RuS@人不是為安逸而生
閒聊 [ 不感興趣者消音建議 ]
繼續來聊聊 Unepic

之後我可能又把熱情投注在別款上了...趁現在觀念實力手感相對最純熟的時間點把心得寫下來做個紀念。>
跟之前某款一樣的心路歷程。(咳咳

本來是打算寫成一套攻略給之後的新人、但發現這樣會太過於繁雜。不想搞那麼累,所以主題還是收束在我個人目前的遊玩心得感想就好。

trpg DnD 奇幻
類銀河戰士惡魔城遊戲 Metroidvania_game
UnEpic 不史詩
掰噗~
真的...
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專注在多人模式上來介紹。
以下是假設看到這裡的人都玩過部分Unepic 了喔,所以會涉及一些輕微劇透。完全不想先知道任何遊戲資訊的人建議退出。

https://images.plurk.com/17j4ftoJvphRIJFCTPVHJg.png
給個我個人目前的角色天賦配點圖片:

目前是Lv15等。(遊戲版本:v1.51.1)
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喔對這張圖是有穿著裝備/武器/戒指的情況;所以若你也練到Lv15的話你的數值還是不會跟我一樣、不必掛慮。

天賦點數大致上分成上/中/下三個大區塊。上面是匕首、刀劍依序到法杖這些的手持武器;中間這塊是偏被動防禦的數值例如體格護甲袍子;下方則是火焰冰霜這8大魔法類型。

上/中這兩大區塊是從1點起算的;下面的魔法則是從0開始。原本初始Lv1 時沒有點數可點,升2 等時給了點數6點供任意分配,之後升等也是如此。(有項限制:不能點超過角色等級
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我個人目前摸索出來的玩法是魔法戰士(?
本質上是戰士,只是碰到用槌子難以解決的問題時會用一點魔法解決這樣(??

https://images.plurk.com/56reESSW0r69MqSMDRmqQF.png
附上學過的法術圖片。對我知道心靈類法術的縮圖看起來特別詭異

乍看之下很多、但部分都因為點數不夠、實際上無法使用。(你會問那是怎麼點出這些技能的?喔那是因為我曾經點高點數、學到法術後用道具重洗配點了
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https://images.plurk.com/1iRzy2FKzcqXJfWncZfcvZ.png
身上的道具圖片。
放在家裡倉庫的就不給了,有點雜亂。

重複的護甲是拿來頂死亡懲罰的。只是好像有點太多套了,哪天拿去賣了好了?

然後我的物品格子數比原本的要大。因為我拿過小魔法袋道具擴充過。
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嗯哼,就來一項一項地談吧。

首先是武器的部分:

。匕首:
從背後對蛇、人形生物捅下去時會暴擊的武器。也是初始時期揮舞速度最快的武器。
(武器揮舞速度在這款遊戲很重要,就算有把攻擊力一萬的槌子、揮下去前要等個10秒的話你的角色大概率會先被敵人打死)

攻擊距離比較短(因為是匕首嘛,正常),所以匕首戰技中有加跑速的技能,感覺算是頗為實用。只是後面的怪都是一堆沒血沒肉的(字面上意義),匕首打不出什麼高傷害,加上需要繞背才能加傷害這點也算是吃點操作,所以被我個人捨棄了。不過若是要跟法師近戰廝殺的話還是非常推薦拿把匕首上去捅。

P.S.:因為攻擊速度較快、某些刁鑽地方的隱藏牆壁用刀劍怎麼也敲不出來時可以考慮換匕首捅看看。
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。刀劍:
新手最熟悉的武器。初始就會給一把在手上,起初的薩提爾地城中也有大量有血有肉的怪物可砍,是非常順手的起始裝備。

有較鎚子/斧頭等更快的揮舞速度與稍高一些的武器爆擊率,只是到我這個中後期一堆怪都更怕鎚子而非刀劍、所以被我捨棄了。

不過根據高手們所說,刀劍類因為高攻擊速度頻率所以能打出超高的傷害,甚至一度被官方下修。
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。槌類:
敲打重甲敵人時的利器,在攻擊暈眩敵人時有額外傷害。

