Tempurara
CrossCode
https://images.plurk.com/2PBlPUwhDs64XA5XeO80DX.png

目前玩到中後期了

有些要素獨立的話會很有趣
但混在一起就會很惱怒
這遊戲就是給我這感覺
Tempurara
案例1

很多必須機制殺的敵人,這OK
重視等級差異,有練等要素,這也OK

但是既要機制殺,又不能跨等打怪...
等級高了還是不能輕鬆打
等級不夠,就算知道打法也是打不動
結果兩個機制的優點都沒發揮,真的超級煩

稍微有點良心的是會主動襲擊的怪並不多
而且可以調整怪物的傷害和血量
反正我直接把戰鬥難度調最低了
Tempurara
案例2

2D平面俯瞰視角,這OK
限制主角跳躍,並利用地形高低差作解謎,這也OK

但混在一起就真的很災難
應該是這遊戲最嚴重的缺點

2D俯瞰視角根本看不出地形高低差
然後又塞一堆高低差解謎
Tempurara
https://images.plurk.com/1iQR0HB9dxVy6MZBEwxSed.png

例如這個
紅圈和藍圈的平台其實是不同高度
我站立的位置只能跳紅圈
跳藍圈的平台就會掉下去

然後這遊戲一跳失誤就要整段路重跑
而且幾乎每張地圖都有這解謎機制
煩躁到不行

好歹不同高度的平台要用不同顏色方便辨識吧
Tempurara
不過美術是真的蠻棒
明顯感受得到團隊很用心做這遊戲
劇情玩到中期的發展也蠻有趣

但就是每個要素都想塞好塞滿
反而互相衝突了
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