商月
@olinvena
3 個月前
3 個月前
95
43
TRPG
單人敘事
江湖TRPG
整理系統時看到不少摺頁形式的小系統或輔助文件
就一吐為快般的寫了個武俠系統
支持一定程度的多人模擬跟輕度單人敘事玩法
平常都還是在DND/COC為主的舒適圈,這次在受限篇幅、有限的字數內,盡可能用範例與相對簡明寬鬆的判定
去試著勾勒出想要呈現的武俠畫面
例如金庸的"天下武功出少林,世間佛門皆為道"
把貪嗔癡對應屬性加進系統機制裡
試著還原那種角色心魔纏身 最後否極泰來的感覺
規則下收
商月
@olinvena
3 個月前
3 個月前
藍色線裝風
商月
@olinvena
3 個月前
上課偷玩風角色紙
商月
@olinvena
3 個月前
3 個月前
經驗不多 也有點太想兼東顧西
可能有許多不足之處
昨天詢問前輩也收穫超多!
如果有興趣嘗試
有甚麼問題 建議 回饋都超級歡迎、感謝
如果你願意也可以加上
江湖TRPG
TAG
商月
@olinvena
3 個月前
角色紙也是私心弄成記憶中(有地區限定)的樣貌
但我相信轉換成每個人記憶中的課本邊緣、考卷空白處
一定也都能喚醒學生時代上課偷看武俠小說的那份快樂!
🦎謝明月★天花板的蜥蜴
@moon_1206
3 個月前
好喜歡上課偷玩的角色紙XDDD
測驗卷底圖太棒了ㄅ
商月
@olinvena
3 個月前
🦎謝明月★天花板的蜥蜴
: 耶 台南人應該也用過! 上課偷玩超開心ㄉ!
商月
@olinvena
3 個月前
3 個月前
A4好印版 當初就是看到好好看摺頁才弄的
商月
@olinvena
3 個月前
3 個月前
好好看摺頁
可惡 找不到一定存在的洗八辣骰子
(對 其實我是翻到一半跑來生武俠系統 我還沒翻完他
ALU4
@alu4
3 個月前
稍微看了一下,高光時刻或許可以改成其他的
目前想到的是禍福相倚
商月
@olinvena
3 個月前
ALU4
: 很棒又好適合武俠的詞欸!! 謝謝~
之後版本會參考使用!!
商月
@olinvena
3 個月前
3 個月前
一些我想可能會遇到的問題
Q.靈感表因為2D6的導致出現機率不一致問題
A. 1.同樣詞彙用不同視角解讀 2.骰D12 3.可以作為參考 選用或創造更加適合的場景詞彙
商月
@olinvena
3 個月前
武學同理!
璐 𝕿𝖗𝖕𝖌 蘇芳的汪
@monstersir717
3 個月前
隨堂考試用紙!!!(?
商月
@olinvena
3 個月前
Q.如何開始?
A.創建完角色後,無論是一個漆黑的夜晚,伴隨你的角色呱呱墜地,一抹鮮血濺在窗門;又或者是門派大典,作為被排擠的外門雜役弟子意外展開龍傲天式的崛起,任何場景都可以做為起點,透過是否、開放式問題去推進故事,構建細節~
商月
@olinvena
3 個月前
璐 𝕿𝖗𝖕𝖌 蘇芳的汪
: 隨~堂~測~驗~卷~(發出高雄人的聲音
𝓜r.9
@dontpkme
3 個月前
高雄人有用過 ._./
商月
@olinvena
3 個月前
Q.功法?武器?
A.篇幅有限,如果是多人遊玩,主持人自己或同桌一起去利用機制(加減屬性 潛力 獎懲骰 重骰 修改骰面等)去還原你心目中的武俠道具們,並確保大家有個共識,不破壞平衡(大家一起破壞也是平衡O
如果是你一人遊玩,同理,確保自己玩的開心~
商月
@olinvena
3 個月前
𝓜r.9
: 那肯定的~
萬用啊~
璐 𝕿𝖗𝖕𝖌 蘇芳的汪
@monstersir717
3 個月前
台中人真的沒用過(
玄ζ🤠進度22/40
@lineage0723
3 個月前
都是隨堂考試用紙但版本不太一樣WWW這個系統好棒喔W
商月
@olinvena
3 個月前
璐 𝕿𝖗𝖕𝖌 蘇芳的汪
: 但肯定有屬於你們的考試紙! 也歡迎曬各地回憶
商月
@olinvena
3 個月前
玄ζ🤠進度22/40
: 對吧對吧 偷玩起來
商月
@olinvena
3 個月前
3 個月前
Q.如何結束?
