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企劃分析挑戰 個人評註 結構主義美學
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時隔多年沒想到能把這系列再開,這次讓我們來聊聊個可能沒有多少人聽過的一個企劃——Für Elise,一個以愛麗絲鏡中奇緣為主體運行的小型企劃。
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【世界觀】
企劃主要分為角色原本的世界與角色受邀加入棋局而通過鏡面而進入的「鏡中世界」。
角色原本所屬的世界並沒有受到企劃官方所限制與干涉,依照玩家需求還能夠使用原本在其他企劃的角色報名這個企劃。鏡中世界的構成基本上以鏡中奇緣為藍本,西洋棋盤作為地圖打造出的「荒謬的地方」(官網說法,不是我講的)雖然官網上寫著基礎時代背景是第二次工業革命的1871年,但對於1871年沒有概念的玩家其實也感受太不到為什麼非得是那一年就是了。
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【資訊情報】
資訊給予其實相當極端,角色的回憶與回想等等的部分都交給玩家自行斟酌,但鏡中世界的劇情就⋯⋯總歸來說,相較於一般強調官方獨創性的原創企劃,Für Elise個企劃本身給我一種濃厚的「去讀原作吧」的意圖非常強烈。官方提供任務、提供劇情、提供情境也提供了選項,任務所有的情報跟資訊都在官方提供的覆水不收的劇情裡,有種直接撕下的零星書頁湊成一本懶人包但又缺漏了什麼的感覺。身為士兵的愛麗絲只能前進,除了停下跟前進沒有任何的選擇與自由,所有的資訊只存在於官方給的荒謬情景裡⋯⋯現在想想這點反而很原著,非常厲害。
這個企劃的QA與報名表單相關的資訊均已不可考,所以就⋯⋯
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【劇情與任務】
雖然這個企劃本身對於參與的角色沒有特別限制,但在劇情設計上的彈性不足就變成了非常尷尬的狀況。角色幾乎沒有辦法干涉既定的劇情,原本就不合理的發展也無法讓玩家發揮角色設計上的優勢,官方開放給玩家的選項基本上也沒有選擇的差別,所有的劇情相扣的狀況下玩家很容易無法克服這些矛盾與強制劇情而選擇離開企劃。
劇情上給我的照本宣科感非常重,同時架構也被官方切割得很破碎沒有脈絡性,考量到愛麗絲系列的劇情本身是為愛麗絲這個角色所打造,轉化成企劃時官方卻沒有考量到這一點,企劃報名前也沒有給予玩家足夠的資訊讓玩家去打造適合推動劇情的角色,於是進入鏡中世界的愛麗絲隨著章節的推進一個一個消失掉,最終能走到最後的愛麗絲一隻手就數完了。
在這樣的狀況下,我作爲玩家在這企劃裡面也很難玩得開心。
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【設計】
企劃網站本身美術設計走簡要路線,也許是為了要更切合西洋棋的意象,整個網站的色調以黑白灰為主,除了官方NPC與一些鏡中世界物件外,並沒有另外設計符合企劃指定年份的場景或是格局給玩家參照。
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【社交與公關】
在這企劃自耕不知道是種幸運還是一種不幸。我當初是用極端的方式跑完整個劇情,但印象中企劃期間跟官方槓起來的玩家也不是沒有⋯⋯但QA已經不在了所以我們讓他去吧。
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【其他】
關於這個企劃,到底該不該當作愛麗絲原作的同人企劃我也很猶豫。
對那個消失的QA的印象只剩下彷彿能聽到官方說原作就這樣寫啊的委屈感,雖然該官方應該是沒有公開說過這種話。
當初結束後的感想是在這個企劃如果寫文大概很痛苦,現在想想我居然有辦法靠敲字走完了全部,到底什麼狀況。有時會想,官方這樣的運作機制下這還能不能算是個企劃,官方想看到的玩家創作到底是什麼樣子?是將原本的愛麗絲貼上不同角色的臉去跑完這些然後就想起不想回憶起的東西嗎?這個企劃的設計到底是為了什麼?官方對於企劃的定義到底⋯⋯
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