小e
@aei6697788
Sat, Feb 1, 2025 4:47 PM
Sat, Feb 1, 2025 7:58 PM
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《OPUS: Echo of Starsong/OPUS:龍脈常歌》
OPUS: Echo of Starsong - Full Bloom Edition - Launch...
——評分.敘事冒險類:7/10——
細膩感人的音樂、深刻感傷的離別,以及不曾忘懷的思念。用情至深的劇情、糟糕透頂的遊戲性、OPUS的老慣例(欸。
嗯,喜歡感性劇情的玩家不會失望的,我是屬於喜歡的那一邊。
機器狼🔜茶會首次出毛!
@KMN_BOT
喜歡
Sat, Feb 1, 2025 4:48 PM
機器狼長大之後要成為冒險家,找到世界上所有的寶藏汪 (๑•̀ㅂ•́)و✧
小e
@aei6697788
Sat, Feb 1, 2025 4:48 PM
Sat, Feb 1, 2025 6:53 PM
OPUS系列的故事一直都圍繞著揮之不去的對離別的感傷與緬懷,連帶地就是一種哀戚與思念交雜,悲傷卻又不至於絕望的,令人難以忘懷的韻味。
《地球計畫》那時候因為是從小小機器人的視角出發,所以情感方面的表現還沒有這麼強烈;做為二部曲的《靈魂之橋》雖然把故事帶到了葬禮,但是主角們先前的宇宙葬早就失敗很多次了,所以比起追悼故人,更多的反而是「為了實現理想而努力,卻遲遲無法成功」的沮喪與抑鬱。
而今來到第三部的《龍脈常歌》,對我來說是有種終於完全奔入主題的感覺,離別充滿感傷,令人不禁緬懷,而那些曾經共度的點點滴滴,將會一直活在人的心中。
小e
@aei6697788
Sat, Feb 1, 2025 4:49 PM
Sat, Feb 1, 2025 6:09 PM
一段追求功名的流浪、一段尋覓恩師的旅途;看似萍水相逢,卻又彷彿命中注定。曾經文明薈萃,如今卻滿是戰後瘡痍的群山、曾經繁榮一時,卻又一夕間消亡的萬道文明、以及隨著故事推進不斷浮現的曾經與故人之間的回憶片段,都洋溢著淡淡的悲傷與感慨。
即使如此,每個角色都還是在這片茫茫星海中遇見了願意珍惜自己、也教會自己如何去珍惜別人的人,能夠擁抱這些美好繼續向前邁進,我非常喜歡這份貫徹了整個故事的溫柔。
在此之上,頗有意境的畫風、細膩動人的音樂以及很不賴的中文配音更是錦上添花,把整個故事的氣氛昇華到另一個高度,非常棒。
OPUS:龍脈常歌 那裡的花…總是盛開(feat Eda) OPUS:Echo of Starsong【...
小e
@aei6697788
Sat, Feb 1, 2025 4:49 PM
Sat, Feb 1, 2025 7:08 PM
......但與此同時,我也很想吐槽
這兩個主角是一點也沒把故人的諫言聽進去啊
。李莫就是要一直衝動一直爽,一言不合就炸龍脈;艾妲就是要追著別人的腳步走,不追到就無法釋懷。大魁跟紅要是能看到後面的劇情發展,一定會不禁扶額、嘆氣連連到結尾。明明他們苦口婆心這麼多年,這兩個傢伙怎麼一點長進都沒有...XD
其次就是故事的某些轉折其實多少有點生硬,像是大魁被年幼的李莫說動的部分,以及明明大部分時間都在吵架與無奈中度過,但在緊要關頭卻又忽然開始真情流露的紅樓三人組互動。雖然事件發生當下的氣氛都很不錯,但仔細去想想前因後果就會難免覺得有點怪。
不過因為音樂很好聽,所以在玩的當下是很可以接受的,音樂果然有種穿透人心的魅力啊......
小e
@aei6697788
Sat, Feb 1, 2025 4:50 PM
Sat, Feb 1, 2025 6:45 PM
劇情部分講完了,
接下來是遊戲方面
......