A.引用上面的禍福相依 當你心掛業果 身陷江湖 貪嗔癡衰於一體 又時運不濟時
你可以選擇讓角色從場景中意外落下山谷從江湖消失 可以讓他胸口中劍吐出一句震盪江湖的“
我把寶藏都藏在那裡了去找吧
”話語就此僅留下一座大漠孤墳
一個角色的結束也可以是另一個故事的開始或背景
看看射鵰英雄傳跟神鵰俠侶
確保你的角色擁有他的高光時刻 帥完再走(
商月
@olinvena
3 個月前
Q.極限成功?困難成功?
A.篇幅有限,同時也想兼顧不同主持風格 並沒有寫死
你可以與玩家、自己討論 讓極限成功如同DND、COC、龍與魔等系統一樣有一個或多個高光選項、額外效應
也可以給予額外敘事資源等
總之讓你的骰子結果與場景畫面相合 帥氣!
商月
@olinvena
3 個月前
大概醬
簡單來說就是個2D6系統(太簡單了
你可以根據需要扮演各式各樣的江湖中人
善惡正邪 戀愛貼貼 濟世救民 逍遙自在
你也可以著墨更多在模擬武打、正義的圍毆等
(例如透過加入動作順序 屬性檢定對抗等)
商月
@olinvena
3 個月前
一百個人心中有一百種武俠小說、一百個江湖
希望大家上課偷玩不要被老師抓到
阿明
@SkyFiredsa
3 個月前
好酷
商月
@olinvena
3 個月前
阿明
: kung fu~
ALU4
@alu4
3 個月前
3 個月前
這兩行是各取其一?
另外,不懂運氣屬性中的會心是什麼意思
商月
@olinvena
3 個月前
3 個月前
ALU4
: 沒有 就每個技能都有加有減
會心可以根據你的需求作判定時的選用項
可以是戰鬥中跟運氣有關的事件 或兩人合擊時的默契
也可以是你想在戰鬥中體現打中軟肋罩門 爆擊時
可以做的檢定!
ALU4
@alu4
3 個月前
3 個月前
所以是全部都要做?
例:三項技能+1→兩項技能+2→一項技能+3?
不得重覆?這樣會有六項有加值
下一行減值也是不得重覆?可以跟加值重覆?
商月
@olinvena
3 個月前
ALU4
: 12個技能不重複的分配上加減值 之後版本會再寫清楚這點
ALU4
@alu4
3 個月前
OK,感謝,創角快結束了
跑完再分享感想
商月
@olinvena
3 個月前
ALU4
:
ALU4
@alu4
3 個月前
3 個月前
(屬性+技能-6)/2*
可能性那邊,這段看不懂,「*」的意思是?
商月
@olinvena
3 個月前
3 個月前
ALU4
: *多打的
ver1.01版已刪
原本是想寫個向哪取整但好像沒必要(也沒地方)
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
3 個月前
真的是很棒好有質感,沒想到昨天看到今天就印出來了
商月
@olinvena
3 個月前
ALU4
: 即若那個問題涉及角色 並且跟角色某個屬性、技能有關
可以將他透過公式轉成類似調整值的方式加到那次檢定中
可以參考背面右邊的範例~
商月
@olinvena
3 個月前
3 個月前
悠子@人生與帶團的糾結
: 老師他昨天上課偷玩啦
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
3 個月前
完ㄌ偷玩被打小報告ㄌ!!
coffee ghost
@k30608k
3 個月前
終於看到有人做摺頁規則了
栗麥擱慎🌈論文蝦每廖
@chestnut_lily
3 個月前
好讚喔 先偷偷用角色卡來玩創角XD
belabus
@belabus
3 個月前
好精緻
動物管理員有利
@yuriszoo
3 個月前
找時間來玩
ALU4
@alu4
3 個月前
又來問問題了
智慧4+悟性1=5
4D6出6、6、4、2;4+2=6,失敗
中間出了兩個六,這樣算觸發禍福相倚嗎?
還是只看最後取到的兩個骰值?
商月
@olinvena
3 個月前
ALU4
: 目前獎懲是取高取低 概念上是類似大成功了會樂極生悲 大失敗了也會霉運纏身這種感覺
不看其他骰子(那樣就比較像骰池制了
商月
@olinvena
3 個月前
coffee ghost
: 一頁系統折起來!
belabus
: 嗷
上課偷畫畫都最認真了
動物管理員有利
: 耶
謝謝!
ALU4
@alu4
3 個月前
商月
: OK,感謝
在看範例時注意到有個小地方
不知道是我理解錯,還是單純打錯了
2d6*2跟2d6*4
看起來像2d6丟2次跟2d6丟4次
但以結果來看是2d6跟4d6?
商月
@olinvena
3 個月前
3 個月前
ALU4
: 那邊是豐富敘事細節 多問一次開放式問題 多丟一次 對應範例的前後半段
ALU4
@alu4
3 個月前
3 個月前
還沒跑完,但還是想分享一下
感想
跟
紀錄
商月
@olinvena
3 個月前
ALU4
: 豪 感謝~
ALU4
@alu4
3 個月前
問:單項屬性上限為18,技能有上限嗎?