起初刀劍類強勢我個人只把鎚子當開桶器(?);但到了墓地這種滿是骷髏敵人時就得用槌子一路殺出重圍,之後就一路用習慣了。

槌子比較重要的武技有兩個:一個是敲暈敵人,跟槌子本身特性非常搭。另一個是震波,能夠給予地板一直線上所有敵人打擊,是難得的非法術類的AoE 招式。
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。斧類:
兼具刀劍/鎚子特性的武器。砍血肉/重甲敵人時的傷害都不會太難看,但代價就是砍這兩者時都不會太痛。

如果是剛開始玩單人模式要熟悉的話很推薦用斧頭。雖然揮舞速度慢了一點但不用管敵人是哪一類型的砍下去就好很省事。
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。長柄武器:
實際上就是長槍/矛。

不論弓箭類這種飛行武器的話是所有近戰武器中攻擊距離最長的,可以從安全的距離外單方面攻擊敵人。代價是揮舞速度與初始的傷害都不如刀劍可觀,但聽說最高的武器爆擊輸出是特化長矛構築打出來的,配上長矛後期能一次戳好幾個敵人的特性,是能最快地殺光怪物的近戰武器。

雖說射程最長但一般敵人也不會傻傻站在原地給你戳,所以還是要跑步走位來迴避對手。我個人是只會拿來戳蛇這種原地不動、被咬到會中毒很麻煩的對手。後期當然也捨棄了。
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。弓類:
初始唯一的穩定遠程攻擊手段。(因為任何魔法都要到「尋找魔法」才能學到...)

起手速度(拉弓)在武器中偏慢,這點在與敵人廝殺時不利,但能依靠射程單方面攻擊對手還是值得。

後期聽說一路點上去攻擊速度與傷害都不賴?但敵人都是一些頭盔怪/骷髏等不太怕箭矢的怪,所以我個人姑且先放棄了。
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。棍棒(staves):
。法杖(wand):
這兩個在中文翻譯容易混淆的放一起談:

棍棒是我們習慣的巫師魔法拐杖,就是施完法之後甘道夫可以抄起來直接敲人腦袋的那種。

棍棒本身屬於近戰的鈍器、跟槌子類似,鎚子適合敲的敵人棍棒敲下去的效果也好;但我們當然不是要近戰效果、而是要棍棒的加持魔法效果。

我個人起初有試著點過棍棒,然後就交換著棍棒來加持魔法效果;但久了之後發現很耗時,還不如抄了武器上去扁,而我習慣使用的魔法例如火球術、治癒術等都是「一個的效率不好?那就多放幾個」的類型,索性就不點棍棒了。
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法杖在Unepic 中是指那些被事先灌注了魔法的小魔杖,可以用來施放自身不具備的法術,代價是有使用次數限制,用完次數後便毫無用處。

......乍看之下是這樣。
但法杖有個驚人的特性:起手攻擊速度極快。

有多快?魔法的施放速度會隨著點數增加而提升,但我的火焰箭在點到最高(Lv15)的火焰加持下還是沒有Lv1的小法杖射得快。
Unepic Trick #4: Wands
遊戲作者的說明影片。
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射得快本身就極有價值,不論是站樁跟遠程怪對射、還是想如影片中那樣高超走位同時射擊敵人都不錯,

但玩家無法自行製造/購買想要的法杖......在遊戲中一般是在關卡中怪物隨機掉落出隨機效果的法杖,加上使用次數限制的代價、法杖變得非常難以發揮。
(關卡中的普通法杖無法帶出,不會繼承到下一場遊戲,所以也無法屯起來備用)

原本我也是這樣想的,直到我撿到「獨特」法杖為止。
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「獨特」(Unique) 這項特質,在其他遊戲大概會被稱作傳奇,是指一位玩家只能持有一個的限制特性。(嚴格來說,是指英雄之家and身上的物品欄中只能持有一個該道具) 擁有這種特質的物品在其框框旁會圍上一圈橘色。

乍看之下只是一種限制的特質,但玩家都趨之若鶩、極力收集獨特道具。原因無他,因為這些道具往往強力無比。

而獨特法杖不但能帶到下一關、還會隨著時間慢慢回復使用次數。而當我理解這一點並試用過後就再也回不去了XD 能免費且高速射擊敵人的感覺真是太好了~~
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累了暫擱下,晚點把後續補上
偷空補點

