的紅魔鄉,但其實應該要算東方本家全系列,至少直到地靈殿我還是有在挑戰Lunatica全通,之後真的認知到自己年紀大了沒辦法了,就加減過過跟一下劇情設定就好。
雖說東方本家我時數最長的應該是萃夢想,曾經有那麼一段時間動不動就在四處約戰。
最治癒擺個二創的夜雀食堂應該算是給東方一個尊重了,真的是非常治癒溫暖的遊戲,讓我非常有衝動拿那本東方擴充夕燒來開。
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Wed, Mar 19, 2025 4:08 PM
最佳結局其實也有很多選擇,但講多了像暴雷,所以……,對我來說只要是RPG遊戲、角色們能好好善終的我都會給予正評,所以就放個近年印象算深的OneShot吧,Niko真的很可愛。
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Wed, Mar 19, 2025 4:11 PM
最快樂那一格,其實棋盤策略類的我覺得都能算上去,所以就擺個象徵性的CIV5吧,雖然我時數第二多的近年應該是Stellaris、再更早一些應該是鋼鐵雄心2,然後是提督的決斷,不過這個就真的太古老了。
光榮什麼時候才要復刻提督的決斷系列,唉。
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Wed, Mar 19, 2025 4:14 PM
最佳配樂這格也是超級難抉擇的,糾結想放個近年的ENDER LILIES、尼爾自動人形、勇氣默示錄、或是東方(對又東方)……
但最後放個節奏地牢上去,沒為什麼,因為很耐聽,而且我帶團要嗨起來的時候都會拿來借用。(?)
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Wed, Mar 19, 2025 4:16 PM
最受苦的放個戰雷應該無庸置疑,雖然我也考慮過要不要放個戰艦世界坦克世界,但平平都是坐牢差不多啦,戰雷我的時數應該多一點。
完全就是個不能只有我玩到。
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Wed, Mar 19, 2025 4:17 PM
說到血源詛咒也很微妙的是,我覺得這是一個我很喜歡,但好像塞哪個格子都不太對的遊戲,所以就給個最佳美術湊合一下位置。
但我個人真的很推血源詛咒,認為所有帶CoC的KP都應該要玩過這遊戲,那個風格、描述與塑造真的是非常一流。
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Wed, Mar 19, 2025 4:24 PM
最爽快那一格,本來是想放鋼鐵的咆哮
爆笑
2的,但是查了一下他資料庫居然沒有本家(戰艦指揮官),只有戰艦砲手,所以就放個戰艦砲手上去意思意思一下。
我還特別查了美版名字,確定沒有。
說是最爽快其實也有滿多備選,吸血鬼倖存者、東方那幾款格鬥的非整數座(對又東方),但我就放個回憶加成最大的在這吧。
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Wed, Mar 19, 2025 4:36 PM
突然想到最過譽那格,畢竟好像是唯一一個偏向負面評價的格子,所以似乎有那個責任解釋一下。
底特律變人對我來說,他有很多讓我個人覺得不盡如意的地方。同一家的我更喜歡暴雨殺機一些,雖然暴雨殺機劇情有滿多地方經不起推敲,但演出效果足夠,自然也就可以無視。
底特律變人對我來說最關鍵失望的點是,他用了一個很棒的、仿生人與人類、這種近未來科幻題材,但是卻沒有很好的利用。
老實說,整體劇情核心的壓迫與反抗,套用到任何人權議題與弱勢種族上也完全通用。
但對於AI的覺醒、所謂人格與靈魂、完美模擬人格到底該不該算是人類等,這些應當作為這個科幻題材最核心能探討的要素,卻只做為周邊背景去映襯核心的壓迫與反抗。
我覺得這是很可惜的。
甚至說的極端一點,我個人覺得這款遊戲用仿生人題材,可能只是為了迴避影射現實弱勢族群的爭議。
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Wed, Mar 19, 2025 4:37 PM
不過僅僅是個人觀點,我依然把所有路線都全通了,就是覺得沒很好的善用這個科幻題材很可惜,人設上我還是很喜歡康納的。
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Wed, Mar 19, 2025 4:40 PM
