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企劃分析挑戰 個人評註 結構主義美學
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上回聊到時間跨度最後變成到無限期的企劃,這回就來聊一個短一點的企劃,關於在違法影音網站上的自相殘殺的實境秀——極惡之間,這個場內時間不到一個月內需要決出勝負的一個企劃。
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【世界觀】
極惡之間是設立在一般現代世界觀下。所有的參賽者均為人類,也不允許攜帶過於誇張的武器入場。做為標題的極惡之間是個不定期舉辦自相殘殺實況的違法影音網站名稱,要說這個企劃世界只有參賽場地這麼大好像也可以,畢竟企劃時期間也離不開這些區域。前期有些房間無法進入,隨著企劃內事件的發生,能夠使用的資源與活動範圍也隨之變動。
參與者只要花點心思能在各處找到不同的工具作為兇器使用,事實上除了一開始被注射藥物變成時限內必須做點什麼才能存活的體質外,好像也沒有太多非殺人不可的壓力。
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【資訊情報】
極惡之間這個企劃的資訊量其實不大,單看官方各種簡單粗暴的事件,多少也能理解企劃內極惡之間的觀眾NPC嫌這實境秀展開無聊的心情。
不殺人會死,選擇殺一人能延命兩週、殺兩人能躺著過關,選擇執行指令施打緩和的藥劑能延一週,除了前面兩個選項,第二週還多了可以代客殺人的殺手選項,代客殺人還能讓指定者延命的機制非常神秘,不過這殺手功能受到各種因素影響只運行了一週就結束⋯⋯總覺得有種燃燒不太完全的感覺。
在這樣的情報給予下,玩家的創作很容易走向為殺而殺、為施虐而施虐的方向,就算有消耗餘命穿插聯繫親友的糾葛感情戲的機會,這些資訊構成仔細一想就能感受到其中的荒謬與狗血。
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【劇情與任務】
為了錢而參加、被陷害而參加,把這些參加者關在一起一個月後連營運方都關出病來。
如果要我簡述在這企劃體驗到的劇情我大概會用上面這句話帶過。
除去該實境秀主打的殺人,企劃內存在執行指令換一週生命的玩法,從藥物實驗、耐痛實驗、將屍體碎屍、把主持人釘起來等指令內容變化之大,玩家如果不去對照官方噗浪的劇情可能會有些混亂,考量到企劃時間不長、這些劇情與任務的量大概就是極限了⋯⋯吧。
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【創意與考據】
極惡之間給我一種感覺,官方想表現出自己想像中的自相殘殺,因為但沒有涉獵太多相關作品所以讓整個企劃的層次變得很薄。自相殘殺這樣的題材其實不算罕見,如果涉獵的作品基數夠多,關於這類生存類劇情的構成核心會更穩定一些,也更有機會做出自身的特色來,較不容易留下缺憾與矛盾。
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【設計】
其實前面提到的環境、資訊、劇情與創意這些面向上的遺憾,在該企劃一年後的極惡之間β有顯著的進步,不論是美術構成或氣氛營造都很到位,β除了整體畫風與架構外甚至還豪華地使用了大量的影片作為輔助,這大手筆的做法真的讓人非常意外。
雖然主標題設計個人比較喜歡極惡之間原版的門與血的意象。逛過整個β的網站後,忍不住讚嘆β融入了好多細節設計與鋪陳伏筆,明明兩個企劃只隔一年多的時間,能做出這麼大的改善,我個人對這點感到非常佩服。
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【社交與公關】
畢竟是自相殘殺為賣點的企劃,牽涉到角色死亡與能否繼續企劃的狀況下,很容易變成殺與被殺大概決定好後抱團參加,對於沒有朋友提供角色殺的人來說,在一週內找到野團還有人願意被殺的機率超低,最後可能只剩下帶著一團自家角色跳企這一種選擇。這個問題在β也有改善,官方甚至提供官方的角色給玩家殺掉續命,真的是非常厲害。
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【其他】
「想殺人,請用創作交流發洩出來!真的殺人很爛又違法!!!與本企劃沒有任何關係!」
當年官網底下的小字告示真的是讓人非常印象深刻,雖然後來β改成「無鼓吹真實殺人、實況殺人行為意圖。」等字樣,但還是前者的標語對我來說比較有記憶點。
藉由這次機會重新逛過極惡之間的官網與河道,順帶去參觀了當年沒有跳的極惡之間β順帶被這飛躍性的成長感到讚嘆,β看起來真的超有趣的,當初沒跳到好可惜——忍不住這樣想了。
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