🌈NA23
讀[家用遊戲機簡史]
覺得任天堂在歷史上,做對了好多決策點,橫井軍平真是先知
印象深刻的大致有:
1.在早期環境,製作遊戲主機常常會和高科技、甚至是電腦掛勾,但阿任的主機定位完全是[玩具]
2.因為定位是玩具,所以不用最新的高科技製作。好處是可以用穩定成熟的技術進行開發,並且大幅降低製作成本。
3.盈利模式有別於他廠。當年還沒有很明確切割遊戲主機與遊戲軟體的概念,而任天堂在很早期的盈利模式就是賣便宜的主機,但是藉由販售軟體與上架銷售分潤等方式回收成本
🌈NA23
這也是任天堂經歷過的業務之一
1980年代任天堂使用過磁碟片儲存遊戲(在那個ROM作為儲存成本超貴的時代)
他們有複寫舊遊戲磁片的服務
即 用戶購買一個2500日圓的遊戲磁碟,玩膩之後可以去特約商店,花500日圓請店員灌另一款遊戲
https://images.plurk.com/5l5qMR2jWD1GoV3XA0UMmD.jpg
🌈NA23
但當年的遊戲主流大部分是 家機遊戲移植
都是較短遊戲進程的遊戲
當後面逐漸流行長遊玩體驗的RPG,加上卡帶有記憶紀錄功能後,這服務就式微了
但在那個年代有這個操作還是很酷
🌈NA23
參考 GB敘述的這段
https://images.plurk.com/4dcPfff1tgczOt9TLAPjEf.jpg https://images.plurk.com/5wrHNUrrheEKNiNW2KRqEv.jpg
布穀町Z02§小貘
我們家的小孩比較膽小,不敢在客廳打電動,因此養成了玩掌機的習慣.後來索尼不出掌機,就成了任豚.就算switch可以接螢幕,長年的習慣讓我依然喜歡掌機模式
🌈NA23
布穀町Z02§小貘 : 我家以前也是玩物喪志的氛圍(?),而且家裡也只有一台電視,家機只有在親戚家玩過而已
後來都是用交換條件的方式買掌機的,現在也是蠻容易被可以隨身帶的遊戲主機吸引
n/
來問一下NA大還有留存的家機/掌機有哪些ww電子雞也算,像那個DIGIVICE ww
🌈NA23
前面讚賞橫井軍平,後面馬上出現一個失敗案例Virtual Boy,差了一下網路上的使用者圖片,對當時的人來說還太早的產品了吧
https://images.plurk.com/6bmjLxV0SkhjuOUqHW4FPy.jpg https://images.plurk.com/7DxizMH0w3fUgxM1H4HWiX.jpg
🌈NA23
n/ : 長大+搬家後遺失不少 現存的只剩下PSP/PSV/PS4/初代Switch
Digivice完全是後來用鈔能力買回來收藏ㄉ,小時候的都找不到了...也可能被丟ㄌ
目前有X抗ver2兩台/25週年彩機/彩超代5、0
🌈NA23
前幾天還想找小時候玩的GBA也找不到 不過寶可夢金銀/寶石版攻略本倒是都還在
n/
🌈NA23 : 欸www攻略本是仿間還是青文出的XD
n/
還有萬代的WS系列也是
n/
https://images.plurk.com/4rnLTmI7ypChqbz95JNBAB.jpg 日前剛好來整理一些,看到幾乎是選冷色系(x
n/
🌈NA23 : 橫版還是摺疊的XD?
n/
🌈NA23 : 就以前來說都是隔壁隔壁鄰居才有
🌈NA23
n/ : 看了下發現攻略本是群英社出ㄉ
小時候的GBA是橫版紫色,查了下才知道是首發色 之後會想搞一台開源掌機來玩,或是看阿任有沒有機會出官方復刻版
https://images.plurk.com/pHRVrjBiSrjU3TCDPVm6n.jpg
n/
🌈NA23 : 非官方出版XD
n/
🌈NA23 : 透明淡藍滿好看的,後面還有出透明寶藍
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