不知道為什麼喜歡的那格放了獵殺潛航4,這個我小時候應該也是花了很多很多的時間在上面,我都不知道為什麼年幼的我能玩得懂,算魚雷的入射角跟航程前置輛。
而且甚至是全英文。
但總之是很喜歡的題材。
想過這一格要不要放潛淵症,但這個我大概很清楚自己為什麼喜歡,所以就不放了。
但潛淵症找不到格子放。
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Wed, Mar 19, 2025 4:45 PM
總覺得花太多時間聊太多了,最後談一下最後一格收尾吧。
太空工程師,真的小眾,但是我也真的愛。
我少數有給Steam評價的遊戲,我心中認定太空載具沙盒類遊戲的巔峰,沒有之一。
但是超奇怪的學習曲線、莫名反人類的操作、大多數功能要自己寫code的遊戲
(為了玩這個遊戲學會了VTOL對應向量噴嘴與陀螺儀的姿態控制怎麼寫)
但這遊戲的內容缺乏,大多靠社群補完是事實,而且也超難入坑是事實。
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Wed, Mar 19, 2025 4:46 PM
友人曾經評價過我,就是愛那種沒有教學、學習曲線很怪、所有東西甩到面前叫人自己學、資料又臭又長難以閱讀的硬派遊戲。
說起來我還真不能否認。(?)
江ノ鳥
@Caeures
Wed, Mar 19, 2025 10:35 PM
喔?《英雄連隊》跟《提督的決斷》耶
都好經典喔
toki#最近沉迷FU
@toki1121
Thu, Mar 20, 2025 12:09 AM
我東進,悠子帶我千幻抄(?)
只是葉之海的屍體
@gentamycin2049
Thu, Mar 20, 2025 12:11 AM
我也好喜歡血源詛咒,是我第一款白金的遊戲(以前還說絕對不碰魂系
底特律變人我有同樣的感覺,我更期待的是AI的靈魂還有人格方面的探討,但整體卻不太像是在科幻作品所期待,讓人有點失望,即使不可否認它有不少優秀的地方
Eagle Du
@Eagle_Du
Thu, Mar 20, 2025 12:30 AM
邊緣世界耶!這款真的很好玩~ 它跟文明帝國同樣消耗我超多青春……
我對底特律變人的印象是我真的對動作遊戲苦手到連玩這款角色都一直掛掉……來看我直播的朋友都看到快吐血。康X死到完全無法跟同事培養好關係、另一個角色則是一直開新結局……
木頭
@sliver44558
Thu, Mar 20, 2025 1:18 AM
rimworld我有一次真的玩到天亮
ROY🥕
@Royka
Thu, Mar 20, 2025 2:16 AM
rimworld一打開我直接睡眠不足......
Roya
@Chaos_Fantasy
Thu, Mar 20, 2025 3:45 AM
我對底特律變人也一直有這種難以言喻的失望感,有多喜歡他就同樣有多少失落感,不是仿生人也可以的故事核心,好可惜
台中拉麵JK(自稱)
@ScarletdeviL453
Thu, Mar 20, 2025 5:35 AM
我上周末又被雷打到,打開Rimworld然後嘗試寫mod,然後一個周末過去了腦袋要爆炸了還是寫不出來
不玩,浪費人生
江ノ鳥
@Caeures
Thu, Mar 20, 2025 5:52 AM
昨天還在玩邊緣世界的我
Eagle Du
@Eagle_Du
Thu, Mar 20, 2025 6:10 AM
大家都被邊緣世界吃掉睡眠甚至人生了
toki#最近沉迷FU
@toki1121
Thu, Mar 20, 2025 6:25 AM
rimworld 4000小路過
那個遊戲完美的告訴我天亮了,該睡了是什麼道理
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Thu, Mar 20, 2025 8:25 AM
江ノ鳥
: 英雄連隊算是我的RTS跟軍武知識啟蒙了,也是小時候花很多時間的一款,我不知道為什麼甚至有光碟。
提督的決斷我完全忘記小時候是怎麼玩到的,但不意外應該是小時候台灣夜市常見的那種大補帖裡面的東西。這麼多年後仍然印象深刻,開啟對這類版圖策略遊戲的巨坑。
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Thu, Mar 20, 2025 8:27 AM
toki#最近沉迷FU
:
好吧還是讓我哭一下沒時間
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Thu, Mar 20, 2025 8:28 AM
只是葉之海的屍體
: 血源詛咒的風格真的很棒,突然想到我就是想把這款放在最佳風格的格子但是沒有(?)