不得不提的是,
OPUS系列的遊戲性很差
,而且這是慣犯,從來都沒好過。雖然敘事冒險類遊戲的主軸一直都是劇情,本來也不是什麼追求有趣或新穎玩法的地方,但龍脈常歌各種彆扭的玩法設計真的讓我很不爽。尤其這一部的遊戲時長比前兩作更長,這些彆扭之處也就變得更加難以忍受。
首先作為遊戲的主要玩法,
開啟龍脈的方式幾乎連謎題都算不上
,就是單純的跑圖、開開關,沒了。收集了一大堆龍鳴,結果基本上都只在對應的地點才有用,每次卻都還是要把這些龍鳴全部羅列出來,意義不明。難道就是為了讓李莫在性命垂危之際,艾妲只求他出個聲音讓她定位的時候,他還可以在那邊悠悠哉哉挑出那首喜歡的歌來放嗎......?
小e
@aei6697788
Sat, Feb 1, 2025 4:50 PM
Sat, Feb 1, 2025 6:07 PM
然後是宇宙航行部分,太空船的耗油設計導致即使到了後期,想要到處探索還是不能自由地亂飛,而是每飛一小段就要停在一個地方打打工賺賺錢,才能買油繼續航行,
總是沒辦法直接航行到目的地
,很不舒服。
還有那個在星際航線圖上移動鼠標的速度實在是
有夠慢
,從地圖的最右邊滑到最左邊要花到10秒以上,後面真的是懶得動這個地圖了,直接照主線跑結尾。
航行過程中還會參雜各種突發的擲骰子檢定和道具需求事件,骰一次沒過/沒準備好道具就會漏掉相關的收藏品(跟成就有關,道具的介紹也會稍微提及世界觀),沒拿到就只能
關遊戲重開
或是
等下一輪遊戲重骰
。
這遊戲最重要的元素除了故事本身,就是能增加故事沉浸感的各種世界觀設定了。結果弄出這種隨機要素,骰子沒過就看不到相關世界觀設定,非常氣人。
小e
@aei6697788
Sat, Feb 1, 2025 4:50 PM
Sat, Feb 1, 2025 7:47 PM
在後半段的地圖探索部分,為了製造劇情緊張感大多都有時間限制,直接在螢幕正上方
跳一個倒數計時來催你
。雖然實際上給的時間很寬裕,需要閱讀的部分也會暫停倒數,整個遊玩過程是完全可以無視那個倒數來慢慢逛街的,但是觀感上就是很礙事。
我覺得時間限制對於一般解謎、重視文本閱讀或氣氛鋪陳的遊戲而言都是一種大忌。你一邊要玩家靜下來好好思考謎題、閱讀世界觀設定,一邊又在搞倒數計時催催催,就很煩。
喔對了,還有買東西只有「買1個」跟「買到滿」兩種選項,如果把油槽升級到最高級就有50格,不想加滿就得手動按個十幾次,或是幾十次(
小e
@aei6697788
Sat, Feb 1, 2025 5:03 PM
Sat, Feb 1, 2025 5:04 PM
可以說幸好真的需要玩遊戲的部分不多,不然我的耐性快被這些鬼東西磨光了,大部分的分數都是扣在這邊(
小e
@aei6697788
Sat, Feb 1, 2025 5:04 PM
Sat, Feb 1, 2025 6:10 PM
——大概是以上——
小e
@aei6697788
Sat, Feb 1, 2025 5:06 PM
挖到第一部的彩蛋還是蠻驚喜的
小e
@aei6697788
Sat, Feb 1, 2025 5:25 PM
Sat, Feb 1, 2025 6:30 PM
最喜歡忠心耿耿的大魁,有點老派固執,卻又對李莫充滿亦父亦友的關心。雖然最初不懂得如何表達關愛卻也願意努力,到後來變得能自然地給予鼓勵與誇獎。既是李莫的保護者,也是被李莫的話所拯救的一方,最棒的親衛。
小e
@aei6697788
Sat, Feb 1, 2025 6:22 PM
