Marc
@marcye14
Tue, Mar 11, 2025 12:00 PM
Tue, Mar 11, 2025 12:51 PM
28
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《伊姆大陸》Land of Eem
這款我去年就有發現,一開始吸引我的是它的美術,但因為奇幻遊戲實在太多了,沒有太多動力開來玩。
在等待三月底蠻王科南新遊戲的這段空窗期,下定決心開來體驗看看,所以這兩天把規則整理了一下,其實蠻對我胃口的:老派精神 + 現代設計。
遊戲有足夠的官方擴充,目前有免費的試玩規則、核心規則、怪物圖鑑、官方世界觀沙盒指南、一本冒險合輯(共九個冒險),最近還開放了第三方創作許可和 SRD,有興趣可以參考看看。
(介紹下收)
Land of Eem RPG
TRPG
Marc
@marcye14
Tue, Mar 11, 2025 12:02 PM
遊戲的核心機制 1D12 + 調整值(最多±3)。擲骰結果 1-2 大失敗、3-5 部分失敗、6-8 部份成功、9-11 成功、12+ 大成功。
幾乎所有檢定(包括攻擊)都會使用這五種敘事結果,鼓勵 GM 和玩家討論行動的後果。
優勢和劣勢的規則與 5E 一樣,D12 擲兩顆取高或取低。
另外,有些規則或能力會提供 TN,代表檢定要擲出多少才會生效(或失敗)。例如 9+,代表檢定要擲出 9 以上,才會發動某項能力。
Marc
@marcye14
Tue, Mar 11, 2025 12:02 PM
Tue, Mar 11, 2025 12:03 PM
這遊戲不強調暴力,但仍然有扎實的戰鬥規則,最特別的是衝突的處理方式。衝突以輪次處理,每一輪分為四個階段,依序為:談判、即興、逃跑、戰鬥。PC 在每一輪開始時都可以決定該輪的行動方針。
談判階段:想跟敵人談話的可以在這時候行動,不管是勸說、威脅、唬騙等等,PC 可以利用各種社交手段嘗試解決衝突。
即興階段:非社交和非戰鬥的行動都可以在這時候嘗試,是玩家發揮創意的時候。
逃跑階段:想逃跑的 PC 可以這時候進行檢定來嘗試逃跑,可能會引發追逐戰。
戰鬥階段:講也講過了、創意也嘗試過了、逃跑也逃不掉,那就剩最後一個選項:戰!
Marc
@marcye14
Tue, Mar 11, 2025 12:03 PM
戰鬥以心靈劇場為主,距離是用抽象的近距、中距、遠距來呈現。
若要攻擊敵人,擲 1D12 + 攻擊調整值 + 敵人防禦值。一樣分為五種敘事結果。比較特別的是近戰攻擊擲出 6-8 是「命中,但被反擊」,這代表你攻擊後,敵人也可以攻擊你,而如果敵人也擲出 6-8,你也可以反擊他的反擊。只要一直擲出 6-8,雙方就可以不斷互相反擊,蠻有趣的。
1-2 耍蠢會發生一些不好的事情(查意外表),12+ 能打出暴擊(雙倍傷害)。
Marc
@marcye14
Tue, Mar 11, 2025 12:04 PM
角色的 HP 以「勇氣」呈現,但勇氣是身體和精神的綜合指標,除了物理傷害外,精神上的情緒衝擊也會降低勇氣。另一方面,這遊戲的傷害是用「Dread」呈現(恐懼,但我翻成創傷,比較好理解)。
角色的攻擊能造成的創傷是由範型決定,而不是武器(騎士拿匕首打人,一定比吟遊詩人還痛),而且是固定值,所以不管你拿什麼武器,能造成的創傷都一樣(當然,有例外可以調整)。
如上所說,創傷不一定是物理傷害,所以有些非戰鬥的範型仍然可以打出等效的傷害,例如吟遊詩人的戰歌,一樣可以對敵人造成創傷。
當角色的勇氣歸零時,必須進行抵抗重傷的耐力檢定。如果角色的勇氣在一場團務內歸零兩次以上,就必須進行死亡檢定。
除了特殊能力和魔法治療外,勇氣只能透過長休恢復。
Marc
@marcye14
Tue, Mar 11, 2025 12:04 PM
遊戲主打大地圖沙盒,所以有非常完整的旅行規則和製作規則,尤其製作規則居然多達將近 30 頁,非常詳細,有各種素材和藍圖,喜歡魔物獵人那種工藝玩法應該會很滿足。
另外,遊戲也有大量的隨機表格供 GM 使用,包括道具表、寶藏表、魔法物品表、各種旅行遭遇表、地點靈感、地城內容、謎題設計等應有盡有,而且數量都非常充足!