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Thu, Mar 20, 2025 8:33 AM
Eagle Du
: 邊緣世界我放在最驚豔是,他重新定義了我對遊戲的感受,事實上……邊緣世界放在我的收藏庫很長很長一段時間後我才發現他的魅力。
最初我只覺得「靠啊小人都不聽話我又不能直接控制是怎樣」,但多年後重新打開,試著換個想法,順著製作者主張的「故事產生器」風格去體驗,開始關注小人們的背景、話題、各種細節動作,試著拿出帶團腦來腦補,才發現這款的魅力。
後來進入了重度模組玩家搞核能蓋飛船上宇宙就是另一個故事了
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Thu, Mar 20, 2025 8:34 AM
木頭
:
ROY🥕
: 各位邊緣世界玩到天亮睡眠不足的,學學小人,小人準時起床工作,準時睡覺,
只是仍然會崩潰
。
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Thu, Mar 20, 2025 8:36 AM
Roya
: 確實我對底特律變人的評價比起步好玩啦過譽啦,最多是覺得可惜,個人感受上沒有很好發揮科幻題材的魅力,或者說最初宣傳看到仿生人與AI時,我的期待更多就是這方面的故事吧。
但仍然是很好的人設跟演出效果,畢竟互動式電影。(?)
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Thu, Mar 20, 2025 8:37 AM
台中拉麵JK(自稱)
: 學學小人,小人整整半年都可以待在研究桌前就為了在冬天前弄出水培箱。
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Thu, Mar 20, 2025 8:40 AM
Evi1FigureM4n
: 真的很難,但是很爽,官方伺服器宣稱的八千小時紮實遊玩內容絕無虛假。
我GTNH幾個存檔總時數加起來絕對破三四千小時(沒有遊戲外的統計沒有精確數字),雖說因為我偏好單機所以拖更久,但巴哈記得看到有篇一群速通玩家也是花了一整年的時間才爬完科技樹。
今年一月GTNH十周年大更新,所以年初又開了一個新存檔,希望有生之年能爬完科技樹。
我就喜歡從徒手撿石頭到蓋出戴森球的過程。
絵夕™
@aoumiryuu
Thu, Mar 20, 2025 10:24 AM
只要有至少一款是GALGAME你就是GALGAME玩家了
絵夕™
@aoumiryuu
Thu, Mar 20, 2025 10:24 AM
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Thu, Mar 20, 2025 12:44 PM
絵夕™
:
好歹Key社那幾部名作也是我年幼的回憶,我還是挺喜歡看字的
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這才發現這資料庫居然有把GTNH(GregTech: New Horizon,真心大推的巨坑)放進去,好評。
就說這東西不能算麥塊模組,完全是獨立遊戲的等級了。
把GTNH擺第一個最愛以示尊重,其他以不重複優先,不然光GTNH應該可以佔去大半的格子。
底下想到什麼聊什麼。
(不含英仙座謝謝)對我來說也是可以佔去非常多格子的,少數我反覆全通過應該至少四五次以上的遊戲。但最震懾我的還是劇情,有些演出我至今仍然印象深刻。
所以就放在最佳劇情吧。
雖說東方本家我時數最長的應該是萃夢想,曾經有那麼一段時間動不動就在四處約戰。
最治癒擺個二創的夜雀食堂應該算是給東方一個尊重了,真的是非常治癒溫暖的遊戲,讓我非常有衝動拿那本東方擴充夕燒來開。
光榮什麼時候才要復刻提督的決斷系列,唉。
但最後放個節奏地牢上去,沒為什麼,因為很耐聽,而且我帶團要嗨起來的時候都會拿來借用。(?)
