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終於終於終於跑完《OPUS:龍脈常歌》這款遊戲
製作人設定的遊玩時間好像是10小時
但是我花了16個小時才終於跑完
結局感動得犀利嘩啦的

https://images.plurk.com/4gjG2J8EBajevRcWB1dRHJ.jpg
台灣獨立遊戲 台配
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幾個主要角色的配音名單

李莫 蔣鐵城
艾妲 李昀晴
菈米亞 穆宣名

大魁 陳幼文
紅 魏晶琦
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菈米亞非常非常可愛
艾妲的聲音很美很溫柔,卻聽得出她的倔強
李莫有一種很堅毅的氛圍,又同時有著青年的衝動跟倔強感
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想寫些短評的時候搜到這噗
覺得他已經把我的心聲講得很完整了w
@aei6697788 - 《OPUS: Echo of Starsong/OPUS:龍脈常歌》 ——評...
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遊戲的音樂、配音、美術非常地優秀
故事文本的量非常龐大,尤其關於整個神話與世界觀的部分我覺得我整個很消化不良。

遊戲性真的差到一個不行ww
我真的是撐著對OPUS系列高評價的好奇+對配音的愛 & 美術與音樂才撐過那些部分。斷斷續續分成好幾週在推故事。

進到第四章開始,因為遊戲設計抽掉探索元素,專心跑劇情,所以一個晚上一股作氣地玩到了終點,感受到故事中很多情緒一口氣累積上來的感動與惆悵
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OPUS系列的調性都有種末日感,偏冷的調性中讓玩家感受到一種淡淡的悲傷氛圍。在那之中烘托出的人性情感:思念、羈絆,或許因此更讓人覺得動容吧。

紅樓三人組踏上旅行吵吵鬧鬧的過程中有種笨拙的可愛感,但故事又不時提醒旅程終會結束、三人終會解散,讓遊戲的情緒蒙上一層灰灰淡淡的色彩

位於遊戲故事核心地位的龍脈共鳴與女巫歌聲,悠揚穿梭在遊玩體驗之中,像是山谷中的回音又像是水面的漣漪,讓人感覺平靜的同時又感受到哀傷與思念的情緒。

故事角色尋找的表面上是龍脈,實際上是與故人的羈絆。龍脈中汜水的設定很浪漫,表面上是能量的來源,實際上承載著對人的思念。
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以我個人的角度而言並沒有覺得文本很優秀。

不過我覺得角色的對話夠口語。在角色互動的過程中很容易被感染情緒。這部分是優點。

但整體劇本上,中間有些時刻穿插在探索過程中的元素我覺得太過瑣碎(但想想覺得這也可能是遊戲性不佳的鍋)、神話的部分很龐大,一直重複閱讀物件描述的過程感到難以消化然後不自覺開始放棄理解w
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我想拿來跟《九日》做點比較
可能會劇透九日跟劇透龍脈常歌
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九日的文本量也非常龐大。不過世界觀展開的過程跟遊戲的契合度非常好,在探索開放式地圖的過程中一步一步認識不同地圖的意義,最後逐漸揭露謎底。所以即使文本量很大,也不會讓人看得霧嗄嗄(bū-sà-sà)我覺得很厲害。
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不過我會想跟九日比較
主要是因為結局的部分讓我聯想到它
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劇透警告
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再劇透警告一次好了
是九日跟龍脈常歌結局的劇透喔
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九日最後面,看到羿跟艾妲都做了類似的選擇,留下自己,我心裡就想說「犧牲」真是萬年不變能賺人眼淚的主題啊。

雖然我後來發現艾妲好像也不適合單純詮釋為犧牲。比起來更適合她的詞可能是「執著」吧。
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我一直想說這個角色好固執喔
可是他的固執又不知道因為什麼原因而顯得好有魅力
有一種悲劇色彩的哀傷的美
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這兩部我也都是在看見這兩個角色犧牲自己的時候開始掉淚的
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龍脈常歌的另一個情緒高峰點是年輕李莫和艾妲一起坐在花海前面那個一閃而逝的畫面。聽到兩人的對話,雖然知道是一種意象的表達法,是汜水終於讓兩人的思念互通了,但同時又忍不住想著「他們終於還是有機會一起看花海」而感動得亂七八糟
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小羿對恒的思念、對軒軒的保護;
李莫對艾妲的思念
李莫與大魁、艾妲與紅、艾妲與菈米亞的羈絆

這兩部在這幾條線都做得好好
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寫到這麼後面才吶喊
真的覺得宣名老師的菈米亞超級超級超級可愛
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昀晴老師的艾妲,明明聽起來聲音很溫柔很沉穩,但其實是三人組裡面最瘋狂的人,我其實滿喜歡這個感覺
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然後大魁跟李莫別離的部分我也是哭得
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謝謝OPUS團隊在這個吃力不討好的市場環境下堅持做了台灣配音
聽下來真的覺得非常值得
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