Marc
@marcye14
Tue, Mar 11, 2025 12:07 PM
最後得稱讚一下遊戲的擴充書。
怪物圖鑑共有 190 隻生物,每隻都有全彩美術、交涉方式、戰術、落敗或勝利後的反應,GM 可以輕鬆參考這些說明,讓每隻怪物都獨具特色。而且,這些怪物都不是老套的奇幻生物,更像寶可夢那種天馬行空的設計,非常有趣。簡單分享幾張。
Marc
@marcye14
Tue, Mar 11, 2025 12:09 PM
世界觀設定的沙盒指南更是誇張,足足有 400 多頁,詳細介紹了每個地區的標誌性建築、地標、地城,有十個全彩的主城地圖,知名 NPC 也都有手繪的肖像線稿,還有各種冒險引鉤,內容有夠豐富。
雖然我大概不會開來玩,但這本指南真的是沙盒教科書!
Marc
@marcye14
Tue, Mar 11, 2025 12:09 PM
不想帶沙盒也沒關係,目前有 9 個官方冒險(未來還有更多),都是一兩次可以跑完的短模組。內容僅提供重點,沒有過多敘述性詞藻,供 GM 快速瀏覽。內容五花八門,有輕鬆的鬧劇,經典的探索,也有較陰暗的冒險。
Marc
@marcye14
Tue, Mar 11, 2025 12:11 PM
《伊姆大陸》是一款製作精良、美術優秀、規則扎實的奇幻遊戲。FVTT 也有網友製作的非官方系統(我想開的一大原因)。
「布偶歷險記遇上魔戒」是 Dicebreak 給出的評語,非常貼切!
想嘗鮮可以去官網下載免費的試玩規則
Land of Eem RPG
——————————
Marc
@marcye14
Tue, Mar 11, 2025 12:45 PM
Tue, Mar 11, 2025 12:51 PM
我發現我居然忘了介紹玩家可以玩的角色(只注意 GM 的部分XD),來補充一下:
遊戲共有 16 個可選種族,而且沒有耳熟能詳的精靈或矮人等,而是各種奇葩的青蛙人、蘑菇人、鯨魚人、骷髏人、鳥人、烏龜人等等(在這種世界觀,人類果然最怪)。
種族有自己的天賦、特徵、技能調整值、家鄉等固有特性。
Marc
@marcye14
Tue, Mar 11, 2025 12:45 PM
角色範型(職業)共有六種:吟遊詩人、地城專家、地精(Gnome,是種族也是職業),遊俠騎士、好麻吉(Loyal Chum)、遊蕩者。
範型的能力機制很有趣。每一個等級都有兩個能力,你可以使用你當前等級的兩個能力,但當你升級時,你必須選擇前一級的其中一個能力來「保留」,另一個就會遺忘。
Marc
@marcye14
Tue, Mar 11, 2025 12:46 PM
Tue, Mar 11, 2025 12:46 PM
例如,1 級吟遊詩人可以使用 1 級能力「旁白」和「小曲」。升到 2 級時,你只能保留其中一個 1 級能力(假設我保留旁白)。於是,你現在可以使用 2 級的「好消息」和「八卦」,以及 1 級的旁白。
而且,你不一定要選擇「前一級」的,而是可以選擇保留任何遺忘過的能力。例如,你升到 5 級後,你可以不保留 4 級的能力,而是去選擇保留 2 級遺忘過的能力。
這個設計蠻有趣的,你可以先「試玩」目前等級的所有能力,之後再決定要鎖定哪一個,才不會選了才發現不適合自己。
以上補充
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是種謬論
@dugonpot
Wed, Mar 12, 2025 9:52 AM
美術好棒!
Marc
@marcye14
Thu, Mar 13, 2025 9:33 PM
補充 Good Time Society 的介紹影片
How to Play Land of Eem | How to Game with Becca Sco...