來到中間的區塊啦,這邊主要都是些被動防禦體質,讓角色能夠活得夠久。

。體格:
https://images.plurk.com/5xZRG8ToBdtwVQi3T0mGVq.png
直接上圖會比較快,這是初始Lv1 的基礎生命力數值 150。
https://images.plurk.com/vmLR1iQZLIGTSQUf5sVI5.png
升上Lv2 之後的狀態值170。注意還沒點體格喔,所以光是升等本身就會強化生命力了。
https://images.plurk.com/1f9p81fmQV7Y7vy4nUxCJm.png
分配1點在體格上的結果190。最大生命力增加了,生命力本身沒變動。

了解體格機制後我個人的理解是:除非想當坦克、不然初期拓荒時期之外基本上不用分配點數到體格上;高Lv本身就自帶高血量了。(瞧瞧Lv15的角色一點都不用就自帶430)
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。護甲:

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這邊要稍微談到一個微妙的機制:「等級需求」。

普通武器即使未達該等級也是能拿來用的,代價是速度會隨著該武器等級差距數量而下降。意思是Lv1 的初始玩家也能拿起需求Lv10 的大槌來打怪,但揮舞速度會受到懲罰非常之慢。

例外(關鍵的例外):
獨特裝備不適用這條;某些加成輔助型的武器裝備也不適用,例如棍棒、袍子、護甲、法杖;以及所有8項魔法法術。都是對應等級不夠就不讓你用。
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個人理解就是穿到你等級所能負擔的最高等級護甲就對了。這樣一來遊戲體驗會好很多,不會有一直狂死的問題,護甲的重要性比體格優先很多。
(我個人點到Lv11 也是因為我目前能拿到的最高護甲就是需求Lv11 )
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。袍子:

輔助法師的裝備。防禦力較弱,被怪圍毆時挺危險的。有分專注(提升施法速度、防止中斷、節省施法元素)、防禦(提升魔法防護)等特質,能夠輔助魔法法術的使用(提升傷害&爆擊率)。

個人是走護甲系的,所以沒甚麼鑽研法袍。比較意外的是實際試用起來較常用到的反而是當初不看好的防禦長袍(拿來防怪物法師的魔法)。
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好啦接下來是比較關鍵的重頭戲:魔法。

Unepic 中要使用魔法是比較硬的:不但需要該對應的法術等級、還必須事先拿到該法術書並抄寫了該法術、再加上持有足夠數量的對應魔法元素來消耗才能施放該魔法。

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。火焰:
傷害型魔法,可以說火法幾乎都是在輸出。

比較關鍵的火焰法術:

。。火焰箭:最基礎的攻擊型法術。在前期有了這個之後基本上遠距攻擊手段就穩了。

。。火球術:擊中後會擴散火焰出來的進階版,對付群體敵人時好用。但要注意會燒到自己人。

。。熱力靈氣:在地城中時常拿到卷軸的版本。在身體周圍包圍熱氣燒傷靠近的對手,對付蝙蝠群有奇效。
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。冰霜:
跟火焰相對的屬性魔法。被傷害的敵人會凍結遲緩。

。。寒冰箭:冰版本的火焰箭。

。。冰息:像龍吐息一般放出寒冰攻擊。火焰版本也有吐息但是在獸人山solo 時冰息有奇效。

。。寒冰屏障:製造一塊大冰塊阻擋敵人的攻擊。因為本身是冰屬性,所以免疫一切冰系魔法攻擊。冰法的終極法術,雖然有更高等的冰霜法術、但可以說整個冰法都是為了這個法術而存在。
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。祕法:
其實應該翻成死靈魔法?

。。潛藏生命:加命法術。先扣一半血,之後掛掉時回補。但當初扣一半血時開治療補回來就好、所以實際上是加命。注意雖然對落石有效但尖刺這種還是會死。

。。祕法控制:控制敵對的骷髏兵。死靈法師的傳統招數,在打墓穴時好用。每5等可以多控制一個骷髏,所以後期有人會衝祕法等級好組成骷髏兵團。
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。光明:
對不死族特化的法術,對其他生物都無效。所以有很多人懶得點(望向墓穴關卡那滿滿的骷髏)
順帶一提,光明法術不是消耗魔法元素、取而代之是消耗神聖恩寵:讓不死族怪物安息時才會獲得。所以殺越多不死族你就會越擅長殺不死族

。。光箭:最基礎的光明攻擊法術。被射中的不死族會暈眩。

。。神聖狂怒:光明系AoE大招。給予同房間的所有不死族傷害同時暈眩。少有的不取目標、炸全屏幕的法術,也是因為這法術我才發現嗝眼居然是不死族。
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。防護:
防禦型法術。減輕敵人對你的傷害,坦克必備?(但習慣solo的人表示不想給怪群圍毆的機會...)