Sat, Feb 1, 2025 6:33 PM
其次是白牙,可說是全故事改變最大的角色。從最初以幫派老大的身分給主角一個震撼教育,到後來變成幫主角一行人打開門路,還救過主角兩次的大恩人。逐漸改變態度與李莫加深情誼的過程讓他的形象成為全作最立體的一個
小e
@aei6697788
Sat, Feb 1, 2025 6:35 PM
大叔控就是這樣,對主角團三人反而沒什麼想說的(
載入新的回覆
——評分.敘事冒險類:7/10——
細膩感人的音樂、深刻感傷的離別,以及不曾忘懷的思念。用情至深的劇情、糟糕透頂的遊戲性、OPUS的老慣例(欸。
嗯,喜歡感性劇情的玩家不會失望的,我是屬於喜歡的那一邊。
《地球計畫》那時候因為是從小小機器人的視角出發,所以情感方面的表現還沒有這麼強烈;做為二部曲的《靈魂之橋》雖然把故事帶到了葬禮,但是主角們先前的宇宙葬早就失敗很多次了,所以比起追悼故人,更多的反而是「為了實現理想而努力,卻遲遲無法成功」的沮喪與抑鬱。
而今來到第三部的《龍脈常歌》,對我來說是有種終於完全奔入主題的感覺,離別充滿感傷,令人不禁緬懷,而那些曾經共度的點點滴滴,將會一直活在人的心中。
即使如此,每個角色都還是在這片茫茫星海中遇見了願意珍惜自己、也教會自己如何去珍惜別人的人,能夠擁抱這些美好繼續向前邁進,我非常喜歡這份貫徹了整個故事的溫柔。
在此之上,頗有意境的畫風、細膩動人的音樂以及很不賴的中文配音更是錦上添花,把整個故事的氣氛昇華到另一個高度,非常棒。
其次就是故事的某些轉折其實多少有點生硬,像是大魁被年幼的李莫說動的部分,以及明明大部分時間都在吵架與無奈中度過,但在緊要關頭卻又忽然開始真情流露的紅樓三人組互動。雖然事件發生當下的氣氛都很不錯,但仔細去想想前因後果就會難免覺得有點怪。
不過因為音樂很好聽,所以在玩的當下是很可以接受的,音樂果然有種穿透人心的魅力啊......
不得不提的是,OPUS系列的遊戲性很差,而且這是慣犯,從來都沒好過。雖然敘事冒險類遊戲的主軸一直都是劇情,本來也不是什麼追求有趣或新穎玩法的地方,但龍脈常歌各種彆扭的玩法設計真的讓我很不爽。尤其這一部的遊戲時長比前兩作更長,這些彆扭之處也就變得更加難以忍受。
首先作為遊戲的主要玩法,開啟龍脈的方式幾乎連謎題都算不上,就是單純的跑圖、開開關,沒了。收集了一大堆龍鳴,結果基本上都只在對應的地點才有用,每次卻都還是要把這些龍鳴全部羅列出來,意義不明。難道就是為了讓李莫在性命垂危之際,艾妲只求他出個聲音讓她定位的時候,他還可以在那邊悠悠哉哉挑出那首喜歡的歌來放嗎......?
還有那個在星際航線圖上移動鼠標的速度實在是有夠慢,從地圖的最右邊滑到最左邊要花到10秒以上,後面真的是懶得動這個地圖了,直接照主線跑結尾。
航行過程中還會參雜各種突發的擲骰子檢定和道具需求事件,骰一次沒過/沒準備好道具就會漏掉相關的收藏品(跟成就有關,道具的介紹也會稍微提及世界觀),沒拿到就只能關遊戲重開或是等下一輪遊戲重骰。
這遊戲最重要的元素除了故事本身,就是能增加故事沉浸感的各種世界觀設定了。結果弄出這種隨機要素,骰子沒過就看不到相關世界觀設定,非常氣人。
我覺得時間限制對於一般解謎、重視文本閱讀或氣氛鋪陳的遊戲而言都是一種大忌。你一邊要玩家靜下來好好思考謎題、閱讀世界觀設定,一邊又在搞倒數計時催催催,就很煩。
喔對了,還有買東西只有「買1個」跟「買到滿」兩種選項,如果把油槽升級到最高級就有50格,不想加滿就得手動按個十幾次,或是幾十次(