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這款我去年就有發現,一開始吸引我的是它的美術,但因為奇幻遊戲實在太多了,沒有太多動力開來玩。
在等待三月底蠻王科南新遊戲的這段空窗期,下定決心開來體驗看看,所以這兩天把規則整理了一下,其實蠻對我胃口的:老派精神 + 現代設計。
遊戲有足夠的官方擴充,目前有免費的試玩規則、核心規則、怪物圖鑑、官方世界觀沙盒指南、一本冒險合輯(共九個冒險),最近還開放了第三方創作許可和 SRD,有興趣可以參考看看。
(介紹下收)
TRPG
幾乎所有檢定(包括攻擊)都會使用這五種敘事結果,鼓勵 GM 和玩家討論行動的後果。
優勢和劣勢的規則與 5E 一樣,D12 擲兩顆取高或取低。
另外,有些規則或能力會提供 TN,代表檢定要擲出多少才會生效(或失敗)。例如 9+,代表檢定要擲出 9 以上,才會發動某項能力。
談判階段:想跟敵人談話的可以在這時候行動,不管是勸說、威脅、唬騙等等,PC 可以利用各種社交手段嘗試解決衝突。
即興階段:非社交和非戰鬥的行動都可以在這時候嘗試,是玩家發揮創意的時候。
逃跑階段:想逃跑的 PC 可以這時候進行檢定來嘗試逃跑,可能會引發追逐戰。
戰鬥階段:講也講過了、創意也嘗試過了、逃跑也逃不掉,那就剩最後一個選項:戰!
若要攻擊敵人,擲 1D12 + 攻擊調整值 + 敵人防禦值。一樣分為五種敘事結果。比較特別的是近戰攻擊擲出 6-8 是「命中,但被反擊」,這代表你攻擊後,敵人也可以攻擊你,而如果敵人也擲出 6-8,你也可以反擊他的反擊。只要一直擲出 6-8,雙方就可以不斷互相反擊,蠻有趣的。
1-2 耍蠢會發生一些不好的事情(查意外表),12+ 能打出暴擊(雙倍傷害)。
角色的攻擊能造成的創傷是由範型決定,而不是武器(騎士拿匕首打人,一定比吟遊詩人還痛),而且是固定值,所以不管你拿什麼武器,能造成的創傷都一樣(當然,有例外可以調整)。
如上所說,創傷不一定是物理傷害,所以有些非戰鬥的範型仍然可以打出等效的傷害,例如吟遊詩人的戰歌,一樣可以對敵人造成創傷。
當角色的勇氣歸零時,必須進行抵抗重傷的耐力檢定。如果角色的勇氣在一場團務內歸零兩次以上,就必須進行死亡檢定。
除了特殊能力和魔法治療外,勇氣只能透過長休恢復。
另外,遊戲也有大量的隨機表格供 GM 使用,包括道具表、寶藏表、魔法物品表、各種旅行遭遇表、地點靈感、地城內容、謎題設計等應有盡有,而且數量都非常充足!
怪物圖鑑共有 190 隻生物,每隻都有全彩美術、交涉方式、戰術、落敗或勝利後的反應,GM 可以輕鬆參考這些說明,讓每隻怪物都獨具特色。而且,這些怪物都不是老套的奇幻生物,更像寶可夢那種天馬行空的設計,非常有趣。簡單分享幾張。
雖然我大概不會開來玩,但這本指南真的是沙盒教科書!
「布偶歷險記遇上魔戒」是 Dicebreak 給出的評語,非常貼切!
想嘗鮮可以去官網下載免費的試玩規則
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遊戲共有 16 個可選種族,而且沒有耳熟能詳的精靈或矮人等,而是各種奇葩的青蛙人、蘑菇人、鯨魚人、骷髏人、鳥人、烏龜人等等(在這種世界觀,人類果然最怪)。
種族有自己的天賦、特徵、技能調整值、家鄉等固有特性。
範型的能力機制很有趣。每一個等級都有兩個能力,你可以使用你當前等級的兩個能力,但當你升級時,你必須選擇前一級的其中一個能力來「保留」,另一個就會遺忘。
而且,你不一定要選擇「前一級」的,而是可以選擇保留任何遺忘過的能力。例如,你升到 5 級後,你可以不保留 4 級的能力,而是去選擇保留 2 級遺忘過的能力。
這個設計蠻有趣的,你可以先「試玩」目前等級的所有能力,之後再決定要鎖定哪一個,才不會選了才發現不適合自己。
以上補充
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