商月
@olinvena
3 個月前
ALU4
: 目前沒有 所以理論上會有如同泡普很偏科的技能 武俠嘛 內力怪一抓一大把
ALU4
@alu4
3 個月前
載入新的回覆
整理系統時看到不少摺頁形式的小系統或輔助文件
就一吐為快般的寫了個武俠系統
支持一定程度的多人模擬跟輕度單人敘事玩法
平常都還是在DND/COC為主的舒適圈,這次在受限篇幅、有限的字數內,盡可能用範例與相對簡明寬鬆的判定
去試著勾勒出想要呈現的武俠畫面
例如金庸的"天下武功出少林,世間佛門皆為道"
把貪嗔癡對應屬性加進系統機制裡
試著還原那種角色心魔纏身 最後否極泰來的感覺
規則下收
上課偷玩風角色紙
可能有許多不足之處
昨天詢問前輩也收穫超多!
如果有興趣嘗試
有甚麼問題 建議 回饋都超級歡迎、感謝
如果你願意也可以加上 江湖TRPG TAG
角色紙也是私心弄成記憶中(有地區限定)的樣貌
但我相信轉換成每個人記憶中的課本邊緣、考卷空白處
一定也都能喚醒學生時代上課偷看武俠小說的那份快樂!
測驗卷底圖太棒了ㄅ
A4好印版 當初就是看到好好看摺頁才弄的
好好看摺頁
(對 其實我是翻到一半跑來生武俠系統 我還沒翻完他
目前想到的是禍福相倚
Q.靈感表因為2D6的導致出現機率不一致問題
A. 1.同樣詞彙用不同視角解讀 2.骰D12 3.可以作為參考 選用或創造更加適合的場景詞彙
A.創建完角色後,無論是一個漆黑的夜晚,伴隨你的角色呱呱墜地,一抹鮮血濺在窗門;又或者是門派大典,作為被排擠的外門雜役弟子意外展開龍傲天式的崛起,任何場景都可以做為起點,透過是否、開放式問題去推進故事,構建細節~
A.篇幅有限,如果是多人遊玩,主持人自己或同桌一起去利用機制(加減屬性 潛力 獎懲骰 重骰 修改骰面等)去還原你心目中的武俠道具們,並確保大家有個共識,不破壞平衡(大家一起破壞也是平衡O
如果是你一人遊玩,同理,確保自己玩的開心~
A.引用上面的禍福相依 當你心掛業果 身陷江湖 貪嗔癡衰於一體 又時運不濟時
你可以選擇讓角色從場景中意外落下山谷從江湖消失 可以讓他胸口中劍吐出一句震盪江湖的“
我把寶藏都藏在那裡了去找吧”話語就此僅留下一座大漠孤墳一個角色的結束也可以是另一個故事的開始或背景
確保你的角色擁有他的高光時刻 帥完再走(
A.篇幅有限,同時也想兼顧不同主持風格 並沒有寫死
你可以與玩家、自己討論 讓極限成功如同DND、COC、龍與魔等系統一樣有一個或多個高光選項、額外效應
也可以給予額外敘事資源等
總之讓你的骰子結果與場景畫面相合 帥氣!
簡單來說就是個2D6系統(太簡單了
你可以根據需要扮演各式各樣的江湖中人
善惡正邪 戀愛貼貼 濟世救民 逍遙自在
你也可以著墨更多在模擬武打、正義的圍毆等
(例如透過加入動作順序 屬性檢定對抗等)
希望大家上課偷玩不要被老師抓到
這兩行是各取其一?
另外,不懂運氣屬性中的會心是什麼意思
會心可以根據你的需求作判定時的選用項
可以是戰鬥中跟運氣有關的事件 或兩人合擊時的默契
也可以是你想在戰鬥中體現打中軟肋罩門 爆擊時
可以做的檢定!
例:三項技能+1→兩項技能+2→一項技能+3?
不得重覆?這樣會有六項有加值
下一行減值也是不得重覆?可以跟加值重覆?
跑完再分享感想
可能性那邊,這段看不懂,「*」的意思是?
原本是想寫個向哪取整但好像沒必要(也沒地方)
可以將他透過公式轉成類似調整值的方式加到那次檢定中
可以參考背面右邊的範例~
智慧4+悟性1=5
4D6出6、6、4、2;4+2=6,失敗
中間出了兩個六,這樣算觸發禍福相倚嗎?
還是只看最後取到的兩個骰值?
不看其他骰子(那樣就比較像骰池制了
belabus : 嗷
動物管理員有利 : 耶
在看範例時注意到有個小地方
不知道是我理解錯,還是單純打錯了
2d6*2跟2d6*4
看起來像2d6丟2次跟2d6丟4次
但以結果來看是2d6跟4d6?