說說
@ben860115
Tue, Feb 25, 2025 4:59 AM
3
4個玩家的團,讓去林子裡撿柴火的兩個玩家因為幻術而迷失,想營造鬼故事在冬天的黑暗雪森林裡鬼打牆的氣氛,原本以為很快他們就會跟著唯一出現活物的鹿走的,但也不知道是不是太有戒心還是怎樣,玩家足足在鬼打牆的樹林裡測試相關的魔法測了50分鐘才決定跟鹿走。
然後才跟誘導他們來這裡正主雌狐妖對話到。
我真的以為半小時多一點可以結束的劇情,結果放另外一邊的玩家等了快70分鐘,實在有點不好意思。
事後其中一個玩家說如果那隻引誘的鹿再客氣一點正常一點他就不會這麼警戒應該會更快一點跟上。這點我是明白,但理論上這是一個鬼故事調性的環節,我處理的當下感覺還是稍微堅持一點去營造這股氣氛會比較好,結果就是讓另外兩個玩家稍微抱歉了點,感覺這就是某種敘事上需要取捨跟優化的部分呢。
掰噗~
@baipu
好奇
Tue, Feb 25, 2025 4:59 AM
那麼你覺得呢?
說說
@ben860115
Tue, Feb 25, 2025 5:00 AM
另外也在思考如果表演跟氣氛上能讓這兩人鬼故事的部分更精彩一些,或許也可以讓另外兩個人聽得會更有趣,更不無聊一點吧?
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然後才跟誘導他們來這裡正主雌狐妖對話到。
我真的以為半小時多一點可以結束的劇情,結果放另外一邊的玩家等了快70分鐘,實在有點不好意思。
事後其中一個玩家說如果那隻引誘的鹿再客氣一點正常一點他就不會這麼警戒應該會更快一點跟上。這點我是明白,但理論上這是一個鬼故事調性的環節,我處理的當下感覺還是稍微堅持一點去營造這股氣氛會比較好,結果就是讓另外兩個玩家稍微抱歉了點,感覺這就是某種敘事上需要取捨跟優化的部分呢。