。。近戰防護:吸收近戰1/3的傷害。沒啥好說的。

。。祕法/冰霜/火焰免疫:也有較低階的防護版本,但真的要派上用場果然還是免疫傷害型的吧。

(順帶一提毒性免疫分類也在這,但只對之後防止中毒有效;已經中毒的話無用)
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。治療:
補血解毒系。隊伍中至少要有一個補師,不然寸步難行。

。。治療:補血。但施放速度相當慢,可對隊友施放。

。。再生:之後會緩慢回復。施放速度較治療快多了,可對隊友施放。

。。群體治療:治療所有同房間的盟友。少有的不取目標、影響全屏幕的法術。我發現對NPC、寒冰屏障也有效果。
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。轉化:
煉金術其他RPG中比較少見的魔法類型,不造成傷害也不影響敵人、主要是負責後勤輔助類型,但都非常實用。

。。寶石轉化:高效率獲取魔法元素。

。。相位門:傳送到目前面對方向的可行走到最遠處,基本上就是直接傳送到平台邊緣(沒有中斷的話)。戰略級法術(迫使所有地圖設計師重新思考),許多高級法師配合這個法術可以搞出驚人的花式操作。

。。加速:提升移動/攻擊/喝藥水/施放卷軸/更換裝備等一切速度,唯一不提升的是施放魔法速度。

。。武器/護甲強化:把裝備耐久率強行突破100%,相對應的強度也會上升。見圖:
https://images.plurk.com/53oyUDiUhprS8sOLD4J3lC.png
強化前
https://images.plurk.com/fzfFlM0nlFyG5VF6UOwVI.png
強化後
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順帶一提,好像不論起始耐久多低都是提升到某個數值?所以也可以拿來修裝備。

P.S.:可對隊友施放。

因為等級越高轉化效率越好、這也是後期會衝高等級的類型之一。
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memo
遊俠:刀劍+弓
聖騎士:刀劍+槌+長柄
野蠻人:槌+斧
毀滅者:匕首+刀劍+斧
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。心靈:
干擾輔助型。對於法師型可能不是那麼好用;但對於我這種魔法戰士而言心靈法術可以排除很多障礙、方便我直接用近戰解決問題。

。。夜視:顯示出畫面上所有怪物+桶子。

樸實無華的優秀法術,對我而言是一個比「再生」還更常駐的狀態。人形怪物不論動作多快攻擊多強視野多遠、終究都有轉過身巡邏的動作,所以趁著轉身時候欺近用武器打出硬直往往就能無傷收頭。

更不用提優先知道場上有甚麼怪、多少怪、分布在哪裡往往就能進一步推測地圖中有什麼路線、陷阱,該準備什麼對應手段。

P.S.:可對隊友施放。
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。。催眠:使對手入睡,遭攻擊會醒來。(所以別開打不死的熱力靈氣/範圍AoE招...只會讓敵人提前醒來

傳統DND 經典的法術,被我個人拿來當法師對策。有些法師怪會躲在高處扔你法術,這種敵人還會開球型防護罩:反彈一切遠程飛行法術/箭矢,變成遠距幾乎拿他們沒辦法;相對的催眠術起手速度極快、無視距離(只要對方在視野中)就可癱瘓對手戰力,睡了之後再想辦法靠近用大槌砸就好。

因為起手速度極快、有時被扔到滿是怪物堆的房間裡就是無腦連開催眠術就對了(不需鎖定、催眠術會自動找沒睡的施放),等對手都睡了再來慢慢考慮該怎麼料理怪物,嘿嘿......
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大概先這樣?把個人比較熟悉的部分介紹出來。

還有些法術/武技因為點數不夠、個人比較少接觸不熟悉就沒寫了。像是武器附魔、看破隱形、隱身、心靈控制,真空波劍等都是感覺很好用的。

然後是官方地圖的部分...(翻找
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