完全就是個不能只有我玩到。
但我個人真的很推血源詛咒,認為所有帶CoC的KP都應該要玩過這遊戲,那個風格、描述與塑造真的是非常一流。
爆笑2的,但是查了一下他資料庫居然沒有本家(戰艦指揮官),只有戰艦砲手,所以就放個戰艦砲手上去意思意思一下。我還特別查了美版名字,確定沒有。
說是最爽快其實也有滿多備選,吸血鬼倖存者、東方那幾款格鬥的非整數座(對又東方),但我就放個回憶加成最大的在這吧。
底特律變人對我來說,他有很多讓我個人覺得不盡如意的地方。同一家的我更喜歡暴雨殺機一些,雖然暴雨殺機劇情有滿多地方經不起推敲,但演出效果足夠,自然也就可以無視。
底特律變人對我來說最關鍵失望的點是,他用了一個很棒的、仿生人與人類、這種近未來科幻題材,但是卻沒有很好的利用。
老實說,整體劇情核心的壓迫與反抗,套用到任何人權議題與弱勢種族上也完全通用。
但對於AI的覺醒、所謂人格與靈魂、完美模擬人格到底該不該算是人類等,這些應當作為這個科幻題材最核心能探討的要素,卻只做為周邊背景去映襯核心的壓迫與反抗。
我覺得這是很可惜的。
甚至說的極端一點,我個人覺得這款遊戲用仿生人題材,可能只是為了迴避影射現實弱勢族群的爭議。
而且甚至是全英文。
但總之是很喜歡的題材。
想過這一格要不要放潛淵症,但這個我大概很清楚自己為什麼喜歡,所以就不放了。
但潛淵症找不到格子放。
太空工程師,真的小眾,但是我也真的愛。
我少數有給Steam評價的遊戲,我心中認定太空載具沙盒類遊戲的巔峰,沒有之一。
但是超奇怪的學習曲線、莫名反人類的操作、大多數功能要自己寫code的遊戲
(為了玩這個遊戲學會了VTOL對應向量噴嘴與陀螺儀的姿態控制怎麼寫)但這遊戲的內容缺乏,大多靠社群補完是事實,而且也超難入坑是事實。
說起來我還真不能否認。(?)
都好經典喔
底特律變人我有同樣的感覺,我更期待的是AI的靈魂還有人格方面的探討,但整體卻不太像是在科幻作品所期待,讓人有點失望,即使不可否認它有不少優秀的地方
我對底特律變人的印象是我真的對動作遊戲苦手到連玩這款角色都一直掛掉……來看我直播的朋友都看到快吐血。康X死到完全無法跟同事培養好關係、另一個角色則是一直開新結局……
不玩,浪費人生
那個遊戲完美的告訴我天亮了,該睡了是什麼道理
提督的決斷我完全忘記小時候是怎麼玩到的,但不意外應該是小時候台灣夜市常見的那種大補帖裡面的東西。這麼多年後仍然印象深刻,開啟對這類版圖策略遊戲的巨坑。
好吧還是讓我哭一下沒時間最初我只覺得「靠啊小人都不聽話我又不能直接控制是怎樣」,但多年後重新打開,試著換個想法,順著製作者主張的「故事產生器」風格去體驗,開始關注小人們的背景、話題、各種細節動作,試著拿出帶團腦來腦補,才發現這款的魅力。
後來進入了重度模組玩家搞核能蓋飛船上宇宙就是另一個故事了只是仍然會崩潰。但仍然是很好的人設跟演出效果,畢竟互動式電影。(?)
我GTNH幾個存檔總時數加起來絕對破三四千小時(沒有遊戲外的統計沒有精確數字),雖說因為我偏好單機所以拖更久,但巴哈記得看到有篇一群速通玩家也是花了一整年的時間才爬完科技樹。
今年一月GTNH十周年大更新,所以年初又開了一個新存檔,希望有生之年能爬完科技樹。
我就喜歡從徒手撿石頭到蓋出戴森球的過程。
好歹Key社那幾部名作也是我年幼的回憶,我還是挺喜歡看字的