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好消息:接了一個新遊戲的案子,還附上試玩版,試玩時間算進時薪壞消息:是他媽的第一人稱恐怖生存遊戲……我不敢玩……
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異形「更新版」開放預購了!現在預購可以馬上拿到 PDF,預計 11/18 正式推出壓力骰的機制真的很棒,壓力越高骰子越多,雖然擲出成功和失敗的機率都會變高,但玩家就是會賭!Pre-Order ALIEN The Roleplaying Game Evolved Edition...Alien RPG - Free League Publishing
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《戰鎚:舊世界》報名截止Cubiecle 7 於今年六月推出的新遊戲,採用奇幻戰鎚的世界觀,時間點架在 End Times 的兩百多年前,混沌勢力尚未大舉入侵。我預計下週末開幾場單發團,用預設角色跑個四小時的經典冒險《血腥之夜》跑團方式是 FVTT + Discord 語音,免收費,認真玩就好老手新手都歡迎,規則會邊玩邊教有興趣請填表報名:Google 表單(裡面有更詳細的介紹)#TRPG
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寫招募文寫到一半發現……明年 WFRP 40 週年要出第五版啦!四版自 2018 年推出以來,現在也陷入 DLC 地獄了,不意外的決定,樂見其成Exclusive: Warhammer Fantasy Roleplay announces new ...
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下禮拜週末開個戰鎚舊世界?
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龍與魔官方世界觀 Trudvang 回歸!Trudvang 是在 2000 年由當時龍與魔 IP 持有者 RiotMinds 推出的戰役設定。20 年後,Trudvang 版權來到 CMON 手上,而 Free League 則拿到龍與魔 IP。如今!Trudvang 再次與龍與魔合體!我們有官方世界觀啦!
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我不該邊吃飯邊看我英最新一集
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【戰鎚舊世界 RPG】整理串
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Draw Steel 和 Invincible 的激情過後‥‥來整理戰鎚舊世界吧!
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無敵少俠試玩版,帶團心得講幾個比較有感的重點其他沒講的都在預期之中總之是好評,期待正式版BTW,募資剩五天,有興趣可以把握時間https://www.kickstarter.com/...
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無敵少俠第四季預告明年三月推出,現在開始看綽綽有餘!Invincible Season 4 - Teaser Trailer | Prime Video
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準備開始連續三天的無敵少俠試玩團
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ngrok 限制單人使用了,可悲的免費仔
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想說點什麼,但還是算了我現在是謹言慎行的吃瓜仔
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AI 的黑色幽默
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07/31 Draw Steel 正式推出8 月初在自己私群招募《Delian Tomb》戰役,兩人報名每週四的固定場次然後私下問了另外兩位曾經跑過體驗團的玩家,兩位都直接爽快答應就這樣,08/07 快狠準地成團了09/04 正式開跑,現在已經跑了五次,10 月也只有這週暫停這團從招募開始就順利到不可思議平常開野團積陰德果然還是有回報的阿門
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我終於跑到華鴉的團了
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終末物語 Fabula Ultima 新募資專案包括硬殼書、典藏版、怪物書、天野喜孝的原創美術等更多害你掏錢的東西https://www.kickstarter.com/...
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《無敵少俠 Invincible》報名已截止這是一款 Free League 正在募資的超級英雄遊戲,規則採用 D6 骰池的零年引擎(迴環物語、異形、北歐奇譚等)我下週想開幾場試玩團,找幾位對超級英雄有興趣的玩家,用預設角色跑個三小時的單發冒險跑團方式是 FVTT + Discord 語音,免收費老手新手都歡迎,規則邊玩邊教有興趣請填表報名:Google 表單(裡面有更詳細的介紹)募資網站:https://www.kickstarter.com/...#TRPG
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陸續聽到幾位之前帶過的玩家因為覺得有趣也開始帶其他人玩是莫大的榮幸和動力
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D&D 新推出的起始包終於像個大公司的產品了D&D STARTER SET Review | Heroes of the Borderlands
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無敵少俠 RPG 開始募資啦!https://www.kickstarter.com/...
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【無敵少俠】RPG 集中串開來預熱一下
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還是開一個集中串來放一些懶得組織的廢話
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這次 Free League 的無敵少俠 RPG 我應該會贊助實體版,原因有二:1. 全書的插圖請來了漫畫原畫師 Cory Walker 和 Ryan Ottley 負責2. 延伸目標會送限量版的無敵少俠第 1 期,封面是為這次專案全新繪製的下禮拜開放贊助後第一時間來讀試玩規則!真是有夠期待!https://www.kickstarter.com/...
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漫威多重宇宙 RPG 終於肯出 PDF 了https://www.drivethrurpg.com/...
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Draw Steel 各範型介紹一小時而已,不長啦Draw Steel Class Guide! #drawsteel
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預計 9/23 開始募資!跟上!
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時刻提醒自己兩大備團原則:1. 奠定風格:針對風格挑選工具,不用包山包海2. 少即是多:根據需求增加內容,不用過度準備
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演算法餵我這影片,裡面有一點我覺得蠻受用的:當玩家的時候,試著幫 GM 總結玩家角色互動的場景,讓 GM 方便喊「卡!」Brennan Lee Mulligan gives life changing DnD advice ...確實,當 GM 很多時候,不知道玩家到底討論完了沒,不知道該不該切有時候以為討論完了,正要說「OK,所以……」又會有玩家冒出來:「不過……」雖然是小事,玩家想繼續討論也很好,但有時候真的很難找剪接點如果有玩家幫總結,明確給一個「句點」的信號,我真的會安心很多下次有機會當玩家也可以練習看看
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